1 00:00:02,259 --> 00:00:07,580 Hola, soy Javier Ríos, profesor de secundaria de la Especialidad de Sistemas y Explicaciones de Informática. 2 00:00:08,240 --> 00:00:12,720 En este vídeo voy a mostrar cómo he diseñado esta situación de aprendizaje en formato taller de Moodle, 3 00:00:13,099 --> 00:00:15,539 orientada a desarrollar la competencia digital del alumnado. 4 00:00:16,899 --> 00:00:22,780 Esta actividad está creada como un taller de Moodle, estructurado en cuatro fases, 5 00:00:22,920 --> 00:00:26,239 envío del trabajo, evaluación entre iguales, evaluación del profesor y el cierre. 6 00:00:26,899 --> 00:00:31,920 El alumnado utiliza varias herramientas digitales, OBS o Screencastify para grabar el vídeo técnico, 7 00:00:31,920 --> 00:00:36,899 Canva para la diapositiva inicial y un documento colaborativo para el guión técnico y la 8 00:00:36,899 --> 00:00:46,750 web virtual para gestionar todo el proceso. La colaboración se fomenta principalmente 9 00:00:46,750 --> 00:00:51,090 a través de la evaluación entre iguales. Cada alumno evalúa dos vídeos de compañeros 10 00:00:51,090 --> 00:00:56,289 utilizando determinados aspectos que ya están predefinidos. Además, he habilitado un foro 11 00:00:56,289 --> 00:01:01,130 técnico donde comparten dudas y soluciones y el guión técnico se elabora en un documento 12 00:01:01,130 --> 00:01:04,969 colaborativo donde cada alumno aporta en un color distinto. 13 00:01:09,599 --> 00:01:13,519 En el diseño he integrado instrucciones específicas de alfabetización mediática. 14 00:01:14,180 --> 00:01:25,000 Aquí se puede ver dónde se indica que deben incluir su autoría, citar las fuentes utilizadas y aplicar licencias Creative Commons con atribución compartir igual en la diapositiva inicial del vídeo. 15 00:01:25,659 --> 00:01:32,200 También se especifican normas de etiqueta para la evaluación entre iguales y la obligación de usar únicamente recursos libres o creados por ellos. 16 00:01:33,379 --> 00:01:39,560 El objetivo principal de esta situación de aprendizaje es que el alumno crea un contenido digital original. 17 00:01:39,560 --> 00:01:52,459 El producto final es un vídeo técnico de entre 2 y 4 minutos donde explica la resolución de un problema real de sistemas o redes, grabando pantalla, narrando el proceso y documentando errores y pruebas. Aquí se puede ver cómo he configurado dicha tarea. 18 00:01:52,459 --> 00:02:06,780 En esta sección he incluido instrucciones específicas para fomentar el bienestar digital. Aquí se indica la gestión del tiempo de pantalla, recordando que deben limitar las sesiones de grabación. 19 00:02:07,379 --> 00:02:16,360 También se incluyen normas de privacidad como no mostrar datos personales, usuarios reales o IP públicas y recordatorios sobre el respeto de los comentarios para prevenir situaciones de ciberacoso. 20 00:02:16,919 --> 00:02:20,819 Además se especifica que solo pueden usar software seguro y verificado. 21 00:02:20,819 --> 00:02:34,830 El núcleo de la actividad es la resolución de un problema técnico real. En el vídeo deben mostrar el problema, el diagnóstico, las pruebas realizadas y la solución final, explicando cada paso con claridad. 22 00:02:34,830 --> 00:02:51,830 Este enfoque desarrolla pensamiento crítico y competencia digital avanzada y es un requisito obligatorio del taller. En resumen, este taller permite que el alumnado cree contenido digital, colabore, aplique normas de alfabetización mediática, respete el bienestar digital y resuelva problemas reales utilizando tecnología. 23 00:02:51,830 --> 00:02:52,889 Muchas gracias.