1 00:00:00,820 --> 00:00:06,639 Hola, buenos días. Mi nombre es Mercedes Aragón y con este vídeo vamos a explicar 2 00:00:06,639 --> 00:00:13,699 cómo hemos llevado a cabo una situación de aprendizaje para alumnos de tercero de la ESO 3 00:00:13,699 --> 00:00:17,460 en la Asignatura de Tecnología y Digitalización 4 00:00:17,460 --> 00:00:22,160 con una metodología de aprendizaje basado en proyectos. 5 00:00:24,100 --> 00:00:29,379 Esta situación de aprendizaje va a consistir en crear una aplicación 6 00:00:29,379 --> 00:00:33,899 en nuestro dispositivo móvil mediante la herramienta App Inventor 7 00:00:33,899 --> 00:00:38,179 que nos permita conocer el Parque Europa de Torrejón de Ardoz que está en Madrid. 8 00:00:39,240 --> 00:00:42,500 Para ello se va a realizar un itinerario que permite identificar y localizar 9 00:00:42,500 --> 00:00:46,539 las réplicas de los distintos monumentos de Europa que se encuentran en el parque 10 00:00:46,539 --> 00:00:48,920 a través de la aplicación móvil de los alumnos. 11 00:00:49,200 --> 00:00:56,100 Esto les proporcionará cuando se acceda al mismo datos interesantes de dichos monumentos. 12 00:00:56,899 --> 00:00:59,359 Además de crear una aplicación nueva en nuestro dispositivo, 13 00:00:59,520 --> 00:01:03,259 pues con esta actividad se aprende a programar de manera más divertida 14 00:01:03,259 --> 00:01:06,579 y será utilizado en una salida extraescolar al Parque Europa. 15 00:01:07,319 --> 00:01:10,739 El objetivo es desarrollar su pensamiento computacional, 16 00:01:11,079 --> 00:01:16,340 aprendiendo a analizar información y transformarla, ofreciendo soluciones. 17 00:01:17,159 --> 00:01:20,340 Para ello van a tener que colaborar, integrarse en un equipo de trabajo 18 00:01:20,340 --> 00:01:23,340 y resolver los posibles conflictos que se presenten. 19 00:01:23,340 --> 00:01:40,879 En esta infografía se ven también las competencias específicas, saberes básicos y criterios de evaluación que vamos a utilizar para llevar a cabo esta situación de aprendizaje que se va a realizar en seis sesiones. 20 00:01:40,879 --> 00:02:02,780 En la primera sesión vamos a introducir el proyecto situación explicando por parte del profesor el objetivo, vamos a distribuir los grupos y organizarlos en el aula de informática para enfatizar el hecho de que el proyecto va a estar incluido en una actividad extraescolar de visita al parque con otros grupos del curso. 21 00:02:02,780 --> 00:02:11,780 Se repartirán las tareas para las siguientes sesiones y decirles que tendrán que hacer fotografías y buscar información detallada de los distintos monumentos. 22 00:02:12,960 --> 00:02:17,860 Durante las sesiones 2, 3 y 4 se desarrollará el proyecto. 23 00:02:18,780 --> 00:02:25,039 Los alumnos deberán realizar las programaciones con bloques de las distintas pantallas que forman el proyecto, como se ve aquí, 24 00:02:26,120 --> 00:02:30,620 y asociarlos a los diferentes países con las fotografías de su monumento. 25 00:02:30,620 --> 00:02:37,280 Además deberán insertar audios explicativos con la información de este 26 00:02:37,280 --> 00:02:43,500 Y en la sesión 5 haremos la visita en situ del Parque Europa para comprobar que funciona nuestra app 27 00:02:43,500 --> 00:02:50,759 Para por último, en la última sesión, la sesión 6, evaluar el proyecto 28 00:02:50,759 --> 00:02:56,199 Donde utilizaremos estos criterios de evaluación que vienen también en la infografía como hemos dicho antes 29 00:02:56,199 --> 00:03:00,439 Tendremos en cuenta que han programado bien los bloques 30 00:03:00,439 --> 00:03:08,280 que la aplicación funciona, que se han organizado bien, han participado en el proyecto y han colaborado con el resto del grupo.