1 00:00:00,940 --> 00:00:05,540 Voy a presentar un contenido digital educativo que he diseñado empleando la herramienta Canva. 2 00:00:06,139 --> 00:00:08,599 Se trata de una presentación de creación propia titulada 3 00:00:08,599 --> 00:00:10,160 ¿Cómo crear un circuito con aros? 4 00:00:10,560 --> 00:00:15,939 Está integrada en el aula virtual del área de psicomotricidad del tercer nivel del segundo ciclo de educación infantil, 5 00:00:16,339 --> 00:00:17,739 es decir, nivel de cinco años, 6 00:00:18,160 --> 00:00:21,980 y forma parte de una secuencia didáctica denominada ¿Qué puedo hacer con un aro? 7 00:00:22,460 --> 00:00:25,699 El propósito de esta presentación es mostrar al alumnado 8 00:00:25,699 --> 00:00:27,539 qué criterios debe tener en cuenta 9 00:00:27,539 --> 00:00:34,380 a la hora de diseñar un circuito psicomotriz integrando algunos contenidos de carácter conceptual y procedimental 10 00:00:34,380 --> 00:00:40,219 que ya se han abordado con ellos en sesiones anteriores, es decir, en otro momento de la secuencia didáctica. 11 00:00:40,799 --> 00:00:45,759 Como se puede ver, todos esos contenidos se han plasmado aquí de una manera concreta, esquemática y visual, 12 00:00:46,460 --> 00:00:49,679 incorporando vídeos editados de corta duración y animaciones, 13 00:00:50,219 --> 00:00:55,079 lo que además de simplificar el contenido lo hace más atractivo y más motivador para los alumnos. 14 00:00:55,560 --> 00:01:06,859 Se trata fundamentalmente de contenidos muy relacionados con los atributos de los objetos, 15 00:01:07,099 --> 00:01:11,840 como tamaño, color y forma, y con conceptos matemáticos como la direccionalidad y la 16 00:01:11,840 --> 00:01:16,540 ubicación en el espacio, que en este caso los niños han descubierto a través de la 17 00:01:16,540 --> 00:01:21,000 experiencia y mediante la acción con su propio cuerpo, lo que nos remite a un aprendizaje 18 00:01:21,000 --> 00:01:22,000 por descubrimiento. 19 00:01:29,349 --> 00:01:33,489 Después también se han establecido otro tipo de criterios vinculados a contenidos 20 00:01:33,489 --> 00:01:38,310 de carácter actitudinal y a competencias clave. Y se ha puesto el énfasis en la necesidad 21 00:01:38,310 --> 00:01:43,810 de incluir actividades o juegos que sean colaborativos, con diferentes tipos de agrupamientos y que 22 00:01:43,810 --> 00:01:48,329 respeten el principio de inclusión. Como se puede observar, estamos abordando todo 23 00:01:48,329 --> 00:01:53,030 tipo de contenidos y de competencias, lo que garantiza un aprendizaje globalizado, que 24 00:01:53,030 --> 00:01:58,390 es indispensable en la educación infantil. Y por último, es importante terminar la presentación 25 00:01:58,390 --> 00:02:02,909 de los contenidos con una pregunta a modo de reto, utilizando así una metodología 26 00:02:02,909 --> 00:02:08,650 ABR. En cuanto al diseño, se ha tenido en cuenta no solamente la edad media del alumnado, 27 00:02:08,789 --> 00:02:13,770 entre 4 y 5 años, sino también la diversidad presente en el aula y se han añadido diferentes 28 00:02:13,770 --> 00:02:19,610 elementos de accesibilidad. Bien, la configuración de una plantilla, base, con numeración, con 29 00:02:19,610 --> 00:02:24,969 un cabezado y una estructura similar de presentación de contenidos, muy repetitiva, sobre todo 30 00:02:24,969 --> 00:02:29,870 para facilitar el aprendizaje del alumnado TEA. Selección de letra calibrí mayúscula 31 00:02:29,870 --> 00:02:34,990 para todo el documento con un tamaño promedio de 24 puntos e inclusión de textos breves 32 00:02:34,990 --> 00:02:40,590 con interlineado de 1,5 puntos. Una selección de alto nivel de contraste entre el texto 33 00:02:40,590 --> 00:02:46,150 y el fondo de la diapositiva, inclusión de múltiples imágenes, símbolos e iconos muy 34 00:02:46,150 --> 00:02:50,969 familiares para el alumnado y selección de algunas imágenes del repositorio de pictogramas 35 00:02:50,969 --> 00:02:56,189 para la comunicación aumentativa y alternativa para facilitar el aprendizaje del alumnado TEA.