1 00:00:00,110 --> 00:00:08,150 Vale, bueno, buenas tardes. Soy Franco Ariel Pelliza y esta es mi defensa del proyecto para el proyecto de animación 3D de fin de curso. 2 00:00:08,630 --> 00:00:18,050 El tipo de proyecto que elegí fue un diseño de personajes, haciendo la conceptualización, el modelado, la texturización y la animación, todo por mi cuenta. 3 00:00:19,309 --> 00:00:27,250 Desde siempre me han gustado los personajes y todo lo que enrolla su diseño y sus props, sus herramientas, su historia. 4 00:00:27,250 --> 00:00:33,189 Yo creo que los personajes son lo que le da la vida a muchos videojuegos y a muchas historias. 5 00:00:34,929 --> 00:00:42,049 No solo sus herramientas, sino también sus vestidos, sus atuendos, sus adornos, todo lo que envuelve a los personajes me encanta. 6 00:00:42,810 --> 00:00:50,950 Además, en distintos videojuegos y en distintas películas, series, siempre hay estilos únicos en cada personaje. 7 00:00:50,950 --> 00:01:09,590 Por ejemplo, en juegos como el R.I.P. Warcraft o el Señor de los Anillos, que es una peli, tenemos diferentes características para cada personaje y esas características conforman una raza, como por ejemplo los enanos, los elfos, los humanos, los orcos, todos que son muy conocidos. 8 00:01:09,590 --> 00:01:12,629 sobre todo también hay otros juegos que comparten estas características 9 00:01:12,629 --> 00:01:15,590 que son juegos de rol, juegos de acción 10 00:01:15,590 --> 00:01:18,010 como por ejemplo Final Fantasy XIV 11 00:01:18,010 --> 00:01:19,590 que también tiene distintas razas 12 00:01:19,590 --> 00:01:22,069 como los magos, los elfos también 13 00:01:22,069 --> 00:01:24,569 los ángeles, los espíritus, etcétera 14 00:01:24,569 --> 00:01:27,670 hay muchísimas formas de diseñar un personaje 15 00:01:27,670 --> 00:01:31,629 entonces a partir de esta pasión por los personajes 16 00:01:31,629 --> 00:01:33,269 y de esta idea yo quería crear 17 00:01:33,269 --> 00:01:37,769 a un personaje que turiese esta onda 18 00:01:38,609 --> 00:01:43,189 Quería crear un personaje que fuera como una especie de orden, una raza, 19 00:01:43,450 --> 00:01:48,790 un personaje que me sirva como raza, como base para una raza que se llamaría Hyde, 20 00:01:48,790 --> 00:01:53,290 que serían una serie de clones y se centrarían en las artes marciales, 21 00:01:53,450 --> 00:02:01,629 como una especie de orden oscura y sombría que represente uniformidad e igualdad, 22 00:02:01,909 --> 00:02:05,609 como por ejemplo los Assassin's Creed, que todos tienen atuendos muy parecidos 23 00:02:05,609 --> 00:02:08,990 y todos forman una orden, la hermandad. 24 00:02:09,710 --> 00:02:13,629 Pues quería montar algo de ese rollo, quería intentar lograr eso con mi personaje. 25 00:02:14,409 --> 00:02:20,490 Entonces, para empezar a crear el personaje y hacerme con las ideas, 26 00:02:20,650 --> 00:02:25,870 con las primeras ideas para dibujarlo, utilicé muchas referencias 27 00:02:25,870 --> 00:02:29,530 y utilicé, por ejemplo, una herramienta llamada DeepEye que te permite crear imágenes 28 00:02:29,530 --> 00:02:33,750 donde principalmente lo utilicé para mirar referencias sobre vestidos, 29 00:02:33,750 --> 00:02:38,789 sobre ornamentos sobre este estilo que quiero lograr tuvo en la herramienta ponías prompt y 30 00:02:38,789 --> 00:02:45,330 a partir de lo que ibas escribiendo te iba creando distintas imágenes que utilice