1 00:00:00,000 --> 00:00:04,860 Hola, mira que caña poder usar dos dispositivos para jugar a piedra, papel o tijera 2 00:00:04,860 --> 00:00:07,000 Lo único que no puede ser a la vez 3 00:00:07,000 --> 00:00:11,119 Primero elige uno, tú no lo ves y luego responde el otro 4 00:00:11,119 --> 00:00:14,259 Lo primero que hacemos, le damos a iniciar el juego 5 00:00:14,259 --> 00:00:15,800 Banderita verde 6 00:00:15,800 --> 00:00:20,660 Y empezamos jugando nosotros, que elegimos entre piedra, papel o tijera 7 00:00:20,660 --> 00:00:22,219 Le damos a papel 8 00:00:22,219 --> 00:00:23,420 Puedes elegir 9 00:00:23,420 --> 00:00:27,440 Y ahora el otro dispositivo puede elegir 10 00:00:27,440 --> 00:00:39,280 Yo he elegido papel, mi contrincante no ha visto que he elegido, yo voy a elegir al azar, tijeras se me marca y gano. 11 00:00:39,820 --> 00:00:43,140 Como él ha elegido papel y yo he elegido tijeras, pues he ganado. 12 00:00:43,340 --> 00:00:49,439 Una manera muy sencilla de comunicar los dispositivos y explicado con un programa tan sencillo como este, 13 00:00:49,719 --> 00:00:54,299 es un paso súper importante para la conectividad y que lo entiendan nuestros alumnos. 14 00:00:54,299 --> 00:01:00,140 vamos a hacerlo otra vez le damos al play ahora yo elijo pues por ejemplo elijo papel 15 00:01:00,140 --> 00:01:08,719 puedes elegir me deja elegir a mí ahora yo elijo la piedra y me dice que ganaste o que 16 00:01:08,719 --> 00:01:15,379 pierdes claro uno ha ganado y el otro ha perdido increíble un gran avance para unir lo que es 17 00:01:15,379 --> 00:01:22,680 scratch junior y scratch de los mayores y con la conectividad de los dispositivos tablet y móvil