1 00:00:00,000 --> 00:00:06,720 Este contenido digital es un póster interactivo creado con la aplicación de Canva para trabajar 2 00:00:06,720 --> 00:00:11,800 con los alumnos de infantil. Es un gran recurso por varias razones, pero principalmente porque 3 00:00:11,800 --> 00:00:17,520 es muy atractivo para los alumnos. Cada imagen les lleva un enlace, lo que les crea curiosidad 4 00:00:17,520 --> 00:00:22,720 e interés. Además, es el factor sorpresa, el elemento más interesante para generar 5 00:00:22,720 --> 00:00:28,680 la disposición positiva hacia el aprendizaje. También facilita la labor del docente ya 6 00:00:28,680 --> 00:00:33,120 que le permite acceder de forma inmediata a los contenidos trabajados en el área, en 7 00:00:33,120 --> 00:00:39,800 este caso, en el área de inglés. Además, los alumnos pueden interaccionar seleccionando 8 00:00:39,800 --> 00:00:44,920 los contenidos, los iconos que les resulten más atractivos, familiarizándose así con 9 00:00:44,920 --> 00:00:51,920 las pantallas digitales. En el póster, a simple vista, pueden apreciarse distintos 10 00:00:51,920 --> 00:00:58,520 iconos. Cada uno de ellos integra un recurso educativo diferente, como pueden ser los juegos 11 00:00:58,520 --> 00:01:05,920 interactivos, las lecturas, historias de audiolibros, técnicas de relajación, además 12 00:01:05,920 --> 00:01:12,960 de rutinas en el aula y todos ellos relacionados con el icono que representan. Veamos algunos 13 00:01:12,960 --> 00:01:24,480 ejemplos. La pantalla nos dirige directamente a vídeos de cultura inglesa. En el caso, 14 00:01:24,480 --> 00:01:31,600 por ejemplo, del puzle que está sobre la mesa del ordenador, sobre la mesa de la profesora, 15 00:01:31,600 --> 00:01:37,400 nos dirige directamente a juegos que dependerán, haremos la selección en función del contenido 16 00:01:37,400 --> 00:01:43,200 que nos interese o que estemos trabajando. En el caso de la bandera, la bandera nos dirige 17 00:01:43,200 --> 00:01:49,080 a la aplicación, a la plataforma de aprendizaje a la que pertenecen, bueno, con la que trabajan 18 00:01:49,120 --> 00:01:54,480 en el colegio. Y, por ejemplo, el icono de la pizarra de caballete infantil es bastante 19 00:01:54,480 --> 00:02:02,160 representativo, ya que se utiliza para introducir los elementos del proyecto que se esté trabajando 20 00:02:02,160 --> 00:02:09,320 en ese momento, pero también nos redirige a una Jamboard que nos permite no solamente 21 00:02:09,320 --> 00:02:14,080 explicar las fichas, no solamente nos permite explicar las fichas que van a realizar los 22 00:02:14,080 --> 00:02:21,520 alumnos, sino también se van a poder, van a poder trabajar el vocabulario relacionado 23 00:02:21,520 --> 00:02:28,400 con el contenido que se esté trabajando en ese momento, en el cual podrán dibujar, escribir 24 00:02:28,400 --> 00:02:36,760 letras. Esta herramienta es bastante significativa y les gusta bastante. Pues este es el postre 25 00:02:36,760 --> 00:02:38,640 interactivo creado para infantil.