0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En este vídeo voy a explicar un poco cómo funciona la herramienta de SketchUp. 1 00:00:07,000 --> 00:00:15,000 En este caso lo que vamos a utilizar es una herramienta online y gratuita llamada SketchUp, llamada SketchUp Web, 2 00:00:15,000 --> 00:00:19,000 para poder hacer algo como lo que os estoy mostrando. 3 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 Un cómic que en vez de haber sido construido en una página bidimensional, 4 00:00:26,000 --> 00:00:34,000 con viñetas de izquierda a derecha y de arriba a abajo, que es el típico formato que nos encontramos para lectura de un cómic, 5 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 lo hemos construido en un entorno tridimensional. 6 00:00:37,000 --> 00:00:50,000 Entonces la lectura es una lectura diferente, una lectura más libre, más interactiva y que permite otra manera de construir. 7 00:00:50,000 --> 00:00:59,000 A mí me interesa que podamos realizar este ejercicio porque nos introduce también hacia una herramienta para la creación de espacios, 8 00:00:59,000 --> 00:01:01,000 como es SketchUp, que os puede venir bien. 9 00:01:01,000 --> 00:01:10,000 En este vídeo, como os digo, os voy a hablar de SketchUp y de algunas de las herramientas más importantes en este software. 10 00:01:11,000 --> 00:01:18,000 Para entrar a SketchUp Web, lo que yo voy a hacer es buscar en Google SketchUp Web. 11 00:01:21,000 --> 00:01:26,000 SketchUp Web necesita que os registréis, es un programa gratuito, 12 00:01:28,000 --> 00:01:33,000 entonces sabremos que hemos entrado correctamente a la página cuando nos aparezca esto de aquí, 13 00:01:33,000 --> 00:01:36,000 el mueble, y nos ponga aquí abajo empezar a modelar. 14 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 Una vez que yo le dé a empezar a modelar, 15 00:01:47,000 --> 00:01:51,000 pensará un poco y ya entrará dentro de lo que es la plataforma de SketchUp. 16 00:01:51,000 --> 00:01:56,000 Lo tengo aquí abierta, que es esta de aquí. 17 00:01:57,000 --> 00:01:59,000 Espera que todavía no se carga. 18 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 Ahora, vale, es esta de aquí. 19 00:02:06,000 --> 00:02:12,000 Os aparecerá una vez que os hayáis registrado, entonces es importante que os registréis con una cuenta de correo 20 00:02:12,000 --> 00:02:15,000 que puede ser la cuenta de correo de la escuela para entrar aquí. 21 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Una vez que entro en este lugar, voy a pulsar crear nuevo. 22 00:02:22,000 --> 00:02:27,000 Si quiero seguir un entorno que he hecho anteriormente, pues lo puedo buscar aquí. 23 00:02:28,000 --> 00:02:31,000 Y entonces entro en este entorno. 24 00:02:31,000 --> 00:02:36,000 Como veis, el ejercicio lo tenéis que hacer en parejas o en grupo, aunque lo podéis hacer individualmente. 25 00:02:36,000 --> 00:02:42,000 Entonces, antes de empezar a construir en SketchUp, sí que estaría bien que hicierais la página bidimensional, 26 00:02:42,000 --> 00:02:51,000 es decir, la página clásica, y luego pararéis a pensar un poquito cómo se podría construir esto en 3D, 27 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 utilizando los recursos que el 3D nos da. 28 00:02:54,000 --> 00:02:59,000 Bueno, de primeras me encuentro con que este es el espacio de trabajo 29 00:03:00,000 --> 00:03:04,000 y yo puedo hacer, aquí a la parte izquierda tengo una serie de herramientas 30 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 y aquí a la parte derecha una serie de paneles. 