para referencias 31 00:02:45,330 --> 00:02:51,509 luego de eso bueno aparte de buscar referencias también en internet muchas imágenes y muchas 32 00:02:51,509 --> 00:03:01,110 ideas para agarrar el vestido pase a dibujarlo voy a conceptualizar el personaje bueno estos 33 00:03:01,110 --> 00:03:07,810 fueron los primeros bocetos que utilice que realice quería lograr ese quería lograr que 34 00:03:07,810 --> 00:03:14,729 tenga un vestido simple elegante ok simple no pero bueno lo intenté lograr simple a medida 35 00:03:14,729 --> 00:03:18,830 que así el proyecto me iba dando cuenta de algunos pequeños cambios que quería cambiar 36 00:03:20,289 --> 00:03:26,409 pero bueno la idea era eso que sea un personaje uniforme simétrico y ordenado que contenga 37 00:03:26,409 --> 00:03:31,689 bueno, que contenga esta aura que yo le quería dar de orden. 38 00:03:32,270 --> 00:03:35,610 Pues ahí lo dibujé, hice todas las posiciones, hice la hoja de expresiones, 39 00:03:35,770 --> 00:03:42,669 intenté dibujar en distintas perspectivas para tener el dibujo y después pasarlo al modelado. 40 00:03:43,330 --> 00:03:47,370 Pues una vez que tuve todos los dibujos, procedí al modelado. 41 00:03:48,169 --> 00:03:55,330 Para el modelado quería conseguir un modelado base que me sirva para realizar el personaje, 42 00:03:55,330 --> 00:04:18,629 Por lo que utilicé una aplicación que se llama Meji AI, una página web que también es una aplicación, que se llama Meji, en la cual tú puedes escribir distintos prompts, puedes escribirle distintas peticiones a una máquina y esta, según lo que le vayas escribiendo y las características que le pongas, te crea un modelado base. 43 00:04:18,629 --> 00:04:27,029 digamos es un modelado bruto no es tan pulido y no es tan perfecto pero tiene una buena tiene una 44 00:04:27,029 --> 00:04:32,550 buena idea de las proporciones y tiene una buena idea de los tamaños y de lo que de lo que le vas 45 00:04:32,550 --> 00:04:38,009 poniendo entonces a partir de este a partir es bueno además de esto puedes utilizar tiene otras 46 00:04:38,009 --> 00:04:44,310 formas también para volver a modelar lo cambiarle pequeños imperfecciones que tenga el modelado tiene 47 00:04:44,310 --> 00:04:50,670 es una herramienta muy buena pues luego de utilizar a utilizar mes y lo pase al blender 48 00:04:51,490 --> 00:04:57,870 y en blender principalmente este es el modelo que utilice este concreto que está en verde es 49 00:04:57,870 --> 00:05:04,629 el principal que utilice que lo traslade a blender luego trasladarlo a blender pues yo 50 00:05:04,629 --> 00:05:12,149 ya mismo me puse a retocar del vestido tocándole vértice tras vértice y modificándolo porque siendo 51 00:05:12,149 --> 00:05:17,350 vértice por vértice es como más me siento tranquilo cuando utilizo blender y es porque 52 00:05:17,350 --> 00:05:22,209 porque me da más control sobre las imperfecciones porque puedo corregir yo personalmente y con 53 00:05:22,209 --> 00:05:30,329 precisión todos los bordes es con la forma en la que trabajo entonces luego de retocarle todo el 54 00:05:30,329 --> 00:05:38,370 vestido y hacerle diferentes cambios me di cuenta de que me había quedado algo me había quedado un 55 00:05:38,370 --> 00:05:43,829 modelado bueno el que buscaba pero sin embargo tenía muchos detalles detalles que estos en el 56 00:05:43,829 --> 00:05:49,930 boceto que se ven que no me hayan gustado