1 00:00:09,689 --> 00:00:13,890 Bienvenidos a la situación de aprendizaje, programando los estados de la materia. 2 00:00:14,929 --> 00:00:28,929 Esta propuesta educativa, diseñada para alumnado de tercero y cuarto de primaria, fomenta el desarrollo de competencias en las áreas de ciencias naturales, matemáticas y transversalmente en el área de educación artística, integrando el juego con el aprendizaje. 3 00:00:29,929 --> 00:00:39,289 A través de la placa microbit y mediante varios retos, el alumnado trabajará la programación por bloques con MakeCode y profundizará en contenidos de los estados de la materia. 4 00:00:39,329 --> 00:00:47,990 El producto final consiste en la creación de un mural interactivo que será elaborado con materiales reciclados y la placa programable microbit con MakeCode. 5 00:00:48,929 --> 00:00:53,189 Esta situación de aprendizaje está dirigida al segundo ciclo de educación primaria. 6 00:00:54,689 --> 00:01:01,030 Se recomienda llevarla a cabo en el segundo o tercer trimestre y consta de cuatro sesiones de 45 minutos cada una. 7 00:01:01,649 --> 00:01:20,030 Dentro de los objetivos propuestos destacan identificar las propiedades de los estados de la materia, realizar programaciones sencillas con MakeCode y la placa Microbit, crear un circuito eléctrico para realizar un mural interactivo, valorar el trabajo colaborativo y la sostenibilidad mediante la elaboración del mural con materiales reciclados. 8 00:01:22,090 --> 00:01:28,750 Las metodologías activas son clave, combinando aprendizaje cooperativo, aprender haciendo y aprendizaje basado en retos. 9 00:01:29,750 --> 00:01:34,170 Los agrupamientos variarán en las sesiones y se trabajará tanto en gran grupo para realizar 10 00:01:34,170 --> 00:01:37,069 discusiones y reflexiones como en grupos cooperativos. 11 00:01:37,590 --> 00:01:49,859 Para esta primera sesión introductoria necesitaremos la placa microbit, un ordenador y un monitor 12 00:01:49,859 --> 00:01:50,519 interactivo. 13 00:01:51,439 --> 00:01:55,019 En gran grupo presentaremos la placa microbit usando una infografía. 14 00:01:56,060 --> 00:02:00,640 Después introduciremos el contenido mediante un vídeo y una presentación sobre los estados 15 00:02:00,640 --> 00:02:01,200 de la materia. 16 00:02:01,200 --> 00:02:06,799 En grupos cooperativos el alumnado llevará a cabo el primer reto, crear un termómetro. 17 00:02:08,000 --> 00:02:13,599 Repartiremos una placa microbit y un ordenador a cada equipo y programaremos el termómetro mediante MakeCode. 18 00:02:14,979 --> 00:02:19,139 Lo probaremos en diferentes espacios del centro para apreciar el cambio de temperatura. 19 00:02:24,080 --> 00:02:29,639 En esta segunda sesión revisitaremos los estados de la materia y cómo la temperatura afecta a los mismos. 20 00:02:30,759 --> 00:02:34,520 Tomaremos de ejemplo el agua, ya que cambia de estado según la temperatura. 21 00:02:35,199 --> 00:02:42,419 Para empezar el segundo reto, programaremos la microbit creando una variable a la que llamaremos temperatura, y la fijaremos a 50. 22 00:02:43,460 --> 00:02:53,520 Después programaremos los botones A y B para sumar o restar 25 grados centígrados a esa temperatura inicial y que muestren una flecha hacia arriba o hacia abajo en las luces LED. 23 00:02:54,439 --> 00:02:57,939 En el siguiente paso usaremos condicionales para programar. 24 00:02:58,819 --> 00:03:06,219 Si la temperatura se encuentra entre 0 y 99 la matriz de luces LED de la microbit muestra un paraguas simbolizando el estado líquido del agua. 25 00:03:06,860 --> 00:03:12,639 Si la temperatura es menor a 0, mostrará un cuadrado simbolizando el hielo del estado sólido del agua. 26 00:03:13,620 --> 00:03:18,939 Si la temperatura es mayor a 99 mostrará cuadraditos pequeños simbolizando el estado gaseoso. 27 00:03:18,939 --> 00:03:28,240 Recordamos que en esta ocasión, la temperatura no es real, ya que estamos usando una variable creada por nosotros y no el sensor de la microbit 28 00:03:28,240 --> 00:03:36,840 Por último probamos nuestra programación con la microbit para comprobar que efectivamente sube y baja la temperatura y va mostrando los diferentes iconos 29 00:03:36,840 --> 00:03:45,800 En esta sesión el alumnado se enfrentará a su tercer reto, mostrar lo que han aprendido 30 00:03:45,800 --> 00:03:53,240 En esta ocasión vamos a proponer a nuestro alumnado que cree un mural sobre los estados de la materia que refleje lo que han comprendido. 31 00:03:54,319 --> 00:03:57,500 Realizarán el mural en equipo siguiendo los roles cooperativos. 32 00:03:58,599 --> 00:04:01,300 Usarán cartón reciclado, rotuladores, etc. 33 00:04:02,699 --> 00:04:11,000 Deben añadir además papel de aluminio o cinta de aluminio adhesiva en un lateral de cada uno de los estados para poder hacer el mural interactivo en la siguiente sesión. 34 00:04:11,000 --> 00:04:18,160 En esta cuarta y última sesión el alumnado llevará a cabo su cuarto reto en el que conectará su aprendizaje. 35 00:04:19,160 --> 00:04:24,259 Crearemos una programación para hacer interactivo el mural de la sesión anterior y conectarlo a la microbit. 36 00:04:25,199 --> 00:04:30,660 Primero programaremos la parte en la que le indicamos a la microbit que pines vamos a usar para cada estado de la materia 37 00:04:30,660 --> 00:04:35,060 y cómo al presionarlos mostrarán el icono de ese estado y la palabra correspondiente. 38 00:04:35,060 --> 00:04:44,899 Usaremos cuadraditos pequeños de icono para el estado gaseoso, un paraguas para el estado líquido y un cuadrado grande simulando un cubito de hielo para el estado sólido 39 00:04:44,899 --> 00:04:48,259 Después conectaremos los cables cocodrilo 40 00:04:48,259 --> 00:04:58,819 Un extremo de cada uno de los cables lo conectaremos a los pines de la microbit y el otro extremo al papel de aluminio del mural prestando atención a que estado de la materia corresponde cada uno 41 00:04:58,819 --> 00:05:11,420 Por último conectaremos otro cable cocodrilo de diferente color, un extremo en el polo negativo o GND que corresponde a ground o toma de tierra, y en el otro extremo le pondremos una bola de papel de aluminio. 42 00:05:12,439 --> 00:05:16,199 Finalmente comprobamos que nuestro mural interactivo funciona correctamente. 43 00:05:17,220 --> 00:05:20,980 Una vez comprobado es el momento de reflexionar sobre lo que hemos aprendido. 44 00:05:21,959 --> 00:05:25,860 Podemos pedir al alumnado que realice la autoevaluación o el test individual. 45 00:05:25,860 --> 00:05:33,360 Como docentes podemos usar la rúbrica para evaluar el aprendizaje de nuestro alumnado en esta situación de aprendizaje 46 00:05:33,360 --> 00:05:38,040 Esperamos que disfrutéis programando los estados de la materia con Microbit