1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, estamos trabajando con un simulador de terremotos con la placa NEZA 2 00:00:05,000 --> 00:00:08,960 y también, ¿por qué no?, lo vamos a programar un poquito con Scratch. 3 00:00:09,019 --> 00:00:12,599 Este es muy básico. Tenemos aquí un deslizador que vamos aumentando 4 00:00:12,599 --> 00:00:18,079 el movimiento de la placa donde se sujeta al gato 5 00:00:18,079 --> 00:00:21,039 de la misma manera que hacíamos con el potenciómetro. 6 00:00:21,199 --> 00:00:22,440 El código es muy sencillo. 7 00:00:22,920 --> 00:00:26,219 Tenemos dos personajes, el gato y la plataforma. 8 00:00:26,960 --> 00:00:31,559 Si movemos, ahora estamos con la plataforma, hacemos lo de siempre. 9 00:00:31,559 --> 00:00:37,000 La fijamos en un lugar, hemos creado una variable para mover el potenciómetro 10 00:00:37,000 --> 00:00:44,960 y por siempre lo que hacemos es sumar a x ese valor de la variable que vamos aumentando con el deslizador. 11 00:00:45,600 --> 00:00:50,640 Esperamos y aquí, como queremos que vaya en sentido contrario, 12 00:00:50,820 --> 00:00:54,859 se mueve hacia la derecha y luego hacia la izquierda, hemos multiplicado por menos 1. 13 00:00:54,859 --> 00:01:20,439 ¿Para el gato? Pues para el gato hemos hecho lo mismo, lo único que hemos cambiado para trabajar otros bloques y en este caso, además de situarlo en su lugar, tenemos repetido el bloque de dar a escala el valor 0, que lo podemos eliminar, es que realmente hemos copiado el código, pero aquí lo hemos cambiado, en vez de sumar a x le hemos dado a deslizar tanto hacia la derecha como hacia la izquierda multiplicando por ese valor negativo. 14 00:01:20,439 --> 00:01:27,700 Bueno, pues una animación que nos apoya en nuestro trabajo cuando estamos con la placaneza.