1 00:00:04,849 --> 00:00:09,210 Buenas noches, soy Juan Guerrero, profesor del Colegio Santa María de la Hispanidad. 2 00:00:09,830 --> 00:00:12,550 En el contexto de la competencia digital docente, 3 00:00:13,609 --> 00:00:17,190 la experiencia con el Cajú de Matemáticas para segundo de primaria 4 00:00:17,190 --> 00:00:23,030 destacó la efectividad de la gamificación y la tecnología 5 00:00:23,030 --> 00:00:27,429 para transformar el aprendizaje en una experiencia participativa. 6 00:00:28,429 --> 00:00:32,750 Este Cajú cuenta con una batería de 10 preguntas 7 00:00:32,750 --> 00:00:37,969 sobre conceptos matemáticos que los alumnos deben contestar 8 00:00:37,969 --> 00:00:42,009 en un tiempo máximo de 20 segundos. 9 00:00:43,130 --> 00:00:47,710 La competencia amistosa no solo evaluó conocimientos, 10 00:00:48,250 --> 00:00:52,530 sino que también habilidades prácticas y resolución de problemas. 11 00:00:53,810 --> 00:00:59,289 Este Cajú demostró que la tecnología puede ser una aliada poderosa 12 00:00:59,289 --> 00:01:04,269 para crear un ambiente educativo motivador y vibrante 13 00:01:04,269 --> 00:01:09,109 Muchas gracias por vuestra atención 14 00:01:09,109 --> 00:01:10,510 Un saludo