1 00:00:00,000 --> 00:00:16,320 A continuación, procederé a la explicación de la tarea 3, 4 y 5 como se solicita en la 2 00:00:16,320 --> 00:00:18,440 tarea 6. 3 00:00:18,440 --> 00:00:23,360 Como veis, estamos viendo una plantilla de situación de aprendizaje. 4 00:00:23,360 --> 00:00:29,620 De ello, lo que he intentado hacer es crear algo atractivo y motivador tanto para los 5 00:00:29,620 --> 00:00:32,160 profesores como para los niños. 6 00:00:32,160 --> 00:00:38,640 También es algo muy necesario en los tiempos en los que estamos, donde nuestra misión 7 00:00:38,640 --> 00:00:44,480 como educadores en el recreo, sea dirigido o no dirigido, es una misión comprometida 8 00:00:44,480 --> 00:00:49,240 con alumnos que tienen dificultades en las relaciones sociales y con adultos. 9 00:00:49,240 --> 00:00:53,160 También con alumnado que tiene dificultades con el lenguaje. 10 00:00:53,160 --> 00:00:59,560 Nos encontramos ante una realidad donde esta propuesta está indicada igualmente para alumnado 11 00:00:59,560 --> 00:01:00,560 TEA. 12 00:01:00,560 --> 00:01:07,880 Para ello, como veis, parte de una justificación inicial y donde se especifican las competencias 13 00:01:07,880 --> 00:01:13,480 específicas en cada una de las áreas, concretamente son las áreas que se recogen en la etapa 14 00:01:13,480 --> 00:01:16,760 de educación infantil, donde trabajo como orientadora. 15 00:01:16,760 --> 00:01:26,120 Y a la derecha vemos los saberes básicos y los contenidos, donde se reconocen sobre 16 00:01:26,120 --> 00:01:32,600 todo la importancia del desarrollo de las emociones en lo que es en nuestros patios. 17 00:01:32,600 --> 00:01:38,840 Aquí también está relacionada con el área de comunicación y representación de la realidad 18 00:01:38,840 --> 00:01:44,760 y como veis, corresponden a continuación en la tabla de la derecha los saberes básicos 19 00:01:44,760 --> 00:01:45,760 y contenidos. 20 00:01:46,760 --> 00:01:52,800 Finalmente, hay unos criterios de evaluación que todo profesor tiene que tener en cuenta 21 00:01:52,800 --> 00:02:00,760 y se recogen a través de las competencias específicas en las diferentes áreas que 22 00:02:00,760 --> 00:02:01,960 corresponde a este programa. 23 00:02:01,960 --> 00:02:04,640 Lo veis que está aquí. 24 00:02:04,640 --> 00:02:11,480 Y bueno, deciros que la metodología principal que parte de esta situación de aprendizaje 25 00:02:12,480 --> 00:02:20,160 y esta tarea que estoy explicando, pues hemos recogido los principios de Ángel Rivier, donde 26 00:02:20,160 --> 00:02:29,640 bueno, la metodología es la metodología TEACH, donde parte que para este tipo de alumnado 27 00:02:29,640 --> 00:02:35,440 que tienen estas dificultades en las relaciones sociales y en el área del lenguaje, sobre 28 00:02:35,440 --> 00:02:39,600 todo, pues tiene que tener unos apoyos visuales. 29 00:02:39,600 --> 00:02:45,480 Todo lo que nosotros queremos transmitir a nuestro alumno tiene que ser con un apoyo 30 00:02:45,480 --> 00:02:51,800 visual, con una estructuración temporal y una estructuración física. 31 00:02:51,800 --> 00:02:58,920 Para ello parte de unas estrategias metodológicas, que como no, como he comenzado esta explicación, 32 00:02:59,000 --> 00:03:08,760 de la motivación y tenemos que intentar hacer el recreo pues algo motivante y apoyarnos 33 00:03:08,760 --> 00:03:13,680 en los gustos e intereses de estos alumnos, aunque tengan estas dificultades. 