31 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 Y aquí abajo, información. Y aquí unos menús. 32 00:03:09,000 --> 00:03:16,000 Vale, si yo busco, por ejemplo, las herramientas de la izquierda, esta de aquí es para el dibujo de rectángulos, 33 00:03:16,000 --> 00:03:21,000 arcos, círculos y polígonos, etc. A mí me interesan los rectángulos. 34 00:03:22,000 --> 00:03:28,000 Pincho y arrastro y con esto dibujo un rectángulo que además es una cara. 35 00:03:30,000 --> 00:03:39,000 Yo puedo también dibujar un rectángulo o algo parecido con la herramienta lápiz. 36 00:03:39,000 --> 00:03:47,000 Todo lo que quede cerrado se convierte automáticamente en una cara. 37 00:03:47,000 --> 00:03:49,000 Es una cara bidimensional. 38 00:03:49,000 --> 00:03:54,000 Puedo utilizar la herramienta empujar-tirar, pulsando sobre ella, 39 00:03:54,000 --> 00:03:58,000 para pinchar y arrastrar y hacer un relieve. 40 00:03:59,000 --> 00:04:01,000 Y darle una profundidad. 41 00:04:01,000 --> 00:04:08,000 Sirviéndome de estas dos herramientas, podría dibujar alguna otra cara. 42 00:04:16,000 --> 00:04:23,000 Y una vez que la he dibujado, por ejemplo, empujar-tirar me podría servir para hacer una puertecita. 43 00:04:24,000 --> 00:04:30,000 Y también puedo utilizar aquí la herramienta de seleccionar, para seleccionar una cara, 44 00:04:30,000 --> 00:04:39,000 pulsar-suprimir, por ejemplo, en mi teclado y de esa manera, como veis, quito una cara o quito otra. 45 00:04:39,000 --> 00:04:45,000 Una vez que me haya equivocado, si quiero volver a recuperar una cara, puedo coger la herramienta lápiz, 46 00:04:45,000 --> 00:04:51,000 pinchar de un extremo a otro y cuando el programa entiende que he cerrado una cara, 47 00:04:51,000 --> 00:04:59,000 como veis, me permite devolver caras a donde estaban. 48 00:04:59,000 --> 00:05:05,000 Puedo utilizar la herramienta goma, que tengo aquí, para borrar una línea, 49 00:05:05,000 --> 00:05:11,000 pero con cuidado porque si borro una línea importante, me hacen desaparecer algunas de las caras. 50 00:05:11,000 --> 00:05:16,000 No os estoy pidiendo nada demasiado complejo con SketchUp, debería ser una construcción sencilla, 51 00:05:16,000 --> 00:05:19,000 pero sí que es interesante conocer todas las herramientas que tengo aquí. 52 00:05:19,000 --> 00:05:24,000 La herramienta de seleccionar, como veis, puede seleccionar una línea, puede seleccionar una cara. 53 00:05:24,000 --> 00:05:28,000 Si hago dos clics, selecciona la cara y todo lo contiguo. 54 00:05:28,000 --> 00:05:35,000 Si hago tres clics, selecciona todo lo que esté tocando esa cara, es decir, todo el tridimensional. 55 00:05:35,000 --> 00:05:41,000 Esto es importante porque a veces quiero seleccionar algo, pincho y arrastro para hacer como una especie de selección. 56 00:05:42,000 --> 00:05:49,000 Si pincho y arrastro de izquierda a derecha, me sale un cuadrado que es de línea continua 57 00:05:49,000 --> 00:05:56,000 y solamente este cuadrado va a seleccionar aquello que englobe por completo, que en este caso solo es esta línea. 