1 00:00:01,139 --> 00:00:04,960 Evidencias fundamentales presentadas por Alexandra Las Gascueñas. 2 00:00:05,440 --> 00:00:17,059 Para el apartado de contenidos digitales dentro de las evidencias fundamentales se han creado diferentes contenidos digitales con diversas herramientas como pueden ser LiveWarsim, Geniali y Cajú. 3 00:00:17,579 --> 00:00:27,059 Estos contenidos se desarrollan desde cero creando en Canva las plantillas y dándole forma a las plataformas correspondientes en los casos de Geniali y LiveWarsim. 4 00:00:27,059 --> 00:00:32,600 AdWordsing. Mientras que en el caso de Cajú se utilizaron las imágenes que proporciona 5 00:00:32,600 --> 00:00:37,740 la propia plataforma. Todo el contenido incluido en las distintas actividades está orientado 6 00:00:37,740 --> 00:00:41,640 al trabajo del proyecto sobre el espacio que se está desarrollando actualmente en el tercer 7 00:00:41,640 --> 00:00:47,060 trimestre de cinco años. Para facilitar su comprensión se ha optado por el uso de mayúsculas 8 00:00:47,060 --> 00:00:51,359 en aquellos puntos considerados clave, menos en las preguntas de Cajú y en las reglas 9 00:00:51,359 --> 00:00:56,039 del juego de Geniali, ya que en ambos casos contarán con la ayuda de un adulto o de diferentes 10 00:00:56,039 --> 00:01:01,060 herramientas de lectura en voz alta, bien por su extensión o por su dificultad de comprensión. 11 00:01:01,679 --> 00:01:05,799 A continuación, se explicará en mayor detalle cada una de las actividades propuestas en 12 00:01:05,799 --> 00:01:10,780 este documento. En el caso de la actividad realizada en lo Worsin, dentro de la propia 13 00:01:10,780 --> 00:01:15,540 actividad contaremos con un pictograma de Arasac, para indicar qué se espera del alumnado 14 00:01:15,540 --> 00:01:20,739 con esta actividad, en este caso, unir los elementos superiores e inferiores. Como se 15 00:01:20,739 --> 00:01:25,840 ha comentado anteriormente, se emplea la mayúscula, ya que la gran mayoría del alumnado se siente 16 00:01:25,840 --> 00:01:31,099 más cómodo realizando lecturas con letra mayúscula. Además, sobre los distintos cuadros 17 00:01:31,099 --> 00:01:36,180 de texto se incluye una grabación de MP3 que permite la audición del texto inferior. 18 00:01:37,359 --> 00:01:45,959 En el caso de Cajú, las mayúsculas se encontrarán solamente en las respuestas, ya que las preguntas 19 00:01:45,959 --> 00:01:50,120 pueden ser leídas con ayuda de un adulto mediante la herramienta que proporciona Cajú 20 00:01:50,120 --> 00:01:55,319 de lectura. Se encuentra dentro del app en la esquina superior derecha. Esta opción 21 00:01:55,319 --> 00:02:00,819 permite, en primer lugar, la lectura de la pregunta y, posteriormente, la lectura de las respuestas 22 00:02:00,819 --> 00:02:07,239 mientras las remarca, como se muestra en la imagen inferior. Además, la propia plataforma cuenta con 23 00:02:07,239 --> 00:02:11,520 traductor de idioma, por lo que se eliminará la barrera del idioma en aquellas familias con 24 00:02:11,520 --> 00:02:17,379 desconocimiento o poca fluidez del castellano. En cuanto a la actividad de Genialib, cuenta con 25 00:02:17,379 --> 00:02:24,259 un elemento de lectura en voz alta para las normas del juego. Además, se ha procurado que, 26 00:02:24,259 --> 00:02:28,780 tener un fondo oscuro, los demás colores contrasten lo suficiente para facilitar la 27 00:02:28,780 --> 00:02:35,020 visualización de todos y cada uno de los elementos del tablero. Por último, quisiera 28 00:02:35,020 --> 00:02:47,949 comentar que el enlace a todas estas actividades lo tienen las familias dentro del aula virtual 29 00:02:47,949 --> 00:02:54,050 de Google Classroom. Además, se les envió con copia por correo para garantizar que el 30 00:02:54,050 --> 00:02:57,069 mayor número de nuestro alumnado acceda a estos contenidos.