1 00:00:00,000 --> 00:00:16,280 A continuación se mostrará una secuencia de actividades para que el alumnado pueda planificar, registrar y consultar la documentación relativa a su aprendizaje, así como compartir sus ideas, conocimientos y soluciones. 2 00:00:16,280 --> 00:00:26,620 En esta infografía podemos ver una secuencia didáctica de aprendizaje basado en juegos 3 00:00:26,620 --> 00:00:31,000 en la que también hay que trabajar de manera cooperativa 4 00:00:31,000 --> 00:00:34,680 en ella se van a desarrollar distintas actividades 5 00:00:34,680 --> 00:00:42,680 y fundamentalmente consiste en una adaptación del juego Doodle 6 00:00:42,679 --> 00:00:49,679 con los elementos de electrónica más comunes para aprender de forma gráfica 7 00:00:50,560 --> 00:00:52,859 cómo son y el nombre de esos dispositivos. 8 00:00:59,340 --> 00:01:04,079 La primera actividad que se va a desarrollar se lleva a cabo de manera individual 9 00:01:04,079 --> 00:01:08,700 y es una investigación en la que las alumnas y alumnos tienen que ver 10 00:01:08,700 --> 00:01:13,219 qué elementos electrónicos son más habituales 11 00:01:13,219 --> 00:01:18,640 y también con qué tipo de herramienta trabajamos esos elementos electrónicos. 12 00:01:19,079 --> 00:01:22,520 En la segunda actividad se realiza en pareja 13 00:01:22,520 --> 00:01:26,700 si consiste en elaborar un listado con al menos 20 dispositivos 14 00:01:26,700 --> 00:01:30,520 en los que cada uno de esos ítems tiene que tener una imagen, 15 00:01:30,820 --> 00:01:36,640 el nombre y una definición de este dispositivo o herramienta. 16 00:01:36,640 --> 00:01:44,680 La siguiente actividad es propiamente la creación del juego, en la que en grupos de cuatro, a partir de estos listados que ha creado anteriormente, 17 00:01:44,980 --> 00:01:52,700 y mediante una pantilla de Google Drive, van a poder crear ese juego de double, de electrónica, para luego poder jugar toda la clase junta. 18 00:01:55,480 --> 00:01:58,740 Y por último, la actividad consiste en jugar al juego. 19 00:01:58,740 --> 00:02:01,980 se llevan a cabo partidas por equipos de 3 o 4 jugadores 20 00:02:01,980 --> 00:02:05,440 en los que se va a trabajar de forma reforzada y lúdica 21 00:02:05,440 --> 00:02:07,780 mediante el aprendizaje basado en juegos, 22 00:02:08,200 --> 00:02:11,400 los nombres y la identificación de sus elementos electrónicos.