34 00:03:13,680 --> 00:03:21,960 Bueno, hay un papel importante como mecanismo y punto fuerte en nuestros juegos, que sería 35 00:03:21,960 --> 00:03:25,800 la clasificación y emparejamientos de las actividades. 36 00:03:25,800 --> 00:03:31,760 Y luego tenemos que intentar evitar todo tipo de ensayo-error en el aprendizaje. 37 00:03:31,760 --> 00:03:40,040 Bueno, como veis, el refuerzo positivo juega un papel muy importante en esta situación 38 00:03:40,040 --> 00:03:49,120 de aprendizaje y tenemos que partir del entorno natural, del espacio donde se va a desenvolver 39 00:03:49,440 --> 00:03:57,600 nuestra propuesta en el juego y sobre todo cuidar muchísimo lo que es el juego, cómo 40 00:03:57,600 --> 00:04:03,040 lo vamos a desarrollar, cómo se lo vamos a exponer, cómo lo vamos a tratar y cómo 41 00:04:03,040 --> 00:04:04,960 vamos a hacer ese seguimiento. 42 00:04:04,960 --> 00:04:10,100 Para ello partimos de unos recursos humanos y materiales que quedarán todos plasmados 43 00:04:10,100 --> 00:04:17,280 en una tabla que lo visualizará tanto el alumnado como también el profesorado. 44 00:04:17,440 --> 00:04:26,280 Como veis, cada mes y cada semana se exponen una serie de juegos y los profesionales que 45 00:04:26,280 --> 00:04:31,240 van a estar ya no en el patio de fuera, sino en este programa de patio, que sería una 46 00:04:31,240 --> 00:04:38,880 sala cerrada, es una sala de psicomotricidad, por las personas responsables de hacer los 47 00:04:38,880 --> 00:04:41,800 registros pertinentes y de llevar este control. 48 00:04:41,800 --> 00:04:51,280 Como veis, y para hacerlo mucho más atractivo nuestra situación de aprendizaje, hemos realizado 49 00:04:51,280 --> 00:04:59,480 una infografía donde primeramente parte de un nombre atractivo, raro, que les parezca 50 00:04:59,480 --> 00:05:04,960 curioso al alumnado, llamándose churicaria morebolesa. 51 00:05:04,960 --> 00:05:10,920 De ahí, como hemos dicho, como he dicho antes, pues tiene que ser algo todo muy visual y 52 00:05:11,040 --> 00:05:15,060 muy atractivo sobre todo para los niños. 53 00:05:15,060 --> 00:05:21,580 Vemos que se ha enumerado en esta infografía del 1 al 9, pues cómo se tiene que desarrollar 54 00:05:21,580 --> 00:05:30,880 y cómo se debe de enfocar este juego para hacer este patio en sala un patio inclusivo 55 00:05:30,880 --> 00:05:40,240 y con imagen acorde a la numeración correspondiente de la infografía. 56 00:05:40,240 --> 00:05:44,440 Por lo tanto, vemos desde el 1 hasta el 9 cuáles serían las normas de lo que es el 57 00:05:44,440 --> 00:05:53,240 juego y donde todos los profesores, al terminar dichos juegos, deberían de cambiar las fotos 58 00:05:53,240 --> 00:06:00,320 de los alumnos en los paneles visuales que también tendrían los alumnos para que cambiaran 59 00:06:00,320 --> 00:06:05,080 de rincón y así disfrutar de barrio rincones el mismo día. 60 00:06:05,080 --> 00:06:12,720 Estas profesoras recogerían la clase al finalizar en el patio y se quedaría siempre 61 00:06:12,720 --> 00:06:17,040 a cargo del alumnado algún miembro del departamento de orientación. 62 00:06:17,040 --> 00:06:28,360 A continuación, dentro de mi aula virtual de Educamadrid voy a comenzar a explicar la 63 00:06:28,360 --> 00:06:37,040 actividad realizada en el apartado en el área 4 correspondiente a la primera actividad 64 00:06:37,040 --> 00:06:49,280 planteada H5P que consistía en buscar unas parejas de unos juegos para que nuestro alumnado 65 00:06:49,280 --> 00:06:55,840 al que está dedicado esta actividad sepa a qué rincones va a jugar. 