58 00:05:56,000 --> 00:06:00,000 Si pincho y arrastro, ahora mismo ha englobado todo esto. 59 00:06:00,000 --> 00:06:04,000 Si pincho y arrastro para seleccionar, estoy con la herramienta de selección, 60 00:06:04,000 --> 00:06:10,000 si pincho y arrastro de derecha a izquierda, la línea ya no es continua, como aquí, 61 00:06:10,000 --> 00:06:13,000 veis la diferencia, continua-discontinua. 62 00:06:13,000 --> 00:06:19,000 Y la selección discontinua permite que todo lo que toque la selección discontinua se marca, 63 00:06:19,000 --> 00:06:23,000 aunque no esté seleccionado por completo, aunque no esté englobado por completo. 64 00:06:23,000 --> 00:06:26,000 Pero bueno, esto no es tampoco demasiado importante. 65 00:06:26,000 --> 00:06:32,000 La eBot de pintura es interesante cuando yo quiero, por ejemplo, cuando pulso eBot de pintura, 66 00:06:32,000 --> 00:06:38,000 se me activa el panel de las texturas. 67 00:06:38,000 --> 00:06:43,000 Tengo dos menús, tengo el menú de las texturas que ya estoy usando 68 00:06:43,000 --> 00:06:50,000 y tengo este, cuando pulso, dentro de, vuelvo a verlo, dentro de este panel, pulso aquí 69 00:06:50,000 --> 00:06:58,000 y tengo un montón de familias de texturas. 70 00:06:58,000 --> 00:07:02,000 Pulso la textura y puedo colocar y pintar la escena. 71 00:07:02,000 --> 00:07:07,000 Esto lo vamos a hacer más tarde con las imágenes de nuestro cómic. 72 00:07:07,000 --> 00:07:12,000 Voy a subir arriba, encuentro que en la parte de arriba del panel tengo la X 73 00:07:12,000 --> 00:07:17,000 y de esa manera cierro temporalmente el panel. 74 00:07:17,000 --> 00:07:25,000 Dentro del lápiz tengo dos tipos de lápiz, un lápiz normal y uno de mano alzada. 75 00:07:25,000 --> 00:07:33,000 Pero bueno, recordamos que tiene que estar cerrado para que funcione como una cara 76 00:07:33,000 --> 00:07:38,000 y me permita sacar el polígono. 77 00:07:38,000 --> 00:07:43,000 Esto es para trazar arcos, que son un poco complejos, así que esta herramienta la vamos a obviar. 78 00:07:43,000 --> 00:07:50,000 Dentro del rectángulo ya lo hemos indicado, solamente deciros que aquí también había círculos o polígonos. 79 00:07:50,000 --> 00:07:55,000 Cojo el polígono y hago un hexágono. 80 00:07:55,000 --> 00:08:01,000 Si yo quisiera hacer un polígono de diferentes lados, por ejemplo un pentágono, 81 00:08:01,000 --> 00:08:07,000 lo que tengo que hacer es, nada más pulsar la herramienta, si me fijo aquí abajo me pone seis lados. 82 00:08:07,000 --> 00:08:12,000 Aquí no puedo pulsar ni nada, simplemente tengo que escribir directamente en mi teclado, 83 00:08:12,000 --> 00:08:19,000 voy a pulsar la tecla 5, como veis cambia sin más, aquí pone la 5 y pulso Enter. 84 00:08:19,000 --> 00:08:25,000 Esto lo que ha hecho es que cambia automáticamente, como veis ahora hago un pentágono. 85 00:08:25,000 --> 00:08:32,000 Esto me sirve bastante cuando yo por ejemplo quiero dibujar algo concreto y yo por ejemplo cojo una línea, 86 00:08:32,000 --> 00:08:40,000 si yo pulso un punto y me muevo, me voy a fijar que aquí abajo a la derecha está dibujándome una longitud. 87 00:08:40,000 --> 00:08:48,000 Si yo antes de hacer el segundo clic escribo directamente 2M y doy Entro, 88 00:08:48,000 --> 00:08:52,000 esto automáticamente ha tenido dos metros de longitud. 89 00:08:52,000 --> 00:08:56,000 Para conocer un poco que esto se puede cambiar en algún momento. 