1 00:00:17,160 --> 00:00:21,679 Bienvenidos a esta presentación de la situación de aprendizaje, la Noria de la Feria. 2 00:00:22,460 --> 00:00:28,039 A lo largo de este vídeo, conoceremos cómo esta actividad permite a los estudiantes diseñar, 3 00:00:28,420 --> 00:00:31,440 construir y programar una Noria utilizando la placa Cranbell. 4 00:00:32,679 --> 00:00:38,979 Además, los alumnos crearán un anuncio publicitario para promocionar su Noria como la mejor atracción de la Feria. 5 00:00:40,219 --> 00:00:43,840 Trabajaremos de manera práctica integrando conocimientos de tecnología, 6 00:00:43,840 --> 00:00:50,679 programación y comunicación escrita fomentando la creatividad y el trabajo en equipo antes de 7 00:00:50,679 --> 00:00:57,020 comenzar veamos los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje comprender el 8 00:00:57,020 --> 00:01:03,219 funcionamiento de un motor controlado mediante programación diseñar y ensamblar una noria 9 00:01:03,219 --> 00:01:09,120 estable y funcional escribir un anuncio publicitario utilizando recursos lingüísticos 10 00:01:09,120 --> 00:01:15,340 persuasivos. Competir en la presentación del anuncio para evaluar la efectividad comunicativa 11 00:01:15,340 --> 00:01:22,359 y técnica del proyecto. Estos objetivos guían cada una de las sesiones de la actividad. Para 12 00:01:22,359 --> 00:01:28,540 desarrollar la actividad necesitaremos los siguientes materiales. La placa crumble que 13 00:01:28,540 --> 00:01:34,680 nos permitirá programar y controlar el motor de la noria. Un motor DC para el movimiento de la 14 00:01:34,680 --> 00:01:42,260 Noria. Un portapilas y cables de cocodrilo para la alimentación eléctrica. Materiales reciclados 15 00:01:42,260 --> 00:01:49,180 o impresos en 3D para construir la estructura de la Noria. Cartulina, rotuladores y papel para la 16 00:01:49,180 --> 00:01:55,280 creación del anuncio publicitario. Con estos elementos, los alumnos podrán construir y 17 00:01:55,280 --> 00:02:05,469 programar su Noria para después promocionarla de manera creativa. La primera sesión introduce 18 00:02:05,469 --> 00:02:11,270 el concepto de las norias y su importancia en las ferias. Los alumnos observan ejemplos 19 00:02:11,270 --> 00:02:17,289 de norias famosas y analizan su diseño y funcionalidad. Posteriormente, en equipos, 20 00:02:17,650 --> 00:02:22,590 comienzan a diseñar sus propias norias mediante bocetos, eligiendo los materiales con los 21 00:02:22,590 --> 00:02:28,590 que trabajarán. Se fomenta la creatividad y la planificación, asegurando que la estructura 22 00:02:28,590 --> 00:02:39,180 sea estable y visualmente atractiva. En la segunda sesión, los equipos comienzan a construir 23 00:02:39,180 --> 00:02:46,340 sus norias utilizando los materiales elegidos. Se ensamblan las piezas, se refuerzan las estructuras 24 00:02:46,340 --> 00:03:55,500 y se preparan los soportes para el motor. Durante esta sesión, los estudiantes aprenden sobre 25 00:03:55,500 --> 00:04:00,919 estabilidad y resistencia estructural, asegurándose de que la noria funcione correctamente cuando el 26 00:04:00,919 --> 00:04:10,849 motor esté en marcha. La tercera sesión está dedicada a la programación del motor mediante 27 00:04:10,849 --> 00:04:17,250 la placa crámbel. Los alumnos aprenden a conectar y programar el motor, ajustando la velocidad y 28 00:04:17,250 --> 00:04:28,139 y la dirección de giro. Ahora, vamos a analizar el código que programará el motor de la Noria. 29 00:04:29,399 --> 00:04:35,459 Este programa utiliza una estructura de repetición continua, es decir, se ejecuta en un bucle infinito 30 00:04:35,459 --> 00:04:41,959 hasta que se detenga la placa crámbel. Inicio del programa, el código comienza con Program Start, 31 00:04:42,279 --> 00:04:48,959 que indica el inicio del programa. Bucle infinito, esto significa que el programa estará en ejecución 32 00:04:48,959 --> 00:04:55,379 continuamente sin detenerse. Condición If I is high 10, aquí se evalúa si el interruptor 33 00:04:55,379 --> 00:05:01,879 conectado a la entrada está activado, posición high o alta. Cuando el interruptor está en esta 34 00:05:01,879 --> 00:05:09,720 posición, la noria comienza a funcionar. Si la condición se cumple, interruptor activado. El 35 00:05:09,720 --> 00:05:17,079 