1 00:00:01,649 --> 00:00:08,509 Hola, en esta evidencia presento cuatro contenidos digitales educativos que utilizo en mi práctica docente en educación física. 2 00:00:08,830 --> 00:00:13,529 Tres de elaboración propia y un recurso adaptado a partir de una obra de terceros. 3 00:00:14,109 --> 00:00:21,850 Todos ellos están integrados en un entorno virtual de aprendizaje y forman parte de una secuencia didáctica sobre habilidades de lanzamiento. 4 00:00:22,489 --> 00:00:29,850 El primer recurso que os enseño es este canva de elaboración propia y que está dirigido al alumnado de educación primaria. 5 00:00:31,649 --> 00:00:48,969 Incluye una secuencia visual de lo que es el gesto técnico, además de diferentes apartados técnicos sobre cómo agarrar la pelota, cómo lanzar la pelota, etc. 6 00:00:50,149 --> 00:00:57,969 Utilizo apoyos gráficos e instrucciones claras para facilitar la comprensión de la tarea antes de la práctica que hacemos luego en el pabellón. 7 00:00:57,969 --> 00:01:04,650 ella. Además, el recurso incorpora criterios de accesibilidad mediante apoyos visuales y lenguaje 8 00:01:04,650 --> 00:01:15,129 sencillo y así favorezco el acceso a todo el alumnado. Aquí al final se puede ver mi autoría 9 00:01:15,129 --> 00:01:22,670 y la licencia de Creative Commons que aparece integrada en el propio recurso. El segundo 10 00:01:22,670 --> 00:01:34,590 Este recurso también es de creación propia y en el cual plantea una serie de retos progresivos 11 00:01:34,590 --> 00:01:35,590 de lanzamiento. 12 00:01:35,590 --> 00:01:43,390 Los alumnos avanzan por diferentes niveles de dificultad y favorece la partición activa, 13 00:01:43,390 --> 00:01:46,230 la motivación y la progresión individual. 14 00:01:46,230 --> 00:01:51,549 Se trata de un recurso interactivo que el alumnado puede tomar decisiones sobre qué 15 00:01:51,549 --> 00:02:02,909 qué reto realizar según su nivel. De esta forma, no es un material estático, sino una propuesta activa y adaptable a distintos ritmos de aprendizaje. 16 00:02:02,909 --> 00:02:13,289 Y este recurso, como el otro, pues tiene también la autoría al final de la presentación. 17 00:02:13,289 --> 00:02:23,349 El tercer contenido que os presento es un formulario de autoevaluación de Google Forms 18 00:02:23,349 --> 00:02:27,409 en el cual está vinculado a los retos anteriores 19 00:02:27,409 --> 00:02:34,629 y a partir de este recurso el alumno puede reflexionar sobre su ejecución 20 00:02:34,629 --> 00:02:39,530 valorar su progreso y detectar aspectos de mejora 21 00:02:39,530 --> 00:02:47,530 Incluye preguntas de reflexión, de auto-evaluación y de toma de decisiones sobre el propio aprendizaje. 22 00:02:47,530 --> 00:02:57,530 Además de fomentar la participación activa del alumnado, los resultados me permiten obtener información para ajustar las siguientes propuestas didácticas. 23 00:02:57,530 --> 00:03:04,530 Este recurso integra interactividad, evaluación formativa y reflexión sobre el aprendizaje. 24 00:03:04,530 --> 00:03:27,210 Este cuarto contenido que os voy a mostrar es parte de una obra abierta de Procomus en el cual lo ha hecho el profesor o el maestro Víctor Manuel Jiménez García y que tiene su licencia de Creative Commons. 25 00:03:27,210 --> 00:03:33,270 y este sería lo que es el recurso original 26 00:03:33,270 --> 00:03:41,110 y a partir de este recurso yo he creado un pasaporte de retos 27 00:03:41,110 --> 00:03:48,110 viendo que ellos habían hablado de la semana olímpica 28 00:03:48,110 --> 00:03:54,610 pues yo he creado a partir de aquí un pasaporte de retos motrices 29 00:03:54,610 --> 00:04:12,009 Entonces, a partir de este recurso, yo lo que he hecho ha sido incorporarle una gamificación, una progresión de niveles, apoyos visuales y al final una autoevaluación. 30 00:04:12,009 --> 00:04:26,399 No se trata únicamente de adaptar un recurso existente, sino también de rediseñarlo para responder a las necesidades concretas. 31 00:04:27,139 --> 00:04:35,019 Aquí tendríamos la parte de autoevaluación para saber los diferentes niveles que han conseguido 32 00:04:35,019 --> 00:04:49,709 y en esta adaptación, por supuesto, aparece reconocida la obra original con su licencia 33 00:04:49,709 --> 00:04:55,709 y yo he mantenido la licencia en la obra derivada. 34 00:04:55,709 --> 00:05:14,800 Todos estos contenidos están publicados e integrados en Google Classroom, por lo que no son archivos aislados, ¿vale? 35 00:05:15,079 --> 00:05:26,160 Entonces, yo esto lo puedo ir recuperando, son archivos que los tengo disponibles en un entorno virtual como es este, ¿vale? 36 00:05:26,199 --> 00:05:27,720 Y que es seguro para el alumnado. 37 00:05:27,720 --> 00:05:44,939 Todos los materiales incorporan principios de diseño universal para el aprendizaje mediante apoyos visuales, progresión de dificultad y distintas formas de acceso a la información, favoreciendo así la participación de todo el alumnado. 38 00:05:44,939 --> 00:05:51,879 La secuencia de estos contenidos me permite combinar instrucción, práctica, autoevaluación 39 00:05:51,879 --> 00:05:55,699 y luego, por supuesto, una adaptación de los recursos abiertos. 40 00:05:56,379 --> 00:06:01,639 Y eso favorece un aprendizaje más activo, inclusivo y ajustado curricularmente. 41 00:06:02,500 --> 00:06:06,019 Además, su integración digital mejora la participación del alumnado 42 00:06:06,019 --> 00:06:08,699 y la calidad del proceso de enseñanza y aprendizaje. 43 00:06:10,709 --> 00:06:13,209 Muchas gracias y un saludo.