1 00:00:00,000 --> 00:00:24,539 En la siguiente infografía presento una situación de aprendizaje destinada al segundo curso de la ESO en Asignatura de Educación Física, denominada la King's League del ISJR, donde se utiliza una metodología innovadora, la gamificación y el modelo de educación deportiva, debido a que es altamente motivador y emocional, aparte de que genera una alta participación al mismo tiempo que promueve la autonomía del alumnado. 2 00:00:24,539 --> 00:00:32,060 Esta situación de aprendizaje se justifica en que el alumnado vivencia y comprenda lo que significa formar parte de un club deportivo 3 00:00:32,060 --> 00:00:37,280 experimentando los diferentes roles, entrenador, jugador, periodista o árbitro entre otros 4 00:00:37,280 --> 00:00:44,359 a la vez que asimila las habilidades técnico-tácticas del fútbol sala durante el transcurso de una temporada deportiva 5 00:00:44,359 --> 00:00:49,920 La gamificación se divide en diferentes partes 6 00:00:49,920 --> 00:01:08,900 La primera sesión es la sesión introductoria donde se explica el funcionamiento de la institución de aprendizaje, se ve un vídeo sobre el reglamento del deporte para que todo el mundo comprenda las normas básicas y se afianzan estos contenidos básicos con la aplicación de Plickers con un pequeño cuestionario al final de la misma. 7 00:01:08,900 --> 00:01:16,219 La siguiente fase de la institución de aprendizaje es la pretemporada 8 00:01:16,219 --> 00:01:20,920 donde abarca las sesiones 2, 3, 4 y 5 9 00:01:20,920 --> 00:01:24,900 En la primera sesión de la pretemporada se realizan los grupos de trabajo 10 00:01:24,900 --> 00:01:27,980 que sean heterogéneos, donde haya gente de todos los niveles 11 00:01:27,980 --> 00:01:30,600 ya que es un deporte muy practicado en España 12 00:01:30,600 --> 00:01:35,560 y tienen que ser equipos nivelados para que se pueda disfrutar del deporte 13 00:01:36,540 --> 00:01:42,140 Se les da un cuadernillo de trabajo y se les explica que tienen que poner el nombre del club o del equipo, 14 00:01:42,280 --> 00:01:48,200 tienen que repartir los roles, diseñar el escudo, el calendario, les explica el diario de trabajo 15 00:01:48,200 --> 00:01:54,820 y las hojas de observaciones diarias que tienen que ir rellenando y entregar al final de la misma. 16 00:01:56,340 --> 00:01:59,780 En las sesiones de pretemporada 3, 4 y 5 se trabaja ya por roles, 17 00:01:59,780 --> 00:02:06,980 donde cada día el entrenador dirigirá a través de la microenseñanza como guiada con el profesor 18 00:02:06,980 --> 00:02:11,420 el trabajo técnico y táctico de este deporte y se pondrán en práctica los ejercicios propuestos 19 00:02:11,420 --> 00:02:14,780 y se analizará al final de las sesiones el trabajo realizado. 20 00:02:15,860 --> 00:02:20,300 Las sesiones 6, 7 y 8 se pone en práctica lo aprendido y comienza una liga, 21 00:02:20,420 --> 00:02:24,060 es decir, se pone en práctica la situación real de juego. 22 00:02:24,979 --> 00:02:28,500 Se auto-evalúan los aspectos técnicos básicos, el equipo que descansa 23 00:02:28,500 --> 00:02:32,680 mediante unos circuitos de técnica y unas fichas de autoevaluación. 24 00:02:33,599 --> 00:02:36,919 Y la difusión de la liga se realizará en el coche del departamento 25 00:02:36,919 --> 00:02:42,039 que está en el pasillo junto al patio de las instalaciones del instituto. 26 00:02:42,800 --> 00:02:46,240 La última sesión es la fase final y la entrega de premios, 27 00:02:46,680 --> 00:02:53,099 donde serán unos partidos finales y se entregarán los premios al equipo ganador. 28 00:02:53,099 --> 00:02:56,740 Se realizará también una pequeña co-evaluación del trabajo realizado en grupo 29 00:02:56,740 --> 00:02:59,040 y a través de una diana de evaluación.