motor 1 se activa en dirección adelante con una potencia del 50%. Se enciende el sparkle 0 en 36 00:05:17,079 --> 00:05:25,600 color rojo. Se espera 400 milisegundos antes de cambiar al siguiente color. Luego, el Sparkle 0 37 00:05:25,600 --> 00:05:33,420 cambia a verde y nuevamente espera 400 milisegundos. Finalmente, el Sparkle 0 cambia a azul y vuelve a 38 00:05:33,420 --> 00:05:40,220 esperar 400 milisegundos antes de reiniciar la secuencia. Este ciclo de colores simula un efecto 39 00:05:40,220 --> 00:05:47,060 luminoso en la noria mientras está en funcionamiento. Si la condición no se cumple, es decir, si el 40 00:05:47,060 --> 00:05:56,160 interruptor está apagado. Se apaga el Spark L0. El motor 1 se detiene. El código se repite 41 00:05:56,160 --> 00:06:01,680 continuamente. Mientras el interruptor esté activado, la Noria girará y los colores cambiarán 42 00:06:01,680 --> 00:06:07,920 en secuencia. Si el interruptor se apaga, la Noria se detendrá y las luces se apagarán. 43 00:06:09,220 --> 00:06:14,500 Este programa permite que la Noria funcione de manera interactiva, encendiéndose y apagándose 44 00:06:14,500 --> 00:06:21,360 con un interruptor. Además, combina la activación del motor con efectos visuales, proporcionando 45 00:06:21,360 --> 00:06:25,959 una experiencia de aprendizaje completa sobre el control de motores y luces en Cranbell. 46 00:06:27,540 --> 00:06:33,660 Se realizan pruebas para garantizar que la Noria gire de manera fluida. En esta etapa, 47 00:06:34,040 --> 00:06:44,839 se fomenta la resolución de problemas y el pensamiento computacional. En la cuarta sesión, 48 00:06:44,839 --> 00:06:50,959 los equipos crean un anuncio publicitario para promocionar su noria. Se introducen los 49 00:06:50,959 --> 00:06:57,079 conceptos clave de la publicidad, analizando ejemplos de anuncios efectivos. Los alumnos 50 00:06:57,079 --> 00:07:01,339 redactan sus propios anuncios utilizando estrategias de persuasión y creatividad. 51 00:07:02,660 --> 00:07:09,100 Se revisan los textos para asegurar que sean claros, atractivos y bien argumentados. Ven a 52 00:07:09,100 --> 00:07:19,009 montar en el ojo del mundo. La última sesión está dedicada a la presentación y evaluación. 53 00:07:20,009 --> 00:07:24,029 Cada equipo expone su noria y su anuncio publicitario frente a la clase. 54 00:07:25,370 --> 00:07:29,129 Se evalúan la creatividad, la argumentación y la claridad del mensaje. 55 00:07:33,139 --> 00:07:36,180 Sube al ojo del mundo y verás toda la feria desde las alturas. 56 00:07:37,500 --> 00:07:38,779 Es como volar sin alas. 57 00:07:42,779 --> 00:07:45,339 Compra tu entrada y siente la emoción en lo más alto. 58 00:07:48,709 --> 00:07:50,769 La mejor noria de toda la feria te espera. 59 00:07:53,990 --> 00:07:54,889 No te la pierdas. 60 00:07:55,589 --> 00:07:57,769 La diversión está asegurada. 61 00:08:02,589 --> 00:08:08,230 Finalmente, se premia el anuncio más persuasivo y se reflexiona sobre lo aprendido a lo largo del proceso. 62 00:08:09,029 --> 00:08:13,089 La evaluación de esta situación de aprendizaje se lleva a cabo mediante 63 00:08:13,089 --> 00:08:18,370 Observación directa, evaluando la participación y el trabajo en equipo. 64 00:08:19,370 --> 00:08:25,629 Una rúbrica de evaluación que mide la creatividad del diseño, la funcionalidad de la noria y la calidad del anuncio. 65 00:08:25,629 --> 00:08:32,070 La autoevaluación, donde los alumnos reflexionan sobre su proceso de aprendizaje y logros 66 00:08:32,070 --> 00:08:38,870 Estos métodos permiten valorar tanto el desarrollo técnico como las habilidades comunicativas adquiridas 67 00:08:38,870 --> 00:08:44,750 Hemos recorrido todas las fases de la situación de aprendizaje, la noria de la feria 68 00:08:44,750 --> 00:08:49,870 Desde el diseño y construcción hasta la programación y promoción publicitaria 69 00:08:49,870 --> 00:08:55,070 Los estudiantes han integrado conocimientos de tecnología, creatividad y comunicación 70 00:08:55,889 --> 00:09:01,450 Esta actividad fomenta el trabajo colaborativo, la experimentación y la expresión escrita. 71 00:09:02,370 --> 00:09:05,009 Gracias por acompañarnos en este recorrido. 72 00:09:05,210 --> 00:09:09,149 Esperamos que esta experiencia inspire nuevas ideas y aprendizajes en el aula.