1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hemos creado el siguiente contenido digital educativo con la herramienta ExceLearning. 2 00:00:06,000 --> 00:00:14,000 El contenido digital está creado para los alumnos de tercero de la ESO de la Asignatura de Tecnología y Digitalización 3 00:00:14,000 --> 00:00:20,000 dentro de la unidad de robótica y está integrado en miLMS en el aula virtual de la asignatura. 4 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Este contenido desarrolla la introducción al pensamiento computacional. 5 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 Realizamos una reflexión acerca del pensamiento computacional para aprender a programar robots. 6 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 Para ello mostramos una imagen del objetivo final que el alumno será capaz de realizar, 7 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 un vídeo motivador e introducimos las definiciones básicas en esta unidad. 8 00:00:42,000 --> 00:00:49,000 En otro apartado señalamos a través de una infografía y un vídeo cuáles son los pasos a dar en el ordenador y en el taller. 9 00:00:49,000 --> 00:00:58,000 Pero antes de comenzar les pedimos un cuestionario que sean capaces de reconocer los componentes básicos que van a manipular en el taller. 10 00:00:58,000 --> 00:01:04,000 Por último les pedimos que publiquen su trabajo en una página web o blog, 11 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 de modo que aseguramos que pueden transmitir el conocimiento adquirido. 12 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Es un trabajo colaborativo porque tienen que compartir los espacios y los materiales, 13 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 aunque la ejecución y presentación de resultados es individual. 14 00:01:18,000 --> 00:01:22,000 En la página de propiedades podemos ver los metadatos básicos. 15 00:01:30,000 --> 00:01:38,000 El contenido integra diferentes tipos de elementos multimedia con enlaces a la mediateca que hemos embebido en Configo HTML. 16 00:01:38,000 --> 00:01:45,000 Incluye contenido Dua, vídeos, documentos e imágenes tipo GIF animado. 17 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 La navegabilidad es sencilla a través de un menú lateral. 18 00:01:54,000 --> 00:01:59,000 En este menú se muestra de una forma clara la estructura de la secuencia de aprendizaje desarrollada. 19 00:01:59,000 --> 00:02:02,000 La interfaz es sencilla e intuitiva. 20 00:02:02,000 --> 00:02:08,000 Hemos añadido los siguientes elementos a través de un script que hemos añadido en propiedades. 21 00:02:08,000 --> 00:02:14,000 Traductor automático de idiomas, sobre todo para alumnos de otras culturas. 22 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Zoom para facilitar la accesibilidad visual. 23 00:02:18,000 --> 00:02:23,000 Lector de texto para facilitar la accesibilidad auditiva. 24 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 Selección y cambio de fuente para mejorar la legibilidad y contraste. 25 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 Puede elegir la fuente Atkinson y Perleguiller. 26 00:02:31,000 --> 00:02:40,000 Adaptador de texto para estudiantes con algún tipo de dislexia con la opción de la letra Open Dyslexic especial para estos alumnos. 27 00:02:40,000 --> 00:02:49,000 Hemos incluido la etiqueta digital en código QR acompañada de un vídeo explicativo en el pie de la primera página.