1 00:00:01,840 --> 00:00:20,690 Bienvenido, bienvenida, estamos en un nuevo vídeo 2 00:00:20,690 --> 00:00:25,510 Este os va a gustar porque le vamos a añadir un cari de interacción, de jugabilidad 3 00:00:25,510 --> 00:00:27,289 Muy, muy, muy interesante 4 00:00:27,289 --> 00:00:30,910 Partimos en este videojuego un poco plataformero en el que estábamos 5 00:00:30,910 --> 00:00:34,810 De un caballero que avanza, que salta 6 00:00:34,810 --> 00:00:38,289 Que hemos debugueado para que no pueda saltar una vez esté en el aire 7 00:00:38,289 --> 00:00:39,729 Ni avanzar una vez esté en el aire 8 00:00:39,729 --> 00:00:44,109 Y ahora tenemos una enemiga, una araña que nos va a lanzar bolitas 9 00:00:44,109 --> 00:00:49,350 Luego llegaremos a que si las bolitas nos impactan, bueno, ya sabéis cómo se desenvuelve un videojuego, ¿vale? 10 00:00:49,670 --> 00:00:54,590 Muy bien, vamos a trabajar el concepto de clon, un poco de vídeo teórico 11 00:00:54,590 --> 00:01:01,929 Necesitaremos un enemigo al que batir y una pequeña, un proyectil, lo que se vaya a mover, ¿vale? 12 00:01:02,829 --> 00:01:07,730 Dentro del proyectil os voy a presentar tres amigos nuevos, tres elementos 13 00:01:07,730 --> 00:01:12,650 Al comenzar como clon, crear clon y eliminar clon 14 00:01:12,650 --> 00:01:29,329 Como podéis imaginar, todo objeto puede duplicarse a sí mismo y avanzar y hacer cosas. Entonces tenemos algo que crea un clon de sí mismo, es decir, esta bola en realidad va a crear un clon de sí misma que va a avanzar. 15 00:01:29,329 --> 00:01:36,290 Luego, un trigger, un gatillo de qué pasa cuando se crea un clon 16 00:01:36,290 --> 00:01:37,810 Es decir, esto crea un clon 17 00:01:37,810 --> 00:01:42,269 Y esto le da órdenes al clon 18 00:01:42,269 --> 00:01:46,049 Y luego, por último, si queremos que desaparezca el clon 19 00:01:46,049 --> 00:01:50,489 Para que no llene la pantalla de elementos quizás innecesarios, quizás no 20 00:01:50,489 --> 00:01:52,370 Ya los hemos presentado 21 00:01:52,370 --> 00:01:54,370 Vamos a ver cómo trabajar esto 22 00:01:54,370 --> 00:01:56,629 Entonces, prestad mucha atención 23 00:01:56,629 --> 00:02:16,650 Si nos venimos aquí, podemos hacer que cuando yo inicie el videojuego, quiero que esto se clone a sí mismo, la bola. Entonces, vamos, eventos, al hacer clic, quiero que se clone a sí mismo, pero al clonarse a sí mismo, quiero que lo vaya haciendo más veces. 24 00:02:16,650 --> 00:02:19,750 Quiero crear un bucle de clonación 25 00:02:19,750 --> 00:02:22,129 Que no pare hasta que el juego no pare 26 00:02:22,129 --> 00:02:23,770 Entonces, por ahora, por siempre 27 00:02:23,770 --> 00:02:25,389 Cuando yo pulse aquí 28 00:02:25,389 --> 00:02:27,009 Esto se clonará a sí mismo 29 00:02:27,009 --> 00:02:28,689 Pero se clonará encima, no va a hacer nada 30 00:02:28,689 --> 00:02:33,419 Entonces, para darle un delay 31 00:02:33,419 --> 00:02:35,240 Como hemos visto en el vídeo anterior 32 00:02:35,240 --> 00:02:37,819 Vamos a hacer que se cree una bola cada dos segundos 33 00:02:37,819 --> 00:02:41,360 Por ahora, cuando yo le doy a arrancar 34 00:02:41,360 --> 00:02:43,659 Siempre, cada dos segundos 35 00:02:43,659 --> 00:02:44,879 Crea una bola clon 36 00:02:44,879 --> 