1 00:00:00,000 --> 00:00:06,400 Los contenidos educativos digitales que voy a presentar van a ir dirigidos a sexto de educación primaria. 2 00:00:07,020 --> 00:00:14,580 El primer contenido va a ser un cuestionario a través de la herramienta QISI para la parte del calentamiento en la unidad primera de inicio de curso. 3 00:00:15,280 --> 00:00:23,500 La presentación a través de Google, el tesoro de mis puntos GELCIS, será realizada en la primera clase del curso. 4 00:00:23,500 --> 00:00:32,140 Y por último, el tercer contenido será un paisaje de aprendizaje con CAMBA en la unidad de atletismo, concretamente en la parte de los saltos. 5 00:00:32,240 --> 00:00:37,259 En nuestro caso concreto hemos realizado un cuestionario para evaluar el calentamiento. 6 00:00:37,359 --> 00:00:39,579 Lo realizaremos con un control o examen. 7 00:00:40,140 --> 00:00:47,500 Es un cuestionario de 16 preguntas de opción múltiple donde aparecerán, después de que el alumno haya respondido, 8 00:00:47,500 --> 00:00:54,179 la opción correcta para que ellos asimilen la pregunta y la respuesta. 9 00:00:54,840 --> 00:00:59,740 En esta opción, en asignar deberes, es donde podemos configurar todo el cuestionario, 10 00:01:00,120 --> 00:01:04,659 donde tenemos, por ejemplo, los intentos que el alumno va a tener, 11 00:01:05,480 --> 00:01:11,920 si son las respuestas que durante la actividad, si se muestran o no se muestran, etc. 12 00:01:11,920 --> 00:01:17,640 de cuándo se asigna, es cuando nos va a dar las dos opciones que tenemos para compartirlo 13 00:01:17,640 --> 00:01:22,700 a través de un código o a través de Google Classroom, como ha sido en nuestro caso. 14 00:01:24,159 --> 00:01:29,400 Para la presentación de nuestros puntos GESI nos vamos a ir a las presentaciones de Google 15 00:01:29,400 --> 00:01:37,939 y está compuesta por 16 diapositivas, todas ellas con un fondo de fruta, 16 00:01:37,939 --> 00:01:43,859 que es uno de los elementos más importantes de esta metodología de gamificación que utilizo con ellos 17 00:01:43,859 --> 00:01:52,799 donde a través de sus hábitos y sus comportamientos y el material que traen y necesitan 18 00:01:52,799 --> 00:02:00,700 van a poder conseguir una serie de premios o recompensas por su trabajo realizado. 19 00:02:00,700 --> 00:02:29,319 Y por último, a través de Canva realizaremos un paisaje, este paisaje de aprendizaje para el contenido de los saltos de atletismo. En este paisaje de aprendizaje el alumno a través de los distintos ítems o espacios que hemos creado a través de los saltos de valla, de la meta, del agua con hidrata, de la salida, podrá ir avanzando en su conocimiento. Encontrará vídeos. 20 00:02:30,700 --> 00:02:39,740 encontrará también fichas para completar y rellenar 21 00:02:39,740 --> 00:02:46,600 encontrará un Geniali de Mario Bros 22 00:02:46,600 --> 00:02:52,940 encontrará por ejemplo también otro Geniali de atletismo 23 00:02:52,940 --> 00:02:58,860 y así diferentes recursos para avanzar en su conocimiento