1 00:00:00,180 --> 00:00:06,160 Hola, mi nombre es Sergio Vázquez Ferrer y a continuación voy a exponer mi proyecto de innovación metodológica. 2 00:00:06,679 --> 00:00:11,820 Está enfocado a alumnos de formación profesional de grado superior de la rama de informática y comunicaciones, 3 00:00:12,320 --> 00:00:16,120 concretamente del grupo de segundo de desarrollo de aplicaciones multiplataforma. 4 00:00:16,600 --> 00:00:21,660 Se emplearán las metodologías educativas de aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje de servicio. 5 00:00:22,379 --> 00:00:27,339 El objetivo del proyecto es que los alumnos desarrollen una aplicación de escritorio o para móviles 6 00:00:27,339 --> 00:00:30,660 que sirva para automatizar una tarea cotidiana de una empresa local. 7 00:00:31,160 --> 00:00:34,759 Ya a lo largo de este curso, los alumnos han desarrollado algo parecido 8 00:00:34,759 --> 00:00:37,859 para un antiguo compañero que está empezando a ganar dinero 9 00:00:37,859 --> 00:00:39,960 desarrollando juegos sencillos. 10 00:00:40,399 --> 00:00:43,840 Entonces, la idea es extender esta práctica a otro tipo de negocios 11 00:00:43,840 --> 00:00:47,399 y, de hecho, los ejemplos que se emplearán serán de aplicaciones de este año, 12 00:00:47,600 --> 00:00:50,740 que, bueno, pues en el futuro serán con aplicaciones de otros ámbitos 13 00:00:50,740 --> 00:00:52,179 de negocios de alrededor. 14 00:00:52,799 --> 00:00:54,719 El proyecto se divide en varias fases. 15 00:00:55,179 --> 00:00:58,539 Inicialmente, antes de formar cualquier tipo de grupo de dos o tres personas, 16 00:00:59,039 --> 00:01:01,740 surge una lluvia de ideas, por ejemplo, en el ámbito de los videojuegos, 17 00:01:01,820 --> 00:01:04,420 sobre posibles juegos a implementar. 18 00:01:04,840 --> 00:01:08,719 Estos son los que han ido surgiendo y se podría añadir otro, 19 00:01:08,719 --> 00:01:12,219 por ejemplo, el juego de rompecabezas. 20 00:01:12,620 --> 00:01:15,620 Y aparecen las diferentes ideas que los alumnos han ido aportando. 21 00:01:16,019 --> 00:01:19,099 Una vez que ya más o menos tienen claro los grupos que se van a realizar, 22 00:01:19,379 --> 00:01:23,840 en el aula virtual los alumnos incluyen la idea de práctica 23 00:01:23,840 --> 00:01:26,099 para que sea diferente al resto de compañeros. 24 00:01:26,900 --> 00:01:32,560 A continuación, fases de diseño de prototipo que se puede hacer con una aplicación 25 00:01:32,560 --> 00:01:37,379 muy conocida en el ámbito educativo como Canva u otras más concretas del ámbito de la informática 26 00:01:37,379 --> 00:01:42,180 como Figma que permite a varios alumnos modificar el mismo desarrollo en tiempo real. 27 00:01:42,760 --> 00:01:47,439 Siguiente fase, fase de análisis, se establecen los objetivos que va a tener la aplicación, 28 00:01:47,439 --> 00:01:56,299 se reparten tareas empleando un tablero Trello al que permiten acceder los mismos miembros de un grupo. 29 00:01:57,180 --> 00:02:02,319 Más adelante pasamos a la fase de investigación porque no olvidemos que se trata de aprendizaje basado en proyectos. 30 00:02:02,420 --> 00:02:08,719 Los alumnos no conocen al 100% la tecnología que van a emplear y tienen material de ayuda en el aula virtual 31 00:02:08,719 --> 00:02:11,620 o la plataforma Symbaloo que permite recopilar enlaces. 32 00:02:11,719 --> 00:02:16,439 Los propios alumnos incluyen tutoriales que pueden resultar de ayuda al resto de miembros del grupo. 33 00:02:16,439 --> 00:02:35,840 Y una vez que los alumnos ya conocen la herramienta que van a emplear, pasamos a la fase de desarrollo en la que se suben los cambios a la plataforma, una plataforma muy empleada en el ámbito de la informática, que es Github, en la que se puede ver un registro de los cambios realizados, incluso volver a versiones anteriores en caso de que haya alguna funcionalidad que no esté correcta. 34 00:02:35,840 --> 00:02:47,919 Una vez que todo funciona correctamente, fase de presentación, los alumnos exponen ante el resto de compañeros y tenemos co-evaluación mediante la herramienta Quisis y en tiempo real los alumnos pueden ver la opinión del resto de compañeros. 35 00:02:48,099 --> 00:02:53,379 A mí también me sirve a la hora de la evaluación y también de una forma bastante dinámica. 36 00:02:54,159 --> 00:02:57,580 Espero que les haya gustado mi propuesta y muchas gracias por su atención.