1 00:00:00,430 --> 00:00:09,070 En este vídeo voy a mostrar tres contenidos digitales educativos que he creado, dos de ellos de elaboración propia y uno de ellos modificado. 2 00:00:09,509 --> 00:00:18,809 En cada actividad mostraré el contenido, los derechos de autor, la adecuación pedagógica, la accesibilidad y la interactividad. 3 00:00:20,550 --> 00:00:25,550 Comenzamos con el enigma del cazacuentos, que es una actividad de motivación. 4 00:00:26,370 --> 00:00:33,149 Recuerdo que todas las actividades van dirigidas a siete alumnos que tienen dislexia de la etapa de educación primaria, 5 00:00:33,289 --> 00:00:35,409 en concreto en quinto de educación primaria. 6 00:00:36,170 --> 00:00:43,929 Esta es una actividad de motivación que tiene como objetivo que los alumnos venzan su miedo a la lectura. 7 00:00:44,570 --> 00:00:53,890 Algunas medidas que he utilizado para favorecer la lectura son señalar palabras en negrita y subrayadas en concreto palabras clave. 8 00:00:53,890 --> 00:01:08,989 Como podemos observar, se trata de una actividad que es interactiva, donde los alumnos van a tener que ir resolviendo diferentes misiones. Aparece un texto y luego tendrán que ir contestando a diferentes preguntas. 9 00:01:10,629 --> 00:01:24,209 Como podemos observar, son preguntas claras y sencillas. Con respecto a los derechos de autor, como es una actividad de elaboración propia, al finalizar la actividad, aparecerá la licencia de Creative Commons. 10 00:01:25,010 --> 00:01:28,489 Como podemos observar, esta actividad ha sido creada a través de Geniali. 11 00:01:29,250 --> 00:01:33,750 La segunda tarea que he diseñado se denomina el hechizo del cazacuentos. 12 00:01:34,590 --> 00:01:43,189 Cabe destacar que esta actividad también tiene como objetivo que los alumnos con dislexia sean capaces de comprender diferentes textos. 13 00:01:43,650 --> 00:01:46,489 Primero aparece una infografía. 14 00:01:47,329 --> 00:01:51,549 Importante destacar que como recurso de actividad he creado un audio. 15 00:01:51,549 --> 00:01:58,810 la magia del cazacuentos a fin de favorecer su comprensión y su accesibilidad y posteriormente 16 00:01:58,810 --> 00:02:05,829 tendrán que ir rellenando diferentes huecos. Al finalizar la tarea les aparecerán los derechos 17 00:02:05,829 --> 00:02:12,409 de autor. Como podemos observar esta ha sido una tarea que ha adaptado de un recurso que aparece 18 00:02:12,409 --> 00:02:21,729 en REAP. Por último otra actividad que he diseñado es una actividad de H5P que se denomina el caza 19 00:02:21,729 --> 00:02:26,550 detective, donde los alumnos escucharán un audio y tendrán que copiar las oraciones 20 00:02:26,550 --> 00:02:39,419 que escuchan. El niño visita la casa. Como podemos observar, aparece un audio a tiempo 21 00:02:39,419 --> 00:02:46,099 real y otro más lento para favorecer su comprensión. Del mismo modo, con esta actividad se garantiza 22 00:02:46,099 --> 00:02:53,099 la accesibilidad. Por último, también aparece la licencia de Creative Commons. Todas las 23 00:02:53,099 --> 00:02:58,939 actividades se han adecuado a siete alumnos de quinto de primaria con dislexia, empleando 24 00:02:58,939 --> 00:03:04,300 estrategias de accesibilidad para favorecer el diseño universal de aprendizaje, como poner 25 00:03:04,300 --> 00:03:11,020 palabras en la grita y utilizar audios. Del mismo modo, todas las actividades son interactivas. 26 00:03:11,819 --> 00:03:16,199 Todas ellas se encuentran publicadas en la plataforma educativa, en concreto en el aula 27 00:03:16,199 --> 00:03:22,479 virtual de EducaMadrid, garantizando su acceso seguro y organización para el alumnado. Muchas gracias. 28 00:03:23,099 --> 00:03:24,099 Gracias.