1 00:00:00,000 --> 00:00:05,019 he utilizado la herramienta online ClassRoyale Cardmaker para trabajar distintos contenidos. 2 00:00:05,580 --> 00:00:10,800 En función del curso y la materia, los objetivos, la secuencia de actividades y el grado de autonomía 3 00:00:10,800 --> 00:00:15,339 de los estudiantes serán diferentes. ClassRoyale es un videojuego de estrategia en línea para 4 00:00:15,339 --> 00:00:20,460 dispositivos móviles, basado en protagonistas de Class of Clans. En la materia de Biología y 5 00:00:20,460 --> 00:00:24,620 Geología de cuarto curso de la ESO, se aprovechó esta herramienta para trabajar los contenidos 6 00:00:24,620 --> 00:00:29,160 sobre evolución humana en la unidad didáctica centrada en la evolución. Para ello, después de 7 00:00:29,160 --> 00:00:33,659 explicar la parte teórica en el aula materia con todo el grupo se dividió en equipos de dos o tres 8 00:00:33,659 --> 00:00:39,640 alumnos y se asignó una especie de homínido a cada equipo. Los alumnos trabajaron durante una 9 00:00:39,640 --> 00:00:44,020 sesión didáctica en el aula de informática para recabar información exhaustiva de cada especie 10 00:00:44,020 --> 00:00:49,179 antes de que comenzara a diseñar su carta. En la siguiente sesión, también en el aula de informática, 11 00:00:49,380 --> 00:00:53,880 procedieron a crear su producto digital, es decir, la carta de Clash Royale, de acuerdo con las 12 00:00:53,880 --> 00:00:58,439 instrucciones recibidas en el aula virtual. Las cartas se entregaron a través del aula virtual 13 00:00:58,439 --> 00:01:03,619 en formato pdf y se colgaron en un padlet colaborativo para todo el grupo. Finalmente, 14 00:01:03,740 --> 00:01:08,459 cada pareja presentó oralmente su carta y describió la especie asignada. Los compañeros 15 00:01:08,459 --> 00:01:13,680 anotaron las características en una tabla con letra Open Dyslexic elaborada a tal efecto. La 16 00:01:13,680 --> 00:01:18,140 presentación se evaluó mediante una rúbrica específica subida previamente al aula virtual. 17 00:01:18,739 --> 00:01:24,599 La calificación final se remitió a los alumnos a través de esta vía. En este curso de la ESO, 18 00:01:24,599 --> 00:01:29,040 los alumnos trabajan de forma muy autónoma y a un ritmo ágil al tiempo que disfrutan buscando 19 00:01:29,040 --> 00:01:34,260 información de calidad y plasmándola en el producto digital. Esta misma actividad se ha 20 00:01:34,260 --> 00:01:38,700 realizado en otros cursos. Por ejemplo, en primer curso de la ESO suelo aplicarla para trabajar temas 21 00:01:38,700 --> 00:01:43,620 como invertebrados, vertebrados o botánica. Se asigna a cada grupo, a cada alumno, una especie 22 00:01:43,620 --> 00:01:48,340 de vertebrado amenazado o en riesgo de extinción. Se realiza búsqueda de información en el aula de 23 00:01:48,340 --> 00:01:53,280 informática y se diseña una carta siguiendo las indicaciones que será presentada posteriormente 24 00:01:53,280 --> 00:01:58,700 a todo el grupo. En el tercer curso resulta de gran utilidad para trabajar contenidos como 25 00:01:58,700 --> 00:02:03,680 enfermedades de transmisión sexual, patógenos y métodos anticonceptivos. Voy a mostrar el 26 00:02:03,680 --> 00:02:19,909 Padlet colaborativo y esta sería la secuencia de actividades de innovación metodológica.