1 00:00:00,000 --> 00:00:09,120 Para demostrar la innovación pedagógica, dentro de mi aula tengo, puedo mostrar un 2 00:00:09,120 --> 00:00:13,960 proyecto gamificado, el proyecto de los superhéroes y superheroínas que aparece en el primer 3 00:00:13,960 --> 00:00:19,440 trimestre. En la gamificación se desarrolla con diferentes 4 00:00:19,440 --> 00:00:28,000 elementos, se ha introducido una infografía y se ha realizado un vídeo explicativo. 5 00:00:28,000 --> 00:00:35,400 En este vídeo explicativo, que aparece aquí, se relajan los aspectos más importantes para 6 00:00:35,400 --> 00:00:41,120 que los alumnos y alumnas sean conocedores de este proyecto. 7 00:00:41,120 --> 00:00:50,680 Como se puede observar, aparece texto, aparece sonido, aparecen imágenes claras y sencillas 8 00:00:50,680 --> 00:00:59,040 para explicar la gamificación. Esta gamificación se desarrolla de forma 9 00:00:59,040 --> 00:01:04,960 anual, hay diferentes niveles, como se puede observar en la imagen, y los alumnos tienen 10 00:01:04,960 --> 00:01:11,720 que conseguir unas insignias por cada nivel. Una vez superados los niveles, consiguen unas 11 00:01:11,720 --> 00:01:21,160 recompensas. Esta gamificación se evalúa a través de 12 00:01:21,160 --> 00:01:30,560 dianas de evaluación, además de una evaluación en la realización de las actividades propuestas, 13 00:01:30,560 --> 00:01:38,920 y también se ha realizado en Canva una presentación indicando los objetivos que se tienen que 14 00:01:38,920 --> 00:01:48,880 conseguir para la realización de esta gamificación, la narrativa que consiste para que los niños 15 00:01:48,880 --> 00:01:55,440 estén motivados en la realización del proyecto, los diferentes niveles que ya he explicado, 16 00:01:55,440 --> 00:02:00,080 los progresos, las mecánicas y actividades que tienen que conseguir también en cada 17 00:02:00,080 --> 00:02:11,200 nivel, con diferentes misiones y actividades, las herramientas digitales utilizadas para 18 00:02:11,200 --> 00:02:18,320 la puesta en práctica de este proyecto gamificado, la reflexión sobre el uso de la gamificación 19 00:02:18,320 --> 00:02:25,280 como una herramienta muy valiosa en la que se colabora, está motivado a los alumnos, 20 00:02:25,280 --> 00:02:31,680 en superarse a sí mismos, conseguir retos, etc. Muchas gracias.