90 00:08:56,000 --> 00:09:03,000 Bueno, las herramientas de empujar-tirar las conocemos, estamos viendo simplemente se empuja o se tira. 91 00:09:05,000 --> 00:09:09,000 Este se llama equidistancia, es el de aquí abajo, equidistancia, 92 00:09:09,000 --> 00:09:14,000 y nos sirve para que cuando yo pulso nos hace como una especie de copia 93 00:09:19,000 --> 00:09:22,000 de la propia cara, nos hace un dibujito o de copia. 94 00:09:22,000 --> 00:09:27,000 Lo cual nos viene muy bien, por ejemplo, cuando yo quiero hacer un marco o algo así. 95 00:09:29,000 --> 00:09:36,000 La herramienta que tenemos aquí se llama Sígueme, pero todavía no nos va a resultar útil, así que lo vamos a dejar por aquí. 96 00:09:36,000 --> 00:09:40,000 Así como estas herramientas de aquí abajo que tampoco nos interesan por el momento. 97 00:09:40,000 --> 00:09:44,000 Estos sí que son interesantes, las herramientas que yo encuentro aquí, 98 00:09:44,000 --> 00:09:54,000 porque tenemos escondidas las herramientas de mover, girar y escalar. 99 00:09:54,000 --> 00:10:00,000 Yo tengo antes que haber seleccionado algo, por ejemplo, esta cara, 100 00:10:00,000 --> 00:10:09,000 y si pulso mover puedo, no se trata de pinchar y rastrar, sino que con la herramienta de mover hago un clic en un punto, 101 00:10:10,000 --> 00:10:13,000 un clic en un punto, 102 00:10:17,000 --> 00:10:21,000 y otro clic en otro cuando quiero terminar el movimiento. 103 00:10:23,000 --> 00:10:29,000 Otro aspecto importante que tengo que conocer es el uso de las teclas de dirección en el teclado. 104 00:10:29,000 --> 00:10:35,000 Es decir, si yo, por ejemplo, estoy dibujando algo, o haciendo cualquier cosa, moviendo, etc., 105 00:10:35,000 --> 00:10:42,000 si yo pincho y voy a, antes de dar un segundo clic, vais a ver que de vez en cuando se ilumina. 106 00:10:42,000 --> 00:10:49,000 Ahora se ha iluminado de azul, ahora se ha iluminado como de rojo, ahora se ha iluminado de verde. 107 00:10:49,000 --> 00:10:55,000 Esto es que se colorea con estos colores cuando es coincidente con alguno de los ejes. 108 00:10:55,000 --> 00:10:59,000 Se iluminará de azul indicándome que la línea que voy a hacer es vertical, 109 00:10:59,000 --> 00:11:07,000 se iluminará de rojo cuando indico que la línea que voy a hacer es paralela al eje rojo, 110 00:11:07,000 --> 00:11:13,000 y se iluminará de verde cuando quiero decir que va a ser paralela al eje verde. 111 00:11:13,000 --> 00:11:20,000 Si yo quiero marcar para que esto sea así y que la línea que voy a hacer en efecto es vertical, 112 00:11:20,000 --> 00:11:24,000 porque si no puede pasar esto, que crea que estoy haciendo la línea vertical, 113 00:11:24,000 --> 00:11:27,000 pero cuando giro la cámara, bueno, en este caso sí lo he hecho, 114 00:11:27,000 --> 00:11:33,000 vale, pero puede ser que en algún momento, por ejemplo, aquí quiero hacer una línea vertical, 115 00:11:36,000 --> 00:11:43,000 crea que lo estoy haciendo, pero cuando me fije, como veis, esta línea está en el suelo. 116 00:11:43,000 --> 00:11:47,000 Para marcar las líneas y los movimientos yo puedo utilizar las teclas de dirección. 117 00:11:47,000 --> 00:11:53,000 Si cuando pincho y pulso la tecla arriba de mi teclado, si la pulso, como veis, 118 00:11:53,000 --> 00:11:58,000 el eje azul queda anclado, no puedo dibujar otra cosa que no sea vertical. 