1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:14,609 Hola, buenos días. Vamos a presentar el proyecto que llevamos a retroceder. 3 00:00:14,929 --> 00:00:23,589 Nos hemos basado en que los niños de infantil usan la tecnología de un modo pasivo, solamente bendito. 4 00:00:23,589 --> 00:00:30,870 Sin embargo, nosotros les estamos ofreciendo una visión de la tecnología basada en la manipulación 5 00:00:30,870 --> 00:00:36,609 y basado en los juegos que ellos tienen, por ejemplo, de Lego, los juegos de construcción. 6 00:00:37,070 --> 00:00:43,750 Ya empiezan a hacer rampas, como tenemos aquí, empiezan a utilizar pulsadores y poleras, 7 00:00:44,070 --> 00:00:46,630 y empiezan a utilizar también norias. 8 00:00:47,429 --> 00:00:51,750 Entonces, ¿por qué hemos elegido este proyecto? 9 00:00:51,750 --> 00:00:58,140 Pues nos hemos basado en el objetivo del desarrollo sostenible, el número 4, la lucha de empatía, 10 00:00:58,240 --> 00:01:01,759 y empiezan a usar la tecnología de una manera adecuada. 11 00:01:02,219 --> 00:01:05,120 ¿Qué cosas son importantes de nuestra propuesta? 12 00:01:05,599 --> 00:01:08,400 Pues que hemos hecho un proyecto con módulos. 13 00:01:08,540 --> 00:01:10,180 ¿Qué es importante de que sea con módulos? 14 00:01:10,439 --> 00:01:14,359 Que tú quieres trabajar uno de los sentidos y no te tienes que llevar todos. 15 00:01:14,599 --> 00:01:18,680 Es fácil de transportar y son sentidos individuales. 16 00:01:18,680 --> 00:01:24,700 Además, la interacción entre la mesa sensorial y el alumno es totalmente interactiva. 17 00:01:25,120 --> 00:01:30,900 Necesita que el alumno participe. Necesitamos que el alumno toque los aparatos. 18 00:01:31,200 --> 00:01:33,519 Vale, y de implementación de nuestro trabajo. 19 00:01:34,079 --> 00:01:39,719 Porque estos son los prototipos, pero luego nosotros lo que vamos a ofrecer al resto de colegios 20 00:01:39,719 --> 00:01:43,680 es que se tengan preparados sus propias mesas sensoriales. 21 00:01:43,680 --> 00:01:50,879 y para eso no tienen que cortar nada sino que vamos a utilizar pues las impresoras láser para 22 00:01:50,879 --> 00:01:58,079 preparar las cajas o para proteger las placas aquí lo que vemos es un prototipo que nos ha 23 00:01:58,079 --> 00:02:05,299 servido para poner a punto esto y luego también lo vamos a personalizar con un plotter de corte 24 00:02:05,299 --> 00:02:12,039 o con grabado en láser como inspiración artística porque tenemos tantos puntos porque estamos 25 00:02:12,039 --> 00:02:20,719 siguiendo. En infantil han trabajado este curso con el proyecto artístico de una artista japonesa 26 00:02:20,719 --> 00:02:27,780 que se llama Yayoi Kusama, que utiliza este tipo de puntos para hacer sus trabajos. Y por último, 27 00:02:28,099 --> 00:02:34,240 las ventajas que tiene este proyecto y por qué se lo ofrecemos a todos. Porque es potable, porque es 28 00:02:34,240 --> 00:02:40,300 individual para cada sentido y porque les va a ofrecer la posibilidad de que interactúen con 29 00:02:40,300 --> 00:02:47,000 la tecnología de la manera que los niños de infantil lo hacen, de un modo activo, preparando 30 00:02:47,000 --> 00:02:53,520 distintos mecanismos y distintos programas que van a ayudar a que funcionen nuestros 31 00:02:53,520 --> 00:02:56,960 módulos. Bueno, pues espero que les vea de su utilidad.