1 00:00:00,110 --> 00:00:08,730 Buenas tardes. A continuación os mostramos las diferentes actividades que hemos diseñado para reforzar el trabajo de nuestros alumnos en el aula. 2 00:00:09,410 --> 00:00:16,750 La primera actividad que quiero mostraros está hecha con la aplicación S-Learning y está basada en la metodología de la gamificación. 3 00:00:17,829 --> 00:00:27,170 Hemos elaborado un rosco o pasapalabra, como lo hemos llamado nosotros, a través del cual los alumnos van a repasar el vocabulario trabajado en esta situación de aprendizaje. 4 00:00:27,170 --> 00:00:35,810 Los alumnos comienzan a jugar y tienen que ir completando las definiciones. 5 00:00:36,229 --> 00:00:41,549 Como habéis podido observar hemos añadido también audio por si algún alumno así lo necesita. 6 00:00:42,890 --> 00:00:50,530 Hemos completado también las propiedades recogiendo la autoría de esta actividad y las licencias. 7 00:00:50,969 --> 00:00:54,229 También hemos completado los metadatos oportunos. 8 00:00:54,229 --> 00:01:02,090 La siguiente actividad está también hecha con S-Learning y también está basada en la metodología de la gamificación 9 00:01:02,090 --> 00:01:08,349 Y la vamos a utilizar para repasar todos los contenidos trabajados en esta situación de aprendizaje 10 00:01:08,349 --> 00:01:11,349 El alumno tiene que ir pasando una serie de pruebas 11 00:01:11,349 --> 00:01:13,989 Identifica un verdadero o falso 12 00:01:13,989 --> 00:01:18,390 Localiza los diferentes ríos de España 13 00:01:18,390 --> 00:01:21,629 Una sopa de letras 14 00:01:21,629 --> 00:01:27,430 Una divina 15 00:01:27,430 --> 00:01:31,730 o en tarjetas de memoria. 16 00:01:37,769 --> 00:01:41,530 Al igual que en la actividad anterior, también hemos rellenado las propiedades 17 00:01:41,530 --> 00:01:46,170 recogiendo la autoría y las licencias y hemos completado los metadatos. 18 00:01:47,129 --> 00:01:51,829 La última actividad que os quiero mostrar está hecha con Canva. 19 00:01:53,409 --> 00:01:57,569 Con esta actividad lo que pretendemos es trabajar y utilizar la metodología 20 00:01:57,569 --> 00:02:00,109 de los diferentes ritmos de aprendizaje del alumno 21 00:02:00,109 --> 00:02:02,890 para repasar también lo trabajado en el aula. 22 00:02:03,689 --> 00:02:08,129 El alumno tiene que ir realizando las siguientes actividades que he marcado en el aula, 23 00:02:08,689 --> 00:02:11,550 terminando con un Geniali, que es un Escape Room, 24 00:02:11,550 --> 00:02:19,889 y el mensaje que aparece al final de este Geniali lo tienen que enviar a través del correo electrónico. 25 00:02:20,090 --> 00:02:23,949 Si el alumno necesita repasar alguno de los contenidos, 26 00:02:23,949 --> 00:02:30,969 tiene unos enlaces previos a la realización del ejercicio para poder repasar lo visto en clase. 27 00:02:33,960 --> 00:02:36,120 Bien, pues esta es mi presentación.