119 00:11:58,000 --> 00:12:04,000 Si pulso la tecla de la izquierda, ahora queda anclado el eje verde, solamente puedo hacer cosas en ese eje, 120 00:12:04,000 --> 00:12:09,000 y si pulso la derecha es solamente el eje rojo, lo cual me viene muy bien, por ejemplo, 121 00:12:09,000 --> 00:12:20,000 si yo quiero mover este monigote de aquí, con la tecla de selección, lo selecciono, hago tres clics, 122 00:12:20,000 --> 00:12:25,000 con la tecla de mover, hago un clic, y como veis podría moverlo en cualquier lado, 123 00:12:25,000 --> 00:12:33,000 si pulso la tecla de dirección hacia arriba de mi teclado, ya solamente puedo mover hacia arriba o hacia abajo, 124 00:12:33,000 --> 00:12:40,000 si pulso la tecla izquierda, hacia adelante y hacia atrás, y si pulso la tecla derecha, en un lado y en otro. 125 00:12:41,000 --> 00:12:42,000 Bien. 126 00:12:45,000 --> 00:13:00,000 La tecla rotar nos permite lo mismo, si pulso arriba queda anclado, de tal manera que la rotación se va a hacer desde arriba, 127 00:13:00,000 --> 00:13:05,000 si pulso izquierda queda anclado, de tal manera que la rotación se va a hacer en este sentido, 128 00:13:05,000 --> 00:13:10,000 y viceversa, cuesta un poco, pero con un poco de práctica se va a coger perfectamente. 129 00:13:10,000 --> 00:13:17,000 Y por último, escalar, es muy interesante porque nos ayuda a modificar objetos de tamaño. 130 00:13:20,000 --> 00:13:26,000 Lo que pasa es que cuando yo quiero mover algo de esto y veo que se ha pegado a todo lo demás, puede ser un fastidio, 131 00:13:26,000 --> 00:13:31,000 es decir, yo quiero quitar este objeto y moverlo fuera, pero ahora cuando hago varios clics, 132 00:13:31,000 --> 00:13:35,000 veo que no puedo seleccionar esto sin seleccionar todo lo demás. 133 00:13:35,000 --> 00:13:42,000 Esto es porque la geometría de SketchUp suele ser pegajosa, es decir, si muevo una cosa, 134 00:13:42,000 --> 00:13:48,000 muevo todo lo demás, igual que como habéis visto aquí, cuando movía esta cara, movía todo lo demás. 135 00:13:48,000 --> 00:13:51,000 Para evitar esto, yo tengo que agrupar las cosas. 136 00:13:51,000 --> 00:13:52,000 ¿Esto qué quiere decir? 137 00:13:52,000 --> 00:13:58,000 Que yo antes de colocar esto aquí y que entonces se convierta en un objeto pegajoso como todos los demás, 138 00:13:59,000 --> 00:14:07,000 hago tres clics para seleccionarlo todo y no dejarme ninguna cara seleccionada, pulso botón derecho, crear grupo. 139 00:14:07,000 --> 00:14:11,000 Esto me permite que ahora este objeto ha quedado aislado. 140 00:14:11,000 --> 00:14:18,000 Yo puedo moverlo o hacer lo que yo quiera, con la herramienta mover, clic, y lo sitúo en algún lugar, 141 00:14:18,000 --> 00:14:26,000 y a pesar de todo, esto ha quedado, aunque yo, por ejemplo, ahora esté seleccionando otra cosa, 142 00:14:26,000 --> 00:14:29,000 yo hago tres clics, queda todo seleccionado, pero esto ha quedado aislado. 143 00:14:29,000 --> 00:14:32,000 Esto es un objeto completamente aislado. 144 00:14:32,000 --> 00:14:40,000 De hecho, para poder editarlo, ya no puedo cambiar o borrar o lo que sea, a no ser que lo borre por completo. 145 00:14:40,000 --> 00:14:50,000 Si quiero editarlo, tengo que hacer dos clics y entro en un espacio aislado, donde yo modifico este objeto en singular. 146 00:14:51,000 --> 00:14:57,000 Cuando hago dos clics fuera, ya vuelvo a salir fuera del grupo. 