entonces procede a quitárselos tuve un cambio de opinión y 57 00:05:49,930 --> 00:05:55,250 bueno le quite algunos detalles para que para que quede más simple el vestido y sea más ordenado 58 00:05:55,250 --> 00:06:01,290 entonces tras quitarle algunos detalles y añadirle otros por ejemplo el moño en el pecho eso no tenía 59 00:06:01,290 --> 00:06:07,589 pues el año y nuevo para que no quede tan vacío y también le añadí unos ornamentos en el pelo 60 00:06:08,370 --> 00:06:11,689 Luego de hacer todos los cambios y todo esto 61 00:06:11,689 --> 00:06:14,290 Me quedaban las texturas 62 00:06:14,290 --> 00:06:18,870 Bueno, estas son algunas referencias de ornamentos de pelo que busqué 63 00:06:18,870 --> 00:06:20,649 Para hacerme con la idea 64 00:06:20,649 --> 00:06:24,230 Y vale, para las texturas utilicé las siguientes herramientas 65 00:06:24,230 --> 00:06:27,269 Tuve el 3D, que es una página también online 66 00:06:27,269 --> 00:06:28,610 Meshi, otra vez 67 00:06:28,610 --> 00:06:31,069 Y utilicé Textures.com 68 00:06:31,069 --> 00:06:34,050 Estas son distintas páginas que te permiten 69 00:06:34,050 --> 00:06:36,889 descargar y utilizar 70 00:06:36,889 --> 00:06:38,589 texturas que tienen en una biblioteca 71 00:06:38,589 --> 00:06:41,129 y en esta biblioteca 72 00:06:41,129 --> 00:06:42,970 pues lo dicho, puedes descargar 73 00:06:42,970 --> 00:06:44,870 las texturas y aplicarlas a un modelado 74 00:06:44,870 --> 00:06:47,110 que ya tengas, con inteligencia artificial 75 00:06:47,110 --> 00:06:47,550 también 76 00:06:47,550 --> 00:06:50,949 bueno, haciendo una combinación 77 00:06:50,949 --> 00:06:52,029 de estas texturas 78 00:06:52,029 --> 00:06:54,970 entre estas tres herramientas 79 00:06:55,930 --> 00:06:57,069 pues había 80 00:06:57,069 --> 00:06:59,050 conseguido las texturas que yo 81 00:06:59,050 --> 00:07:00,850 quería y se las apliqué 82 00:07:00,850 --> 00:07:03,149 al modelado, lo cual terminó siendo este 83 00:07:03,149 --> 00:07:12,610 Las texturas que yo buscaba eran algo como el World of Warcraft 84 00:07:12,610 --> 00:07:17,889 Que no es una textura de alta calidad, ni siquiera es tan increíblemente pulida 85 00:07:17,889 --> 00:07:22,810 Pero es un estilo antiguo como los juegos que yo mencioné al principio 86 00:07:22,810 --> 00:07:27,269 Que los juegos roleplay antiguos tenían ese tipo de texturas 87 00:07:27,269 --> 00:07:32,889 Y a pesar de que tenían estas texturas, eran juegos muy conocidos 88 00:07:32,889 --> 00:07:34,069 y eran increíbles de jugar. 89 00:07:34,610 --> 00:07:36,889 Pues queriendo conseguir este estilo, 90 00:07:38,089 --> 00:07:39,269 se las apliqué a mi modelado 91 00:07:39,269 --> 00:07:42,370 y conseguí que quede parecido a lo del World of Warcraft. 92 00:07:43,269 --> 00:07:45,730 Este siendo el resultado final del proyecto. 93 00:07:46,370 --> 00:07:49,670 A pesar de que hubo cambios en los bocetos 94 00:07:49,670 --> 00:07:52,629 y a pesar de que hubo cambios a medida que iba haciendo el modelado, 95 00:07:53,290 --> 00:07:57,149 la verdad que con el resultado final me quedé bastante contento. 