66 00:06:55,840 --> 00:07:03,560 De esta manera, el alumnado tendría que ver y acertar los tres rincones que vamos 67 00:07:03,560 --> 00:07:09,440 a ver, el de construcciones, el de cocinita y el sensorial. 68 00:07:09,440 --> 00:07:22,480 El alumno tendría que ir buscando las parejas como aquí os demuestro que serían los juegos 69 00:07:22,480 --> 00:07:26,280 que vamos a poner en nuestro programa Chulikari Amorebolesa. 70 00:07:26,280 --> 00:07:27,280 Buen trabajo. 71 00:07:27,280 --> 00:07:37,600 La siguiente actividad que voy a explicar dentro igualmente del área 4 correspondería 72 00:07:37,600 --> 00:07:42,520 al H5P que sería ordenar la secuencia para poder jugar. 73 00:07:42,520 --> 00:07:48,680 Es muy importante que nuestro alumnado que tiene estas dificultades a nivel de lenguaje 74 00:07:48,680 --> 00:07:57,400 y organizativo espaciotemporal y también verbal sepa perfectamente a partir de unos 75 00:07:57,400 --> 00:08:05,360 pictos que vamos a ponerle pues que sepa ordenar cuál sería la secuencia para poder jugar. 76 00:08:05,360 --> 00:08:13,240 Yo voy a hacer como si fuera uno de mis alumnos y comenzaríamos arrastrando lo que es el 77 00:08:13,240 --> 00:08:20,280 picto a la primera posición como se debería de jugar, todos sentados, que si os acordáis 78 00:08:20,280 --> 00:08:28,520 eran las instrucciones de la infografía que aparecían en la tarea 3, luego iríamos a 79 00:08:28,520 --> 00:08:34,080 por la construcción, esta estaría bien fija, la siguiente realizaríamos y jugaríamos 80 00:08:34,080 --> 00:08:42,600 a las construcciones realizando pues una casa, un castillo y finalizaría la actividad. 81 00:08:42,600 --> 00:08:44,600 ¿Está bien para comprobar? 82 00:08:44,600 --> 00:08:45,600 Bien. 83 00:08:45,600 --> 00:08:59,280 A continuación os presento un cuestionario, es un conjunto de 4 H5P, como veréis, bueno, 84 00:08:59,280 --> 00:09:06,880 desde el comienzo pues lo que se presenta al alumno es, aquí vemos lo que es la pregunta 85 00:09:06,880 --> 00:09:14,040 y las respuestas, elige tu juego favorito y se presentará el rincón sensorial, las 86 00:09:14,040 --> 00:09:21,760 construcciones o la realización de otro tipo de construcciones y el alumno pues tiene que 87 00:09:21,760 --> 00:09:29,520 decidir, lo haremos acompañando al alumno, en la segunda pues tiene que mirar si es correcta 88 00:09:29,520 --> 00:09:36,200 la secuencia y tiene que contestar si es que es correcta, si no lo sabe, para volver a 89 00:09:36,200 --> 00:09:42,400 explicárselo o no, si fuera que no, la tendría que corregir igualmente y decirlo e indicarlo, 90 00:09:42,400 --> 00:09:50,960 y en la tercera mirando el dibujo y piensa que es el juego de la cocinita, bueno, pues 91 00:09:50,960 --> 00:09:58,080 aquí tiene que decir el alumno si sí, si no o no sé, ¿me tengo que descalzar para 92 00:09:58,080 --> 00:10:00,200 jugar a la alfombra sensorial? 