147 00:14:57,000 --> 00:15:06,000 Entonces, crear grupos puede estar muy bien cuando yo quiero, por ejemplo, generar diferentes copias de algo. 148 00:15:09,000 --> 00:15:17,000 ¿Cómo he hecho esta copia? Bueno, con esto seleccionado, he pulsado en mi teclado control-C y control-V, que es copiar y pegar. 149 00:15:17,000 --> 00:15:22,000 De todas maneras, tampoco es importante, tampoco es necesario, porque si yo voy a mover un objeto, 150 00:15:22,000 --> 00:15:26,000 por ejemplo este, una vez que está seleccionado, hago un clic y lo quiero mover, 151 00:15:26,000 --> 00:15:33,000 y antes de soltar, antes de hacer un segundo clic para decirle dónde es el destino, pulso un momento la tecla control, 152 00:15:33,000 --> 00:15:41,000 de pronto he creado una copia. Ha guardado la original y me crea una copia en otro lugar. 153 00:15:41,000 --> 00:15:46,000 ¿De acuerdo? Estas son un poco las herramientas principales que tenemos que conocer. 154 00:15:46,000 --> 00:15:54,000 Por último, en cuanto a los movimientos de cámara, no os lo había contado, pero es importante, quizá para empezar a orientarnos, 155 00:15:54,000 --> 00:16:01,000 es importante utilizar un ratón para poder funcionar con SketchUp y, además, pulsamos. 156 00:16:01,000 --> 00:16:09,000 Tenemos que tener en cuenta que si pulso aquí, puedo cambiar de entre ratón a trackpad y es mejor mantener el ratón seleccionado. 157 00:16:09,000 --> 00:16:15,000 ¿Por qué? Porque entonces puedo hacer los tres movimientos básicos de un entorno tridimensional. 158 00:16:15,000 --> 00:16:25,000 Si pulso en SketchUp, si pulso con el botón izquierdo no pasa nada porque es la tecla selección, 159 00:16:25,000 --> 00:16:36,000 si muevo la rodita para arriba o para abajo es un zoom, si pincho la rodita del ratón y muevo mi ratón estoy orbitando, 160 00:16:36,000 --> 00:16:46,000 y si pincho la rodita del ratón y, además, pulso la tecla Mayus, que es justo la que está encima de la tecla Control en mi teclado, 161 00:16:46,000 --> 00:16:50,000 en la parte inferior izquierda, si utilizo esas dos cosas estoy desplazando. 162 00:16:50,000 --> 00:16:55,000 Con estos tres movimientos soy capaz de orientarme en un entorno tridimensional. 163 00:16:55,000 --> 00:17:04,000 Pinchando rodita es orbitar, con Mayus pinchando rodita es desplazar y con la rodita es el zoom. 164 00:17:06,000 --> 00:17:10,000 Y con estos tres movimientos soy capaz de moverme por la escena. 165 00:17:10,000 --> 00:17:19,000 Por último, aquí podría estar explicándose otra serie de cosas con respecto a los paneles, 166 00:17:19,000 --> 00:17:25,000 pero lo que nos interesa es cómo hacer nuestro trabajo. 167 00:17:25,000 --> 00:17:34,000 Entonces, voy a irme aquí. 168 00:17:38,000 --> 00:17:40,000 Bueno, podría guardar el proyecto. 169 00:17:45,000 --> 00:17:49,000 Para guardarlo debería pulsar aquí, claro está, y lo guardo. 170 00:17:50,000 --> 00:17:52,000 Y ahora queda guardado con otro nombre. 171 00:18:01,000 --> 00:18:14,000 Si pulso Inicio vuelvo a donde están todos los objetos y me permite volver un poco al ejemplo que yo quería, que es este de aquí. 172 00:18:15,000 --> 00:18:23,000 Bueno, el ejercicio consiste en que yo voy a poner, después de tener un entorno, que no tiene que ser muy complejo, 173 00:18:23,000 --> 00:18:31,000 como veis aquí este está hecho con cubos y con formas básicas, debo incluir las imágenes de mi cómic. 174 00:18:31,000 --> 00:18:32,000 ¿De acuerdo? 175 00:18:32,000 --> 00:18:39,000 Para ello es importante que no solo haya dibujado ya por completo mi página, ¿de acuerdo? 