96 00:07:57,149 --> 00:08:02,149 Había logrado mantener esa onda de vibra, de orden, simetría 97 00:08:02,149 --> 00:08:04,329 y uniformidad, con un vestido negro 98 00:08:04,329 --> 00:08:06,110 simple y con algunos 99 00:08:06,110 --> 00:08:08,089 adornos en la cabeza y en el pecho 100 00:08:08,089 --> 00:08:09,769 para que quede como si fuese 101 00:08:09,769 --> 00:08:11,850 algo de arte marcial oriental 102 00:08:11,850 --> 00:08:14,410 que las artes marciales 103 00:08:14,410 --> 00:08:16,069 son muy orientales y en muchas 104 00:08:16,069 --> 00:08:18,149 películas se impresionan este tipo de adornos y atuendos 105 00:08:18,670 --> 00:08:20,329 por lo que había conseguido el resultado que quería 106 00:08:20,329 --> 00:08:23,810 para el movimiento de la animación 107 00:08:23,810 --> 00:08:25,449 que era lo último que me quedaba 108 00:08:25,449 --> 00:08:27,230 bueno, aparte del render 109 00:08:27,230 --> 00:08:30,129 utilicé Mixamo 110 00:08:30,129 --> 00:08:31,110 y Meshi otra vez 111 00:08:31,110 --> 00:08:46,509 Messi tiene una herramienta donde puedes subir tu modelado, tu modelo, y puedes aplicarle un rigging en el cual te modifica, te aplica, digamos, según los parámetros que tú le pongas, te lo aplica el modelado. 112 00:08:46,509 --> 00:08:49,669 y tiene distintos, al igual que Mixamo, 113 00:08:49,669 --> 00:08:55,049 y tiene distintos, digamos, distintos métodos 114 00:08:55,049 --> 00:08:57,470 para aplicarle el rigging, pero una vez que se lo aplicas 115 00:08:57,470 --> 00:09:01,110 tiene distintas bibliotecas y distintos personajes 116 00:09:01,110 --> 00:09:03,309 donde le puedes imitar, como diciendo, el movimiento. 117 00:09:03,830 --> 00:09:06,210 Para haciéndole, por ejemplo, yo quería lograr que tenga 118 00:09:06,210 --> 00:09:09,129 un movimiento de caminar, un movimiento de respirar, 119 00:09:09,269 --> 00:09:13,950 un movimiento de quedarse quieto y estar respirando, 120 00:09:13,950 --> 00:09:15,309 un movimiento para sentarse 121 00:09:15,309 --> 00:09:17,889 ese tipo de cosas, pues ese movimiento 122 00:09:17,889 --> 00:09:19,750 lo logré con Mixamo y con Mesh 123 00:09:19,750 --> 00:09:22,090 bueno, eso es toda la 124 00:09:22,090 --> 00:09:23,870 presentación, gracias por la atención 125 00:09:23,870 --> 00:09:25,450 y ahora respondo a cualquier pregunta 126 00:09:25,450 --> 00:09:28,029 vale, entonces 127 00:09:28,029 --> 00:09:29,610 ya está, por tu parte está 128 00:09:29,610 --> 00:09:32,070 sí, vale, pues bueno 129 00:09:32,070 --> 00:09:33,929 te digo porque te quedaban todavía 5 minutos, pero que 130 00:09:33,929 --> 00:09:36,110 si tú lo consideras, pues está bien 131 00:09:36,110 --> 00:09:38,090 a ver, pues bueno, pues sí, pues yo te 132 00:09:38,090 --> 00:09:39,750 quería preguntar algunas cosillas 133 00:09:39,750 --> 00:09:41,110 dime, dime 134 00:09:41,110 --> 00:09:43,669 que estaría interesante saber 135 00:09:43,669 --> 00:09:46,289 por ejemplo, has usado Blender 136 00:09:46,289 --> 00:09:46,929 me has dicho, ¿no? 137 00:09:47,549 --> 00:09:49,649 y bueno 138 00:09:49,649 --> 00:09:52,389 ¿por qué motivos has querido usar Blender? 139 00:09:52,889 --> 00:09:53,269 ¿qué te... 140 00:09:53,269 --> 00:09:55,649 comparación con Maya 141 00:09:55,649 --> 00:09:56,909 que supongo que es la 142 00:09:56,909 --> 00:10:00,090 la otra opción que tenías 143 00:10:00,090 --> 00:10:01,970 si, tenía la opción de usar 144 00:10:01,970 --> 00:10:04,049 Masha o Blender, también me había pensado usar 145 00:10:04,049 --> 00:10:06,029 Unity 3D, pero decidí 146 00:10:06,029 --> 00:10:08,210 usar Blender porque es la que 147 00:10:08,210 --> 00:10:10,029 es la que con la que estuve trabajando 148 00:10:10,029 --> 00:10:12,250 también en pequeños proyectos 149 00:10:12,250 --> 00:10:17,649 de ahora y también con la que me siento más cómoda de aprender he visto esto se ha estado 150 00:10:17,649 --> 00:10:23,769 con blender ya como dos años he visto muchos vídeos de blender muchos tutoriales y todo y 151 00:10:23,769 --> 00:10:27,610 está en la herramienta con la que me siento más cómoda sinceramente así que eso no lo 152 00:10:27,610 --> 00:10:32,330 dudé fue elegido al principio hablando y por qué crees tú que te sientes más cómodo con esa 153 00:10:32,330 --> 00:10:39,129 herramienta y no con la otra que tiene que tiene blender que no tenga otro software aparte que sea 154 00:10:39,129 --> 00:10:45,669 gratuito que eso ya está bueno principal motivo que es gratuito porque la comparación de unity 155 00:10:45,669 --> 00:10:50,830 tienes que bueno tienes que pagar para usar y lo puedes dar de manera gratis pero hay cosas 156 00:10:50,830 --> 00:10:55,549 que tienen bloqueadas lo que más me lo que más me atrajo de blender pues principalmente es eso 157 00:10:55,549 --> 00:11:02,409 que es gratis y segundo que me siento muchísimo más cómodo con los controles sobre todo porque 158 00:11:02,409 --> 00:11:09,490 cuando practique con marcha o cuando utilice unity no sé por qué pero tenía una sensación extraña con 159 00:11:09,490 --> 00:11:13,870 los accesos directos con los atajos de teclado pero cuando me cuando empecé a agarrar blender 160 00:11:13,870 --> 00:11:21,309 no sé se me hacía más intuitivo fue algo algo simple como eso pero que te agiliza el proceso 161 00:11:21,309 --> 00:11:29,350 y blender se nota que lo hago mejor personalmente estoy bastante de acuerdo con eso que te iba a 162 00:11:29,350 --> 00:11:36,230 decir más cosas por ejemplo me has dicho que realmente el modelado entonces el modelado base 163 00:11:36,230 --> 00:11:41,149 lo ha hecho una inteligencia artificial el modelado base lo hizo mes y si me sobre 164 00:11:41,149 --> 00:11:49,509 inteligencia artificial lo que te quería preguntar es cuánta geometría el modelo que te proporciona 165 00:11:49,509 --> 00:11:57,730 messi que ya trae toda la geometría que tú has utilizado o tú has añadido geometría no 166 00:11:57,730 --> 00:12:01,149 No, yo añadí que te geometría, mira, se ve, ¿no? 167 00:12:01,289 --> 00:12:02,909 Sí, eso es lo que te quería preguntar. 168 00:12:02,950 --> 00:12:06,009 Si me puedes enseñar un poco la diferencia entre la geometría que te da 169 00:12:06,009 --> 00:12:09,509 y la geometría que tú añades, ¿sabes? 170 00:12:10,470 --> 00:12:14,429 Vale, pues mira, por ejemplo, estos fueron distintos. 171 00:12:16,710 --> 00:12:19,029 Este, por ejemplo, es un modelo que te hace Messi. 172 00:12:19,190 --> 00:12:19,370 Sí. 173 00:12:20,710 --> 00:12:23,090 Pues, tipo, tú vienes aquí, nuevo modelo, 174 00:12:23,090 --> 00:12:27,230 y aquí escribes todos los detalles y pones texto a 3D. 175 00:12:27,230 --> 00:12:28,389 acá a la derecha 176 00:12:28,389 --> 00:12:31,549 bueno, y escribes todos los detalles 177 00:12:31,549 --> 00:12:33,570 que puedas, lo más preciso posible 178 00:12:33,570 --> 00:12:33,929 digamos 179 00:12:33,929 --> 00:12:36,149 en cualquier idioma 180 00:12:36,149 --> 00:12:39,590 vale, pues según los detalles que le pongas 181 00:12:39,590 --> 00:12:40,830 no sé 182 00:12:40,830 --> 00:12:41,750 bueno, aquí 183 00:12:41,750 --> 00:12:45,090 