1 00:00:00,000 --> 00:00:03,160 Hola, soy Pablo Izquierdo, profesor de Tecnología en ESO y Bachillerato 2 00:00:03,160 --> 00:00:06,780 y a continuación voy a presentar mis evidencias para el Área 6, 3 00:00:06,900 --> 00:00:09,000 Desarrollo de la Competencia Digital del Alumnado. 4 00:00:09,859 --> 00:00:11,419 Este es mi perfil en EducaMadrid. 5 00:00:14,380 --> 00:00:17,960 Voy a presentar una situación de aprendizaje 6 00:00:17,960 --> 00:00:21,320 diseñada para desarrollar la competencia digital del alumnado 7 00:00:21,320 --> 00:00:23,480 mediante el uso de herramientas de diseño 3D. 8 00:00:24,379 --> 00:00:26,339 La actividad se titula 9 00:00:26,339 --> 00:00:31,620 Diseño de un llavero 3D para una empresa de eficiencia energética 10 00:00:31,620 --> 00:00:38,460 y está dirigida a alumnado de tercero de la ESO en la asignatura de Tecnología y Digitalización 11 00:00:38,460 --> 00:00:44,479 dentro del bloque de Comunicación e Intercambio de Ideas, en este caso en un grupo de sección bilingüe en inglés. 12 00:00:46,700 --> 00:00:49,100 La situación de aprendizaje está estructurada en cinco fases. 13 00:00:49,880 --> 00:00:55,140 En primer lugar, se plantea un reto, diseñar un llavero funcional que represente la identidad de una empresa 14 00:00:55,140 --> 00:01:02,780 a partir del cual se obtendrá un archivo que podremos llevar a una impresora 3D para producir el llavero de manera física. 15 00:01:03,000 --> 00:01:10,640 Esto introduce un problema real que el alumnado debe resolver teniendo en cuenta restricciones técnicas. 16 00:01:12,120 --> 00:01:19,959 En la segunda fase, el alumnado debe aprender a utilizar la herramienta Tinkercad mediante tutoriales guiados, 17 00:01:20,859 --> 00:01:26,760 donde se adquieren habilidades básicas como el uso de formas, texto 3D y alineación de objetos. 18 00:01:26,760 --> 00:01:37,040 Como se puede ver aquí, he compartido con el alumnado diferentes recursos en formatos variados, algunos con indicaciones para mejorar la accesibilidad. 19 00:01:41,180 --> 00:01:49,900 En la tercera fase, los estudiantes diseñarán su llavero en Tinkercad, aplicando los conocimientos adquiridos y resolviendo el reto planteado mediante la creación de un modelo funcional. 20 00:01:53,569 --> 00:02:00,989 A continuación, en la cuarta fase, se fomenta el trabajo colaborativo a través de la elaboración de un informe de documentación del proceso. 21 00:02:00,989 --> 00:02:12,819 utilizando una plantilla, esta, proporcionada por el docente y en este informe los alumnos 22 00:02:12,819 --> 00:02:19,919 explican sus decisiones de diseño y reflexionan sobre su aprendizaje. Además, trabajarán de 23 00:02:19,919 --> 00:02:28,659 manera colaborativa utilizando las herramientas en la nube de EducaMadrid. Durante toda la actividad 24 00:02:28,659 --> 00:02:36,219 se integran elementos de alfabetización mediática, como se puede ver aquí al principio. El alumnado 25 00:02:36,219 --> 00:02:41,599 recibe instrucciones sobre cómo citar recursos utilizados, respetar licencias y aplicar normas 26 00:02:41,599 --> 00:02:47,240 de etiqueta en el trabajo colaborativo. Asimismo, se incorporan estrategias de bienestar digital, 27 00:02:47,500 --> 00:02:52,060 como la gestión del tiempo de pantalla, la protección de datos personales y la prevención 28 00:02:52,060 --> 00:02:58,639 del ciberacoso mediante normas claras de interacción. Por último, la actividad incluye evaluación 29 00:02:58,639 --> 00:03:16,360 mediante rúbricas, así como procesos de autoevaluación. La autoevaluación permite 30 00:03:16,360 --> 00:03:21,020 al alumnado reflexionar sobre su propio aprendizaje y su desempeño en el uso de herramientas 31 00:03:21,020 --> 00:03:30,400 digitales. Esta situación de aprendizaje permite al alumnado no sólo adquirir competencias 32 00:03:30,400 --> 00:03:35,979 técnicas sino también desarrollar un uso crítico, seguro y responsable de la tecnología 33 00:03:35,979 --> 00:03:36,400 digital.