176 00:18:40,000 --> 00:18:42,000 Creo que lo he movido aquí. 177 00:18:44,000 --> 00:18:50,000 No solo sería importante que hubiera dibujado la página completa. 178 00:18:54,000 --> 00:18:56,000 A ver si termina abriendo. 179 00:18:56,000 --> 00:19:08,000 Ok, vamos a imaginar que esta es mi página, con todas sus viñetas, sino que aparte yo tengo que haber separado, tener las viñetas separadas. 180 00:19:08,000 --> 00:19:14,000 Esto simplificaría mucho el ejercicio, si tenemos las viñetas separadas entre sí. 181 00:19:15,000 --> 00:19:24,000 Es decir, que podríamos tener las viñetas una por una. 182 00:19:24,000 --> 00:19:30,000 Una vez que tenemos las viñetas separadas, vamos a hacer el ejercicio. 183 00:19:31,000 --> 00:19:32,000 Eso. 184 00:19:37,000 --> 00:19:40,000 Las viñetas una por una. 185 00:19:41,000 --> 00:19:45,000 Una vez que tenemos las viñetas separadas, ¿de acuerdo? 186 00:19:45,000 --> 00:19:48,000 Yo tengo aquí mi entorno de SketchUp. 187 00:19:51,000 --> 00:19:52,000 Aquí. 188 00:19:52,000 --> 00:19:56,000 Tengo aquí mi entorno de SketchUp, y entonces, ¿cómo he puesto yo las imágenes? 189 00:19:57,000 --> 00:20:05,000 Pues pongamos que tengo yo aquí, por ejemplo, un polígono. 190 00:20:05,000 --> 00:20:08,000 Siempre es recomendable colocarlo sobre una cara. 191 00:20:12,000 --> 00:20:13,000 A ver. 192 00:20:26,000 --> 00:20:29,000 Le voy a dar cierta profundidad. 193 00:20:31,000 --> 00:20:43,000 Y es importante tener en cuenta que aún pueden estar torcidas, pero las caras tienen que estar planas, no puede ser una curva, para poder alojar uno de los dibujos. 194 00:20:44,000 --> 00:20:54,000 Una vez que tengo las caras en las que yo quiero situar mi cómic, tengo que pulsar en este botón de aquí arriba, y le voy a dar a importar mi dispositivo. 195 00:20:56,000 --> 00:20:59,000 Voy a darle de nuevo a mi dispositivo. 196 00:21:01,000 --> 00:21:05,000 Y elegiré una imagen, por ejemplo esta. 197 00:21:05,000 --> 00:21:06,000 Abrir. 198 00:21:07,000 --> 00:21:10,000 Y ahora, me preguntan si bien imagen o material. 199 00:21:10,000 --> 00:21:26,000 Para luego un ejercicio que haremos más adelante, os contaré que para que esta imagen no quede pegada a la cara del 3D y que luego se solapen y generen ruidos, es mejor utilizarlo como material. 200 00:21:26,000 --> 00:21:29,000 Yo sé que el otro día os dije imagen, pero lo recomendable es utilizar material. 201 00:21:29,000 --> 00:21:36,000 Entonces pulso material, y ahora cuando veis, intenta encontrar en qué cara me interesa. 202 00:21:36,000 --> 00:21:39,000 Yo, por ejemplo, me va a interesar ponerlo aquí. 203 00:21:40,000 --> 00:21:43,000 Cuando vea que está en la cara correcta, hago un clic. 204 00:21:44,000 --> 00:21:49,000 Decido el tamaño en el que quiero mi viñeta, y hago un segundo clic cuando termine. 205 00:21:50,000 --> 00:21:58,000 Como lo he puesto en material, automáticamente me repite esta imagen mil veces, pero no pasa nada, porque yo voy a coger la herramienta rectángulo. 206 00:22:00,000 --> 00:22:03,000 Voy a hacer un pequeño rectángulo en el sitio que quiero. 207 00:22:04,000 --> 00:22:07,000 Como veis me lo ha aislado de lo demás. 208 00:22:07,000 --> 00:22:19,000 Y ahora con la tecla de pintura, por ejemplo en un color blanco, pinto todo lo demás. 