1 00:00:00,000 --> 00:00:09,699 voy a pasar a explicar el contenido digital que he hecho de mi propia autoría con la herramienta 2 00:00:09,699 --> 00:00:13,980 de ese learning que es el proyecto aprendizaje servicio el cuento del recreo que está alojado 3 00:00:13,980 --> 00:00:19,859 en mi aula virtual y está subido como un programa un paquete score si le vamos a entrar podemos ver 4 00:00:19,859 --> 00:00:25,140 la actividad que he diseñado a la izquierda y un desplegable con todas las fases del proyecto 5 00:00:25,140 --> 00:00:31,339 actividades evaluación vamos a pasar a verlas decir también primeramente que está hecho en 6 00:00:31,339 --> 00:00:34,200 en formato de niño para que sea más visual para los niños. 7 00:00:34,780 --> 00:00:37,320 La forma del INTEC de ese learning es diferente. 8 00:00:37,920 --> 00:00:42,719 Aquí les explica lo que es el cuento del recreo con información a un enlace de nuestro blog anterior, 9 00:00:43,420 --> 00:00:48,399 la metodología con una simbología para que los niños sepan que tienen que estar atentos, 10 00:00:48,399 --> 00:00:54,539 también viene el sonido para los que no lo pueden leer bien y lo puedan escuchar, 11 00:00:55,039 --> 00:01:00,640 un enlace a nuestro proyecto publicado en la revista Educación 3.0, el alumnado al que va dirigido, 12 00:01:01,340 --> 00:01:10,640 las fases del proyecto con una infografía de Canva, la bibliografía también con imágenes para que sea más visual para los niños de los libros que van a ver en la biblioteca, 13 00:01:11,319 --> 00:01:19,760 los aspectos curriculares que están en pestañas, en competencia a cable, específicas, contenidos, evaluación, esto es porque estaba el Zoom, luego lo explicaré. 14 00:01:20,700 --> 00:01:30,900 Luego pasamos a los contenidos que también están con imágenes apoyados a los géneros literarios que he utilizado en la herramienta del mapa conceptual que viene en ese learning. 15 00:01:31,340 --> 00:01:42,079 cómo ser un buen comunicador, las fases del proyecto, con un vídeo enlazado, las herramientas para crear un cuento de editores de vídeo, Canva, Genial y todo enlazado, 16 00:01:42,859 --> 00:01:51,599 las actividades, pues las que estamos haciendo en el aula o en el aula futuro, en nuestros espacios, y también las que van a hacer ellos para ampliación en su casa, 17 00:01:51,599 --> 00:01:58,760 para rellenar huecos. Por ejemplo, aquí rellenamos y nos dice si está bien o no está bien. 18 00:01:59,719 --> 00:02:02,079 Ahí está bien. Falta un acento, un cocodrilo. 19 00:02:02,519 --> 00:02:05,379 En la pregunta verdadero o falso, el rosco. 20 00:02:05,760 --> 00:02:09,479 También en evaluación hay un vídeo interactivo que te va haciendo preguntas. 21 00:02:10,379 --> 00:02:13,300 Las rúbricas de evaluación que tiene modelos S-Learning. 22 00:02:13,840 --> 00:02:18,939 El archivo fuente donde se ve el título del proyecto, la descripción, autoría, en este caso mi nombre, la licencia. 23 00:02:18,939 --> 00:02:44,900 También para finalizar, pues veremos los créditos y la barra muy importante de accesibilidad que está arriba, que es para que los niños puedan utilizarlo, los que tienen dislexia, deficiencias visuales, para diferentes tipos de letras, el zoom para las letras, el traductor, también para que lo puedan escuchar y una barra flotante. 24 00:02:48,939 --> 00:02:50,419 CC por Antarctica Films Argentina