1 00:00:00,500 --> 00:00:08,060 Para el bloque 1 he utilizado el Aula Virtual como plataforma de gestión de aprendizaje. 2 00:00:08,060 --> 00:00:14,060 Se puede ver el número de participantes que hay en mi Aula Virtual, en este caso son 10. 3 00:00:14,060 --> 00:00:20,260 Aparecen anonimizados a través de la aplicación Canva y se les ha facilitado el acceso a la 4 00:00:20,260 --> 00:00:28,820 plataforma a través de la matriculación de los mismos con su correo electrónico. 5 00:00:28,820 --> 00:00:37,500 Además, después de esto, he realizado una serie de actividades y contenidos relacionados con el proyecto que voy a trabajar, en el resto de las tareas. 6 00:00:38,100 --> 00:00:44,119 Está dirigido a alumnos de 4 años, del segundo ciclo de educación infantil, en el segundo trimestre del curso. 7 00:00:45,520 --> 00:00:48,259 El proyecto sería Nos vamos a Grecia. 8 00:00:48,960 --> 00:00:53,240 En primer lugar, aparece la actividad de motivación como inicio del proyecto. 9 00:00:53,240 --> 00:01:04,180 En este caso la diosa Atenea ha venido al colegio y a cambio de su vasija perdida nos ha dejado un acróstico que tenemos que adivinar el nombre de nuestro proyecto 10 00:01:04,180 --> 00:01:11,900 Otra actividad sería un vídeo con un contenido motivador para introducir la actividad del proyecto 11 00:01:12,120 --> 00:01:25,349 Otra actividad sobre lectoescritura es la de adivinar y escribir el nombre de algunos dioses griegos que se ha realizado a través de la aplicación de Canva 12 00:01:29,790 --> 00:01:35,170 Otra actividad plástica sería la de construir un partenón con rollos de papel higiénico. 13 00:01:35,689 --> 00:01:39,609 En este caso he incluido una foto del resultado final de la actividad. 14 00:01:41,799 --> 00:01:45,099 Otra actividad es la suma de elementos griegos. 15 00:01:45,099 --> 00:01:49,739 Una actividad lógico-matemática que también se ha realizado a través de CAMA, 16 00:01:50,400 --> 00:01:57,159 donde se han incluido dibujos o imágenes griegas como los búhos, las columnas o las antorchas, 17 00:01:57,159 --> 00:02:02,620 para que resulte motivador y tenga relación con este proyecto. 18 00:02:03,420 --> 00:02:07,760 Por último, otra actividad que ha incluido en esta aula virtual es el taller de cerámica. 19 00:02:07,760 --> 00:02:17,759 En este caso, se puede poner encima del título y este da acceso a un URL que da acceso a un vídeo sobre el taller de cerámica. 20 00:02:20,830 --> 00:02:26,710 También se han incluido instrumentos digitales de evaluación con el contenido interactivo de H5P. 21 00:02:26,710 --> 00:02:50,099 H5P, actividades como en este caso elegir la opción correcta, en este caso como se llama la diosa de la sabiduría, sería Atenea, si le damos a comprobar, efectivamente sería una respuesta correcta. 22 00:02:50,840 --> 00:03:02,939 Otras actividades de evaluación que hemos incluido serían sobre verdadero o falso o sobre rellenar huecos como sería esta última. 23 00:03:05,840 --> 00:03:12,120 Sobre el templo griego más importante de Grecia o los juegos que se celebran en Grecia como es el nombre. 24 00:03:14,270 --> 00:03:20,430 Todo ello son actividades que resultan motivadoras y atractivas para los alumnos de 4 años.