00:02:47,300 De hecho, vamos a probar si hay bolas clon 37 00:02:47,960 --> 00:03:02,460 Pues por ahora parece que no ha pasado nada, sin problema. Esto lo volvemos a poner aquí y vamos a seguir todo en orden. ¿Qué pasa cuando la bola se crea como clon? Quiero que avance, ¿no? 38 00:03:03,300 --> 00:03:16,080 Entonces, vamos a hacer que la bola, lo primero, que apunte en una dirección, por ejemplo, menos 90, porque quiero que vaya hacia nuestro gallardo caballero, menos 90 y que se mueva. 39 00:03:16,159 --> 00:03:19,699 Vamos a meterle un mover 10 pasos, ¿vale? Mover 10 pasos. 40 00:03:20,439 --> 00:03:25,360 Ahora la bola tendría que generarse y avanzar un pelín, porque esto no es un bucle, esto no se va a repetir. 41 00:03:25,360 --> 00:03:45,379 Vamos a probar. ¿Veis? Ha aparecido una nueva bola y se ha movido 10 pasos de la posición. Pues menor 125 a menor 115 o lo que sea. Vamos ahora a convertirlo en un bucle. Podemos hacer, por ejemplo, un control y vamos a meterle un por siempre. Vamos a probar. 42 00:03:45,379 --> 00:03:47,219 ¿Vale? Entonces, cada vez que 43 00:03:47,219 --> 00:03:49,379 Cree un clon, avanza 44 00:03:49,379 --> 00:03:51,539 Avanza, avanza, avanza, avanza 45 00:03:51,539 --> 00:03:52,979 ¿Vale? Vamos a ver qué pasa 46 00:03:52,979 --> 00:03:55,379 Aunque esto no es a donde queremos llegar 47 00:03:55,379 --> 00:03:57,479 Pero lo estamos haciendo mediante 48 00:03:57,479 --> 00:03:59,520 Pequeños incrementos 49 00:03:59,520 --> 00:04:00,419 ¿Qué es como se trabaja? 50 00:04:02,400 --> 00:04:04,620 Vamos a ver, crea bola y la lanza 51 00:04:04,620 --> 00:04:06,939 ¡Olé! Muy, muy, muy, muy 52 00:04:06,939 --> 00:04:08,400 Bien, ¿vale? 53 00:04:08,900 --> 00:04:10,280 Perfecto, ya lo tenemos 54 00:04:10,280 --> 00:04:12,840 En los siguientes vídeos veremos si le metemos 55 00:04:12,840 --> 00:04:13,840 Alguna mejora más 56 00:04:13,840 --> 00:04:16,459 Pero por ahora vamos a meterle que en vez de 57 00:04:16,459 --> 00:04:17,480 por siempre 58 00:04:17,480 --> 00:04:20,420 vamos a hacer, vamos a meterle 59 00:04:20,420 --> 00:04:22,560 por ejemplo un hasta que toque el borde 60 00:04:22,560 --> 00:04:24,579 porque esto nos vendrá muy bien después 61 00:04:24,579 --> 00:04:26,339 entonces vamos a meterle 62 00:04:26,339 --> 00:04:27,500 un repetir 63 00:04:27,500 --> 00:04:30,620 y se acabará cuando 64 00:04:30,620 --> 00:04:32,819 toque el borde 65 00:04:32,819 --> 00:04:34,720 y así trabajamos 66 00:04:34,720 --> 00:04:36,600 el tocar el borde 67 00:04:36,600 --> 00:04:38,500 ahora no marca la diferencia 68 00:04:38,500 --> 00:04:40,319 pero así vemos de nuevo 69 00:04:40,319 --> 00:04:41,980 que se le pueden crear diferentes 70 00:04:41,980 --> 00:04:44,019 sensores condicionales 71 00:04:44,019 --> 00:04:45,319 vamos a ver si funciona 72 00:04:45,319 --> 00:04:49,860 Ahí vamos, ahí vamos, ahí vamos 73 00:04:49,860 --> 00:04:52,199 Y ahora podemos mover el caballero, podemos saltar 74 00:04:52,199 --> 00:04:55,199 Y aquí estamos, ¿vale? Más o menos 75 00:04:55,199 --> 00:04:57,060 Hemos avanzado un montón 76 00:04:57,060 --> 00:05:00,660 Esto está teniendo unos toques muy profesionales 77 00:05:00,660 --> 00:05:02,980 Nos vemos en el siguiente vídeo, vamos allá