1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,449 --> 00:00:15,890 Hola, vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso lo que tenemos es un reloj. 3 00:00:16,329 --> 00:00:21,469 Tenemos para marcar las horas. Aquí va restando las horas. Aquí se las vamos sumando. 4 00:00:21,469 --> 00:00:43,250 Ahora son las 3, vamos a ponerlo ahí en su sitio, le damos a las horas, las 11, le sumamos una hora a las 12, los minutos, le hemos restado 59, aquí sería y 5 minutos, y 10, y cuarto, y los segundos también, restando y sumando. 5 00:00:43,250 --> 00:00:47,890 Podemos saber la hora o podemos pedir que nos indiquen la hora que queramos 6 00:00:47,890 --> 00:00:52,210 Las 8 y cuarto, pues tendríamos que hacerlo de esta manera 7 00:00:52,210 --> 00:00:53,490 Yo iría hacia atrás 8 00:00:53,490 --> 00:00:58,009 Son las 8 y 15 minutos 9 00:00:58,009 --> 00:01:00,450 Ahí lo tengo 10 00:01:00,450 --> 00:01:04,590 Ahí la tengo, las 8 y cuarto y 5 segundos 11 00:01:04,590 --> 00:01:07,469 Que les puedo quitar o le puedo poner segundos 12 00:01:07,469 --> 00:01:11,290 Habría que colocar un poquito las agujas 13 00:01:11,290 --> 00:01:20,670 Mejor, o podríamos utilizar, dibujar nosotros la esfera, dibujarlas, porque además OctoStudio nos permite trabajar de esa manera. 14 00:01:20,930 --> 00:01:22,530 Vamos a ver cómo es el código. 15 00:01:23,069 --> 00:01:28,170 El código, bueno, pues hemos tenido que utilizar muchos elementos. 16 00:01:28,390 --> 00:01:31,829 Tenemos las agujas, los segunderos, minuteros y la hora. 17 00:01:32,049 --> 00:01:33,170 Ahora veremos cómo se mueve. 18 00:01:33,670 --> 00:01:38,689 Pero los botones que mueven los hemos tenido que duplicar, 19 00:01:38,689 --> 00:01:50,469 porque las horas, los minutos, ahí los tenemos, los minutos y las horas, pero luego tenemos los segundos menos, las horas menos o los minutos menos, 20 00:01:50,590 --> 00:01:56,010 es decir, movemos hacia la derecha en el sentido de las agujas del reloj o a la izquierda. 21 00:01:56,349 --> 00:02:00,329 Vamos a ir viendo las agujas una a una. Tenemos aquí los segundos. 22 00:02:00,329 --> 00:02:11,310 Bueno, lo primero es fijamos la dirección porque las agujas lo que hemos hecho ha sido nosotros editarlas, tendríamos aquí y las dibujamos de esta manera. 23 00:02:12,110 --> 00:02:19,330 La manera con la que las dibujemos pues ya es como la queramos hacer, incluso podríamos haber utilizado las fotografías. 24 00:02:20,310 --> 00:02:25,969 Si yo me voy a más, le puedo coger un emoji, una cámara, una foto o hacerlo de nuevo. 25 00:02:25,969 --> 00:02:38,310 Para las agujas la colocamos, la ponemos delante y al recibir segundo, pues es positivo, va hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj y al recibir de la parte de restar gira contrario. 26 00:02:38,789 --> 00:02:49,550 Pues sería, le hemos puesto, utilizando el mismo bloque, le hemos puesto el número negativo, pero lo que podríamos haber hecho es haberle cambiado el sentido de giro. 27 00:02:50,449 --> 00:02:52,830 Estos dos bloques son equivalentes. 28 00:02:52,830 --> 00:03:01,370 De nuevo, pues como trabajamos las matemáticas, cuando estamos programando y estamos trabajando unas matemáticas, dándole sentido a los números. 29 00:03:01,370 --> 00:03:11,469 Si esto hacemos para los segundos, luego para los minutos, hacemos lo mismo, porque son 60 minutos en una hora. 30 00:03:12,009 --> 00:03:17,229 Fijamos el tamaño, la posición, la dirección y tenemos minutos más, minutos menos. 31 00:03:17,229 --> 00:03:33,310 Lo único que con las horas, si nos fijamos bien, cuando estamos trabajando con los minutos, ahí necesitamos, pues por ejemplo, para pasar de las 12 a la 1, tenemos que hacer 5 segundos. 32 00:03:33,729 --> 00:03:40,030 Con los minutos, pues nos pasa lo mismo, pero con las horas, lo único que hacemos es darle un golpe. 33 00:03:40,030 --> 00:03:48,270 ahí tenemos vamos a ver menos si pasamos de las 12 a la 1 vemos que sólo hay un movimiento ahí 34 00:03:48,270 --> 00:03:58,990 lo tenemos entonces para las horas giramos 30 30 por 12 son los 360 que tenemos para hacer un giro 35 00:03:58,990 --> 00:04:07,009 y respecto a los mensajes pues estos son cuando apretamos en el botón al presionar enviamos segundo 36 00:04:07,009 --> 00:04:13,370 a todos en este caso segundo se lo mandamos al segundero aquí lo tenemos y 37 00:04:13,370 --> 00:04:18,629 mueve 6 hacia adelante en el sentido de las agujas del reloj pero cuando damos a 38 00:04:18,629 --> 00:04:23,910 segundos menos lo que hacemos es que el reloj se 39 00:04:23,910 --> 00:04:30,470 vuelve hacia atrás y ahí lo tenemos nos vamos al segundero segundo menos se 40 00:04:30,470 --> 00:04:35,029 mueve hacia atrás como hemos explicado y luego pues tenemos aquí un bloque que 41 00:04:35,029 --> 00:04:42,490 lo único que hemos hecho es editarlo lo hemos creado nosotros poniéndola el texto y lo que 42 00:04:42,490 --> 00:04:49,189 le hacemos es escribir sumar y restar lo único que hace es llevarlo a su sitio quizá pues podíamos 43 00:04:49,189 --> 00:04:55,009 hacer que se iluminara o que hiciera algo cada vez que aprieta bueno pues espero que le veáis 44 00:04:55,009 --> 00:05:03,110 su utilidad y una manera pues de empezar lo que sería a trabajar con las horas tenemos relojes 45 00:05:03,110 --> 00:05:08,449 Es de madera, tenemos los relojes que pintamos nosotros o que le ponemos algo para que gire. 46 00:05:08,930 --> 00:05:12,350 Y bueno, pues también en digital, desde luego que podemos hacerlo. 47 00:05:12,970 --> 00:05:17,490 Ahora mismo van a ser las 4 y 10 minutos. 48 00:05:18,889 --> 00:05:20,990 Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.