chica, chica 3D 184 00:12:45,090 --> 00:12:47,549 con pelo negro 185 00:12:47,549 --> 00:12:49,590 sí, una descripción, digamos que tú 186 00:12:49,590 --> 00:12:51,269 la descripción que tú consideres 187 00:12:51,269 --> 00:12:53,090 que es lo que tú quieres, pero luego 188 00:12:53,090 --> 00:12:54,610 el archivo que te genera 189 00:12:54,610 --> 00:12:57,090 bueno, el material que te genera 190 00:12:57,230 --> 00:12:59,970 la pregunta es sobre la geometría 191 00:12:59,970 --> 00:13:01,309 si, si, ahí voy 192 00:13:01,309 --> 00:13:04,190 pues vale, una vez que le pones toda la descripción te genera 193 00:13:04,190 --> 00:13:05,990 esto, una vez que te genera esto pues 194 00:13:05,990 --> 00:13:07,909 ya aquí, tú lo que puedes hacer es lo siguiente 195 00:13:07,909 --> 00:13:09,610 tú lo puedes venir aquí 196 00:13:09,610 --> 00:13:12,190 lo puedes texturizar o lo que sea 197 00:13:12,190 --> 00:13:13,990 o directamente puedes 198 00:13:13,990 --> 00:13:15,750 descargar esta geometría 199 00:13:15,750 --> 00:13:17,769 y una vez que la descargas 200 00:13:17,769 --> 00:13:19,909 pues yo la que usé 201 00:13:19,909 --> 00:13:21,610 la que usé fue esta 202 00:13:21,610 --> 00:13:22,669 espera 203 00:13:22,669 --> 00:13:25,049 ¿y que te lo descarga en FBX? 204 00:13:25,049 --> 00:13:27,850 Te lo descarga en FBX 205 00:13:27,850 --> 00:13:30,269 Sí, en FBX 206 00:13:30,269 --> 00:13:31,789 O en GLB, lo puedes elegir 207 00:13:31,789 --> 00:13:34,429 Y vale, una vez que tienes 208 00:13:34,429 --> 00:13:35,629 Esta geometría, pues 209 00:13:35,629 --> 00:13:37,990 Es imperfecta, es algo brutra 210 00:13:37,990 --> 00:13:39,110 Es algo bruta 211 00:13:39,110 --> 00:13:41,990 Y no es tan preciosa 212 00:13:41,990 --> 00:13:44,169 Pero sirve para que tengas algo base 213 00:13:44,169 --> 00:13:45,769 Y listo, pues a partir de esta 214 00:13:45,769 --> 00:13:47,549 Yo ya le fui quitando, por ejemplo 215 00:13:47,549 --> 00:13:49,450 Bueno, partes del vestido 216 00:13:49,450 --> 00:13:52,070 En comparación a lo que quedó 217 00:13:52,070 --> 00:13:58,639 el vestido y el moño 218 00:13:58,639 --> 00:14:01,279 pues se cambió, fueron geometrías que yo fui añadiendo 219 00:14:01,279 --> 00:14:04,259 vértice a vértice y aquí pues le he recortado el vestido 220 00:14:04,259 --> 00:14:07,320 un poco abajo, las mangas se las quité 221 00:14:07,320 --> 00:14:10,539 o sea, no es perfecto 222 00:14:10,539 --> 00:14:12,139 pero bueno 223 00:14:12,139 --> 00:14:16,379 era para valorar un poco pues cuánto 224 00:14:16,379 --> 00:14:19,679 la diferencia entre el modelo base y luego el modelo final 225 00:14:19,679 --> 00:14:20,960 sabes, por un poco por ver eso 226 00:14:20,960 --> 00:14:23,440 sí, vale, sí, sí, está bien 227 00:14:23,440 --> 00:14:25,679 pero bueno, es este, crea cosas parecidas 228 00:14:25,679 --> 00:14:27,159 nunca va a ser perfecto y a medida 229 00:14:27,159 --> 00:14:29,220 pero bueno, sirve como base y a partir de ahí 230 00:14:29,220 --> 00:14:31,539 yo le fui añadiendo todos los detalles que quería 231 00:14:31,539 --> 00:14:33,740 vale, y luego me has dicho 232 00:14:33,740 --> 00:14:35,519 siguiendo al hilo de esta 233 00:14:35,519 --> 00:14:36,919 aplicación 234 00:14:36,919 --> 00:14:39,779 que te permite cambiar una serie de parámetros 235 00:14:39,779 --> 00:14:41,539 en algún momento me has dicho 236 00:14:41,539 --> 00:14:42,159 esa