1 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 Hola, soy Nerea Blanco y en este vídeo voy a explicar la tarea número 2, creación y modificación de contenidos digitales educativos, 2 00:00:07,000 --> 00:00:11,000 que en este caso va a ser una infografía elaborada con el programa CAMBA. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Esta infografía presentada incluye todos los contenidos que se van a trabajar durante el proyecto Animales en Película de Extinción 4 00:00:17,000 --> 00:00:22,000 y que está dirigida a los alumnos del tercer nivel del segundo ciclo de Educación Infantil, 5 00:00:22,000 --> 00:00:27,000 relacionada principalmente con el área 2 del currículum, Descubrimiento y Exploración del Entorno. 6 00:00:27,000 --> 00:00:34,000 Este recurso digital va a permitir a nuestros alumnos el acercamiento al tema de una manera dinámica y accesible, 7 00:00:34,000 --> 00:00:41,000 ya que todos estos conceptos mostrados son visiblemente más atractivos, están organizados y son fáciles de entender. 8 00:00:41,000 --> 00:00:51,000 Está compuesto tanto por imágenes como por un texto breve y conciso que capta la atención y facilita así la comprensión de la información. 9 00:00:51,000 --> 00:00:55,000 El objetivo va a ser iniciar a nuestros alumnos en el tema de los animales en peligro de extinción 10 00:00:55,000 --> 00:01:00,000 con una información concreta, en primer lugar el concepto de peligro de extinción, 11 00:01:00,000 --> 00:01:05,000 los datos de las especies amenazadas, las causas y el mapa mundial. 12 00:01:05,000 --> 00:01:11,000 Por lo tanto, dar respuesta a en qué consiste el asunto a tratar, cuáles son las cifras, 13 00:01:13,000 --> 00:01:17,000 cómo y por qué ocurre y dónde ocurre. 14 00:01:18,000 --> 00:01:27,000 Comenzamos con la aclaración del concepto y con una imagen de la Red List de la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza, 15 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 donde se han recopilado todas estas cifras. 16 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 Después se detallan los grandes grupos de especies en peligro 17 00:01:34,000 --> 00:01:42,000 y cada uno de ellos va a estar recogido en estas imágenes por toda la infografía 18 00:01:42,000 --> 00:01:47,000 con animales reales en peligro como puede ser la vela imperial o el atún rojo. 19 00:01:47,000 --> 00:01:50,000 Después se han añadido dos imágenes. 20 00:01:50,000 --> 00:01:57,000 Una, las causas del peligro que están captadas con unas imágenes muy representativas 21 00:01:57,000 --> 00:02:06,000 y que van a poder reconocer de un vistazo y van a completarse con un pequeño subtítulo. 22 00:02:06,000 --> 00:02:15,000 Y la última imagen incorpora un mapa en el que se ven los lugares de mayor peligro con colores del rojo al azul que son perfectamente reconocibles. 23 00:02:16,000 --> 00:02:24,000 Gracias a esta infografía vamos a estar presentando una idea de un modo que llame la atención de nuestros alumnos 24 00:02:24,000 --> 00:02:29,000 de sus dos hemisferios cerebrales, tanto el analítico como el creativo y visual. 25 00:02:29,000 --> 00:02:36,000 En el diseño se han seguido unos requisitos como que tenga una gama de colores atractiva, equilibrada, 26 00:02:36,000 --> 00:02:44,000 que los elementos visuales sean relevantes, con tipografías frescas, espacios estratégicos, originalidad, creatividad, etc. 27 00:02:44,000 --> 00:02:53,000 Las ventajas que vamos a conseguir con esta infografía son simplificar la información de compleja a un formato más sencillo, 28 00:02:53,000 --> 00:03:00,000 poner estímulos visuales que van a facilitar el proceso de aprendizaje, facilitar también la accesibilidad de todos nuestros alumnos 29 00:03:00,000 --> 00:03:06,000 y captar su interés, va a estar organizada además la información de una manera estructural y secuenciada 30 00:03:06,000 --> 00:03:12,000 y va a tener unos datos sintetizados de manera que va a ser más fácil la asignación de conceptos en nuestros alumnos. 31 00:03:13,000 --> 00:03:19,000 Por último mencionar que este recurso está integrado en la LMS de Classroom, 32 00:03:19,000 --> 00:03:27,000 con un primer contacto en la actividad Empezamos que va a servirnos para evaluar los conocimientos previos de nuestros alumnos 33 00:03:27,000 --> 00:03:30,000 y motivarles hacia nuestro proyecto.