1 00:00:00,000 --> 00:00:03,760 video voy a explicar el contenido digital educativo que he creado con la 2 00:00:03,760 --> 00:00:08,720 herramienta S-Learning. Este contenido digital está publicado en el entorno de 3 00:00:08,720 --> 00:00:12,040 Google Classroom integrado en la asignatura de matemáticas de quinto de 4 00:00:12,040 --> 00:00:15,960 primaria y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso dentro del tema 5 00:00:15,960 --> 00:00:20,080 6 titulado ahorra décimas de energía. He utilizado Google Classroom puesto que 6 00:00:20,080 --> 00:00:23,000 trabajo en un centro educativo concertado y utilizamos los productos 7 00:00:23,000 --> 00:00:27,600 ofrecidos por Google Education. El S-Learning lo hemos utilizado para crear 8 00:00:27,600 --> 00:00:31,800 el proyecto la cesta de la compra cuyo objetivo principal es trabajar los 9 00:00:31,800 --> 00:00:35,200 saberes básicos del área de matemáticas relacionados con los números decimales 10 00:00:35,200 --> 00:00:39,040 y las operaciones decimales además de fomentar los hábitos saludables de 11 00:00:39,040 --> 00:00:43,840 alimentación y el consumo responsable. Con todo ello los alumnos aprenderán a 12 00:00:43,840 --> 00:00:47,440 interpretar carteles de información de un producto, elaborar un menú familiar y 13 00:00:47,440 --> 00:00:51,080 realizar la lista de la compra. Este proyecto lo van a realizar en grupos de 14 00:00:51,080 --> 00:00:54,400 trabajo cooperativo por lo que otro de los objetivos del proyecto es que los 15 00:00:54,400 --> 00:00:57,840 alumnos mejoren las relaciones interpersonales y las habilidades 16 00:00:57,840 --> 00:01:02,360 sociales reforzando la autonomía individual ya que cada alumno va a tener 17 00:01:02,360 --> 00:01:05,280 un rol dentro del equipo y se va a responsabilizar de una tarea 18 00:01:05,280 --> 00:01:10,800 contribuyendo así a alcanzar un objetivo común. Aquí en la izquierda podemos ver 19 00:01:10,800 --> 00:01:15,200 que tenemos las competencias clave y las específicas. Para las 20 00:01:15,200 --> 00:01:19,320 competencias clave hemos usado el efecto carrusel, aparecen todas las 21 00:01:19,320 --> 00:01:22,200 competencias claves que se van a trabajar en el proyecto y para las 22 00:01:22,200 --> 00:01:26,520 específicas hemos utilizado las pestañas, el efecto de pestañas. A 23 00:01:26,520 --> 00:01:30,280 continuación nos encontramos con las rúbricas de evaluación que hemos 24 00:01:30,280 --> 00:01:34,760 aprovechado la opción COFRES SL-EARNING para elaborar las tres rúbricas. Vemos 25 00:01:34,760 --> 00:01:39,520 que son las de evaluación de trabajo cooperativo, autoevaluación y 26 00:01:39,520 --> 00:01:43,760 coevaluación. Una vez que los alumnos tienen claros 27 00:01:43,760 --> 00:01:46,960 cuáles van a ser los criterios de evaluación pasamos al apartado manos a 28 00:01:46,960 --> 00:01:50,880 la obra. Aquí encontrarán las distintas actividades que tendrán que ir 29 00:01:50,880 --> 00:01:54,160 realizando de manera conjunta con su equipo. Hemos propuesto cuatro 30 00:01:54,160 --> 00:02:00,360 actividades, el menú semanal familiar, la lista de la compra y el presupuesto y un 31 00:02:00,360 --> 00:02:04,000 libro de menús. Dentro de cada una de estas actividades 32 00:02:04,000 --> 00:02:08,600 encontrarán vídeos explicativos, urls con plantillas de trabajo y algunas 33 00:02:08,600 --> 00:02:15,040 imágenes de apoyo. Aquí podemos ver que hay un vídeo, una plantilla... 34 00:02:15,040 --> 00:02:20,480 Por último nos vamos a la pestaña de la netiqueta que hemos incluido en 35 00:02:20,480 --> 00:02:25,440 esta última página, creando un vídeo explicativo en Canva con las normas de 36 00:02:25,440 --> 00:02:29,520 la clase y un código QR que da acceso a un cartel con la netiqueta para el buen 37 00:02:29,520 --> 00:02:32,560 uso de las redes sociales.