frase 237 00:14:42,159 --> 00:14:45,519 era por ver qué parámetros son los que te 238 00:14:45,519 --> 00:14:47,019 permite cambiar a la hora de, más allá de la 239 00:14:47,019 --> 00:14:49,379 esto te refieres más allá de la descripción que tú hagas 240 00:14:49,379 --> 00:14:51,879 Sí, vale 241 00:14:51,879 --> 00:14:53,580 Hay una serie de parámetros 242 00:14:53,580 --> 00:14:55,860 que era por ver un poco esos parámetros 243 00:14:55,860 --> 00:14:57,480 ¿sabes? Vale, vale 244 00:14:57,480 --> 00:15:00,019 Una vez que tú 245 00:15:00,019 --> 00:15:00,720 haces la descripción 246 00:15:00,720 --> 00:15:03,460 te genera 247 00:15:03,460 --> 00:15:05,960 una imagen, te genera este modelo 248 00:15:05,960 --> 00:15:08,139 En base a este modelo puedes 249 00:15:08,139 --> 00:15:11,879 pues a esta 250 00:15:11,879 --> 00:15:13,299 textura, por ejemplo, le puedes 251 00:15:13,299 --> 00:15:15,480 cambiar estos parámetros 252 00:15:15,480 --> 00:15:17,159 el recuento de polígonos 253 00:15:17,159 --> 00:15:19,440 le puedes elegir un poco la calidad también 254 00:15:19,440 --> 00:15:21,399 y la topología del programa 255 00:15:21,399 --> 00:15:22,000 esos son 256 00:15:22,000 --> 00:15:25,039 los parámetros a los que me refería 257 00:15:25,039 --> 00:15:27,179 y además de 258 00:15:27,179 --> 00:15:29,399 esto, el problema es que no tengo puntos 259 00:15:29,399 --> 00:15:31,159 digamos, porque esto obviamente hay que pagar 260 00:15:31,159 --> 00:15:32,580 para esto, es lo que te iba a preguntar 261 00:15:32,580 --> 00:15:34,860 imagino que si pagas tendrás más 262 00:15:34,860 --> 00:15:36,940 podrás cambiar más cosas, imagino, exacto 263 00:15:36,940 --> 00:15:39,159 si vos, ahora mismo como que tenés como dos, tres 264 00:15:39,159 --> 00:15:41,120 opciones, si tú pagas, desbloqueas más 265 00:15:41,120 --> 00:15:42,919 y te das más créditos, pero vale 266 00:15:42,919 --> 00:15:45,080 tú generas esta textura, por ejemplo 267 00:15:45,080 --> 00:15:47,860 me iría a confirmar y me gastaría 10 puntos 268 00:15:47,860 --> 00:15:49,340 que ahí pone una monedita naranja 269 00:15:49,340 --> 00:15:50,899 pues 270 00:15:50,899 --> 00:15:53,720 en base a eso, por ejemplo aquí 271 00:15:53,720 --> 00:15:55,500 con la cabeza, yo para probar en otro 272 00:15:55,500 --> 00:15:57,639 proyecto distinto, pues había generado 273 00:15:57,639 --> 00:15:59,419 esta cabeza y le di voy a probar 274 00:15:59,419 --> 00:16:00,539 y pues generó 275 00:16:00,539 --> 00:16:03,879 esta cabeza, espera que está cargando 276 00:16:03,879 --> 00:16:08,409 vale, y en cuanto 277 00:16:08,409 --> 00:16:10,389 a esta cabeza, pues aquí tienes distintas opciones 278 00:16:10,389 --> 00:16:12,570 para retexturizarlo otra vez 279 00:16:12,570 --> 00:16:12,990 según 280 00:16:12,990 --> 00:16:15,509 la descripción que tú hagas 281 00:16:15,509 --> 00:16:18,710 te va dando más posibilidades 282 00:16:18,710 --> 00:16:20,330 en función de si es versión premium 283 00:16:20,330 --> 00:16:22,269 o si es versión... exacto, pues 284 00:16:22,269 --> 00:16:24,330 si yo no me gusta la textura, quiero un cambio 285 00:16:24,330 --> 00:16:26,269 de color, un cambio de ojo, un cambio 286 00:16:26,269 --> 00:16:27,970 de lo que sea, pues describe el estilo, el objeto 287 00:16:27,970 --> 00:16:29,889 por ejemplo, estilo antiguo, HDR, máxima calidad 288 00:16:29,889 --> 00:16:31,850 pues aquí