209 00:22:19,000 --> 00:22:23,000 Y así me he quedado solamente con la que me interesa. 210 00:22:23,000 --> 00:22:31,000 Esto es importante para que luego, cuando lo queramos pasar a otro programa, no haga esta especie de solapado. 211 00:22:32,000 --> 00:22:40,000 Repetiré este procedimiento con todas las imágenes que me interesen. 212 00:22:44,000 --> 00:22:58,000 Material, clic, otro clic, rectángulo, bote de pintura, color ya lo tengo cogido, y ya está. 213 00:22:59,000 --> 00:23:04,000 Muy bien, y entonces ya cuando he terminado, el formato de descarga es así. 214 00:23:04,000 --> 00:23:09,000 Pulsando aquí, le vamos a dar a descargar como SKP. 215 00:23:09,000 --> 00:23:12,000 Este es el formato de entrega, SKP. 216 00:23:15,000 --> 00:23:24,000 Los formatos que dan SketchUp, SketchUp Web, es decir, esta forma gratuita, no son muy amplios. 217 00:23:24,000 --> 00:23:35,000 Como veis, cuando quiero por ejemplo descargarlo de alguna manera, esto me aparece con este icono en el que necesita básicamente actualizar. 218 00:23:35,000 --> 00:23:42,000 Que yo me convierta en un programa de pago para poder descargar en todos estos objetos de 3D, por ejemplo, que mantienen las texturas. 219 00:23:42,000 --> 00:23:48,000 Los formatos de descarga gratuitos que tengo es SKP, que es un formato de trabajo de SketchUp, 220 00:23:49,000 --> 00:23:57,000 PNG que es imagen y STL que es 3D, pero no guarda las texturas, es como un 3D en blanco, lo cual no me interesa para este trabajo. 221 00:23:57,000 --> 00:24:07,000 SKP es un formato de trabajo de SketchUp, está hecho para que yo me lo descargue en el formato típico de SketchUp y luego en el SketchUp de mi ordenador lo abra. 222 00:24:07,000 --> 00:24:20,000 Claro, como en mi ordenador yo ya tengo SketchUp y es un programa de pago, este último paso no tenéis que hacerlo, simplemente tenéis que entregarme el archivo que habéis descargado SKP. 223 00:24:20,000 --> 00:24:49,000 Después en clase veremos cuál es el más interesante y luego podremos subir este SKP, una vez terminado, a una plataforma como es SketchFab, que nos permitirá verlo en las gafas de realidad virtual. 224 00:24:49,000 --> 00:25:10,000 Entonces, si hemos hecho bien el ejercicio y nos sale un trabajo interesante, podremos introducirnos dentro de SketchFab, igual que nos introdujimos en su momento con las gafas de realidad virtual, pues nos podremos meter dentro de nuestro entorno construido. 225 00:25:10,000 --> 00:25:39,000 Esto además es gratuito si tenéis el formato correcto, entonces una vez que tenéis una cuenta en SketchFab y subís el archivo en formato SKP, si no os deja no os preocupéis porque yo os ayudo, porque hace falta un pequeño truco, y esto podéis meteros desde cualquier gafas de realidad virtual de manera bastante sencilla. 226 00:25:41,000 --> 00:26:07,000 Es más, os permite editar, por ejemplo, dentro del propio programa de SketchFab, dónde se colocaría esta persona en realidad virtual, si queréis que entre por aquí o por allá, nada más entráis, o incluso si queréis que este entorno sea más pequeño o más grande con referencia a este personaje que hemos creado. 227 00:26:07,000 --> 00:26:21,000 Bueno, con estas instrucciones ha salido bastante largo el vídeo, sois capaces de poder hacer el ejercicio. Si tenéis alguna duda, no dudéis en escribirnos por correo o en el foro del aula virtual. Bueno, muchas gracias, hasta luego.