93 00:10:00,200 --> 00:10:07,000 Y previamente pues tiene que contestar pues si es que siempre, si es que no o que no sé, 94 00:10:07,000 --> 00:10:11,400 si un alumno contestará que no, evidentemente es que no ha entendido la explicación, por 95 00:10:11,400 --> 00:10:18,120 lo tanto habría que volver a explicárselo, ya que para pisar la alfombra sensorial siempre, 96 00:10:18,120 --> 00:10:24,960 siempre hay que descalzarse. Y va acompañado como veis siempre con apoyos visuales que 97 00:10:24,960 --> 00:10:34,200 va acorde a las instrucciones de la infografía y a la explicación del área 3. Termina el 98 00:10:34,200 --> 00:10:40,240 intento y lo haríamos. Se terminaría el intento si lo contestáramos. 99 00:10:54,960 --> 00:11:09,960 Como veis, ese es el resumen del intento, respuesta guardada. Si volviera otra vez a 100 00:11:09,960 --> 00:11:14,360 intentar volver al intento, volveríamos para atrás y lo volveríamos a hacer. 101 00:11:17,680 --> 00:11:24,320 A continuación voy a explicar la tarea 5. Veréis, la tarea 5 corresponde a la creación 102 00:11:24,320 --> 00:11:30,760 de actividades de diferentes ritmos de aprendizaje de nuestros alumnos. Recordaros, 103 00:11:30,760 --> 00:11:36,400 recuerdo, que he partido de la tarea 3, de aquella situación de aprendizaje en la que 104 00:11:36,400 --> 00:11:42,400 todos podíamos jugar sin sufrir, era ese patio inclusivo que queríamos hacer en nuestro cole y 105 00:11:42,400 --> 00:11:49,520 con ese nombre tan atractivo, como marca por así decir un AVP, chulicaria morebolesa, y por ello 106 00:11:49,520 --> 00:11:56,880 he realizado estas actividades en esta tarea 5. Algunas de ellas, como ya he comentado antes, 107 00:11:56,880 --> 00:12:02,120 es para respetar el ritmo de aprendizaje. Son siempre muy motivadoras, o eso creo, 108 00:12:02,120 --> 00:12:09,480 para niños de estas edades, teniendo en cuenta las edades en las que partimos y que son niños 109 00:12:09,480 --> 00:12:18,200 de infantil. Para ello he realizado un Canva, que creo que es un poco más atractivo que un 110 00:12:18,200 --> 00:12:25,320 Powerpoint, que era lo que antes veníamos haciendo. Por lo tanto, en la primera parte, 111 00:12:25,320 --> 00:12:33,840 si veis, si pinchamos, ponemos... En esta aquí ponemos esta música, que es para recoger los 112 00:12:33,840 --> 00:12:44,160 juguetes. A la hora de pinchar saldrá este vídeo. Después de que hemos visto el vídeo de aguardar, 113 00:12:44,160 --> 00:12:52,720 pasamos a la cocinita. Veréis, la cocinita te lleva a un cuestionario de elección múltiple, 114 00:12:52,720 --> 00:13:03,320 hecho con SLearning. Vamos bajando y nos encontramos con las construcciones, que era 115 00:13:03,320 --> 00:13:10,040 otro de los rincones del programa chulicaria morebolesa. Veréis, aquí te lleva a otro SLearning, 116 00:13:10,040 --> 00:13:19,240 que es un cuestionario de tarjetas de memoria. En este habrá que pulsar, como veis, para jugar. 117 00:13:23,440 --> 00:13:29,680 Pasaríamos al rincón del juego de los animales, pues que está hecho con otro SLearning, y aquí 118 00:13:29,680 --> 00:13:35,240 lo que nos va a preguntar, y lo que el alumno nos tiene que decir, si es verdadero o falso, 119 00:13:35,240 --> 00:13:44,440 a una serie de preguntas, como veis, a través de unos apoyos visuales. Y por último, pasaríamos al 120 00:13:44,440 --> 00:13:51,560 rincón de los coches, donde está hecho igualmente con otro SLearning, y donde se hacen preguntas en 121 00:13:51,560 --> 00:13:59,440 forma también de juego, con el único objetivo de si saben si hay que guardar o no guardar los 122 00:13:59,440 --> 00:14:04,640 coches, y por lo tanto, si han entendido la explicación del profesor que ha indicado al 123 00:14:04,640 --> 00:14:05,640 inicio del rincón,