le vas poniendo distintos prompts 289 00:16:31,850 --> 00:16:32,870 y te lo cambia 290 00:16:32,870 --> 00:16:36,190 otra pregunta, dos preguntillas 291 00:16:36,190 --> 00:16:37,070 más solamente, vale 292 00:16:37,070 --> 00:16:39,990 es algo por curiosidad 293 00:16:39,990 --> 00:16:42,129 son iniciales 294 00:16:42,129 --> 00:16:43,710 el nombre del personaje 295 00:16:43,710 --> 00:16:46,230 o no? Porque has visto que es 296 00:16:46,230 --> 00:16:47,570 h.y.v. 297 00:16:47,570 --> 00:16:50,029 No, al principio 298 00:16:50,029 --> 00:16:51,730 las pensaba ser iniciales, pero 299 00:16:51,730 --> 00:16:53,789 es para que quede más 300 00:16:53,789 --> 00:16:55,590 estético. O sea, que no significa 301 00:16:55,590 --> 00:16:57,690 nada, no es un acrónimo, 302 00:16:57,830 --> 00:16:58,769 o sea, no estás diciendo 303 00:16:58,769 --> 00:17:00,929 nada más que es un acrónimo. 304 00:17:01,250 --> 00:17:03,009 Es hive, 305 00:17:03,190 --> 00:17:05,289 que hive significa colmen en inglés, 306 00:17:05,569 --> 00:17:07,690 y como las colmenas son todas iguales 307 00:17:07,690 --> 00:17:09,490 y son abejas, pues yo que quería 308 00:17:09,490 --> 00:17:11,569 dar este aura de clones todos iguales 309 00:17:11,569 --> 00:17:13,549 y simétricos, pues había pensado en ese nombre. 310 00:17:13,710 --> 00:17:27,890 Muy bien, y ya la última pregunta que te quería hacer es, ¿en qué contexto incluyes tú al personaje? Quiero decir, ¿en qué tipo de proyecto más grande incluirías tú a este personaje? 311 00:17:27,890 --> 00:17:29,549 Vale, yo, bueno 312 00:17:29,549 --> 00:17:31,430 como dije al principio, quería 313 00:17:31,430 --> 00:17:33,170 me encantan los juegos estos 314 00:17:33,170 --> 00:17:35,450 juegos de rol a lo grandes 315 00:17:35,450 --> 00:17:37,650 como el WoW, como el Final Fantasy XIV 316 00:17:37,650 --> 00:17:39,569 etcétera, donde tienen múltiples 317 00:17:39,569 --> 00:17:41,670 razas, pues yo quería que este personaje 318 00:17:41,670 --> 00:17:42,950 sirviese como base 319 00:17:42,950 --> 00:17:43,769 para 320 00:17:43,769 --> 00:17:47,589 una raza, la cual 321 00:17:47,589 --> 00:17:49,349 la raza se llamaría Hyrule 322 00:17:49,349 --> 00:17:51,509 y pues este personaje sería una raza 323 00:17:51,509 --> 00:17:53,430 un personaje que puedas interactuar en el juego 324 00:17:53,430 --> 00:17:55,369 como el WoW tiene los orcos 325 00:17:55,369 --> 00:17:57,190 los ángeles y los demonios, pues 326 00:17:57,190 --> 00:17:59,130 este juego tendría los hype 327 00:17:59,130 --> 00:18:01,390 si, hablamos de videojuegos 328 00:18:01,390 --> 00:18:01,750 entonces 329 00:18:01,750 --> 00:18:04,970 bueno pues 330 00:18:04,970 --> 00:18:05,809 por mi parte 331 00:18:05,809 --> 00:18:07,710 eso sería todo 332 00:18:07,710 --> 00:18:11,089 si tú tienes alguna cosa que añadir pues 333 00:18:11,089 --> 00:18:13,029 tienes la oportunidad 334 00:18:13,029 --> 00:18:14,750 y si no pues nos damos por 335 00:18:14,750 --> 00:18:16,569 lo damos por terminado 336 00:18:16,569 --> 00:18:17,869 no, yo 337 00:18:17,869 --> 00:18:20,869 ya terminé, creo que 338 00:18:20,869 --> 00:18:23,029 lo único que me faltó fue el tiempo creo 339 00:18:23,029 --> 00:18:24,089 pero 340 00:18:24,089 --> 00:18:26,569 sinceramente no lo cronometré digamos 341 00:18:26,569 --> 00:18:27,890 a medida que iba haciendo el proyecto 342 00:18:27,890 --> 00:18:28,970 vale