1 00:00:00,430 --> 00:00:07,790 Hola, soy Andrea Pulido Montero y este vídeo es para explicar mi reto final del curso de Scratch secundaria. 2 00:00:08,810 --> 00:00:15,410 Bueno, en primer lugar, indicar que he puesto aquí unas instrucciones para que se sepa cómo jugar al juego. 3 00:00:16,670 --> 00:00:25,210 Este es el personaje principal y el juego consiste en que tiene que coger, moviéndose por la pantalla, los rayos rosas, 4 00:00:25,210 --> 00:00:32,770 Estos le dan puntos y tiene que evitar a su vez los rayos amarillos porque le restan vidas. 5 00:00:33,189 --> 00:00:39,530 Todo esto en un tiempo de 30 segundos, como se puede ver aquí. 6 00:00:40,109 --> 00:00:42,170 El objetivo es llegar a 7 puntos. 7 00:00:42,969 --> 00:00:46,750 Entonces, bueno, voy a explicar un poco lo que he hecho y cómo. 8 00:00:47,490 --> 00:00:55,049 Voy a empezar por el personaje principal, ya que en este personaje, bueno, puedo mostrar algunas cosas. 9 00:00:55,210 --> 00:01:01,689 en primer lugar indicar que al darle a la bandera verde 10 00:01:01,689 --> 00:01:05,489 el personaje va a decir las instrucciones 11 00:01:05,489 --> 00:01:08,829 para que nada más empezar, si no se han leído en la otra pantalla 12 00:01:08,829 --> 00:01:13,390 el alumno en cuestión pueda tener la dinámica del juego 13 00:01:13,390 --> 00:01:14,609 y lo que tiene que realizar 14 00:01:14,609 --> 00:01:18,530 esto se va a mostrar durante 10 segundos 15 00:01:18,530 --> 00:01:23,109 y cuando acaben esos 10 segundos 16 00:01:23,109 --> 00:01:31,510 se va a empezar la cuenta atrás de tiempo de 30 segundos, que es lo que tienen para realizar el juego. 17 00:01:32,310 --> 00:01:40,150 Además de eso, he puesto en todos los personajes, al hacer clic en la bandera verde, que se muestren lo primero 18 00:01:40,150 --> 00:01:46,090 y también que vayan a una posición concreta, todos empiezan en el lugar que se ve en la pantalla. 19 00:01:46,090 --> 00:01:52,870 además he establecido el punto de inicio de todas las variables de los puntos de las vidas y del 20 00:01:52,870 --> 00:02:02,469 tiempo además he metido en bucles y como digo pues diferentes diferentes variables configurando las 21 00:02:02,469 --> 00:02:07,150 de tal manera que pues en este caso por ejemplo el tiempo ahora veremos las demás pues a una 22 00:02:07,150 --> 00:02:15,990 cuenta atrás hasta cero. También he enviado un mensaje que se utiliza para que cuando 23 00:02:15,990 --> 00:02:24,569 los rayos lo reciban empiecen a realizar ciertas acciones. Por otro lado he establecido el 24 00:02:24,569 --> 00:02:31,229 movimiento del personaje principal, también de los otros rayos como veremos después y 25 00:02:31,229 --> 00:02:39,610 aquí lo que ocurre cuando se llega a los puntos que se tienen que conseguir o cuando 26 00:02:39,610 --> 00:02:45,689 se pierde porque se queda el personaje sin vidas o sin tiempo, se muestran diferentes 27 00:02:45,689 --> 00:02:57,110 escenarios. Vamos a ir ahora al rayo amarillo, en este caso las diferencias son que se muestra 28 00:02:57,110 --> 00:03:03,530 un sonido, perdón, se reproduce un sonido cuando el personaje principal toca el rayo 29 00:03:03,530 --> 00:03:10,729 amarillo y bueno, además tiene un efecto que es que cambia, va restando las vidas. 30 00:03:11,330 --> 00:03:19,030 Como he dicho al principio, el movimiento del rayo está distribuido o en este caso 31 00:03:19,030 --> 00:03:25,129 está configurado de manera automática. El del personaje principal, sin embargo, se controla 32 00:03:25,129 --> 00:03:37,240 con las flechas. Y el rayo rosa es muy parecido al rayo amarillo, simplemente pues en este 33 00:03:37,240 --> 00:03:46,490 caso, como hemos comentado al principio, lo que hace es sumar puntos. Voy a ver cómo 34 00:03:46,490 --> 00:03:57,080 se desarrollaría el juego. En cuanto el tiempo llega a 30, el personaje empieza a moverse, 35 00:03:57,080 --> 00:04:01,719 los rayos empiezan a moverse también y tenemos que evitar los rayos amarillos y ir cogiendo 36 00:04:01,719 --> 00:04:04,020 los rayos rosas 37 00:04:04,020 --> 00:04:05,939 para poder conseguir en el tiempo 38 00:04:05,939 --> 00:04:06,680 que nos marca 39 00:04:06,680 --> 00:04:10,000 los puntos requeridos 40 00:04:10,000 --> 00:04:11,719 que si no recuerdo mal son 7 41 00:04:11,719 --> 00:04:14,099 entonces van apareciendo rayos 42 00:04:14,099 --> 00:04:16,019 y en caso de ganar 43 00:04:16,019 --> 00:04:17,379 se mostrará un fondo 44 00:04:17,379 --> 00:04:19,660 en el que diga 45 00:04:19,660 --> 00:04:21,660 has ganado y en caso de perder 46 00:04:21,660 --> 00:04:24,120 se mostrará un fondo en el que diga has perdido 47 00:04:24,120 --> 00:04:27,660 ahora se ha acabado el tiempo 48 00:04:27,660 --> 00:04:29,639 antes de conseguir los 7 puntos 49 00:04:29,639 --> 00:04:32,420 por lo tanto, indica que hemos perdido el juego. 50 00:04:35,139 --> 00:04:42,540 Bueno, como se puede ver, es un juego muy sencillito, pero se podría configurar, aumentar en complejidad 51 00:04:42,540 --> 00:04:48,319 o disminuir según el grupo de alumnado, pues aumentando los puntos que se requieren para ganar 52 00:04:48,319 --> 00:04:51,160 o gestionando de otra manera el tiempo o las vidas. 53 00:04:51,699 --> 00:04:55,920 Y bueno, a pesar de ser bastante sencillo, como digo, pues creo que cumple todos los requisitos. 54 00:04:55,920 --> 00:05:04,800 incluye bucles, condicionales, variables, interacción con el usuario, diferentes objetos, diferentes escenarios, efectos de sonido 55 00:05:04,800 --> 00:05:12,540 y bueno, espero que esté correcto y muchísimas gracias por la atención.