1 00:00:02,259 --> 00:00:03,779 Hola chicas, chicos, ¿qué tal? 2 00:00:04,080 --> 00:00:05,740 Venga, os voy a dar algunas pistas para 3 00:00:05,740 --> 00:00:07,780 para lo de 4 00:00:07,780 --> 00:00:09,099 la actividad del mapa. 5 00:00:09,779 --> 00:00:11,980 Ya os dije que puede ser un juego de preguntas y 6 00:00:11,980 --> 00:00:13,939 respuestas, ¿vale? Pues ya sabéis 7 00:00:13,939 --> 00:00:15,259 aquí en sensores, 8 00:00:15,500 --> 00:00:18,359 ¿vale? Con preguntas, 9 00:00:18,920 --> 00:00:20,219 ¿vale? 10 00:00:20,519 --> 00:00:21,760 Y haciendo que respuesta 11 00:00:21,760 --> 00:00:23,699 sea igual a lo que sea, ¿vale? 12 00:00:23,899 --> 00:00:26,039 Esa es una forma, una forma más chula, lo que pasa es 13 00:00:26,039 --> 00:00:27,480 que tiene mucho trabajo, tenéis que hacer 14 00:00:27,480 --> 00:00:30,300 52 bloques, 15 00:00:30,300 --> 00:00:30,820 ¿vale? 16 00:00:32,159 --> 00:00:35,619 una forma más chula que queda mejor es 17 00:00:35,619 --> 00:00:38,159 con variantes. Las variantes 18 00:00:38,159 --> 00:00:41,960 es un bloque 19 00:00:41,960 --> 00:00:44,420 de Scratch que te permite dar 20 00:00:44,420 --> 00:00:47,640 un valor a algo dependiendo de qué. Por ejemplo 21 00:00:47,640 --> 00:00:50,539 estas dos que tengo aquí, aciertos y errores 22 00:00:50,539 --> 00:00:54,020 veis que aquí a la izquierda también están, son variables 23 00:00:54,020 --> 00:00:56,899 para saber cuántas hemos acertado y cuántas 24 00:00:56,899 --> 00:00:59,859 hemos fallado. Cada vez que acertamos le va a sumar un punto 25 00:00:59,859 --> 00:01:05,659 a la variable aciertos y cada vez que falla le va a sumar un punto a la variable errores, ¿vale? 26 00:01:05,780 --> 00:01:10,019 Esa es una forma de usar variables. Otra forma de usar variables es para que nos ayuden a hacer 27 00:01:10,019 --> 00:01:14,280 la programación, ¿vale? Yo he creado, como veis aquí a la izquierda, no se ven aquí a la derecha 28 00:01:14,280 --> 00:01:19,260 porque no está marcado el tick. Si yo marco el tick se ven y voy a quitar ahora desde errores y 29 00:01:19,260 --> 00:01:25,219 aciertos, ¿vale? Para que veáis estas dos. He creado dos variables, la variable número y la 30 00:01:25,219 --> 00:01:31,019 variable pregunta. Bien, ¿para qué he hecho esto? Pues os cuento. He creado la variable 31 00:01:31,019 --> 00:01:37,459 número, ¿vale? Para que me dé un número aleatorio, ¿vale? Un número aleatorio entre 32 00:01:37,459 --> 00:01:43,420 1 y la longitud de esta lista. La lista de provincias donde están todas las provincias. 33 00:01:43,939 --> 00:01:49,180 Las 52 provincias más las dos ciudades autónomas, ¿vale? Recordad que las listas se crean también 34 00:01:49,180 --> 00:01:53,019 si pincháis en variables, justo un poquito más abajo veis que pone crear una lista, 35 00:01:53,019 --> 00:01:54,819 pues la creáis, ¿vale? 36 00:01:55,159 --> 00:01:58,340 Y yo tengo aquí creada la variable, perdón, la lista provincias. 37 00:01:59,340 --> 00:02:01,519 Para rellenarla, pues nada, tenéis que dar aquí al más 38 00:02:01,519 --> 00:02:02,959 y vais escribiendo. 39 00:02:03,219 --> 00:02:06,079 Y si os equivocáis, os dais a la X y la quitáis, ¿vale? 40 00:02:06,640 --> 00:02:06,900 Bien. 41 00:02:07,620 --> 00:02:10,319 ¿Qué quiero? Que cuando empiece el juego, ¿vale? 42 00:02:10,699 --> 00:02:14,280 A esta variable número, le dé un número aleatorio 43 00:02:14,280 --> 00:02:16,819 entre 1 y la longitud de provincias. 44 00:02:17,139 --> 00:02:18,139 En este momento es 52. 45 00:02:18,340 --> 00:02:20,719 Más adelante veréis que no va a ser 52, ¿vale? 46 00:02:21,280 --> 00:02:25,680 Bien, este número aleatorio, recordad que se coge aquí, en operadores, ¿vale? 47 00:02:25,939 --> 00:02:30,139 Cuando uno empieza con Scratch y ve los bloques de operadores, piensa, va, yo esto no lo voy a usar. 48 00:02:30,300 --> 00:02:34,520 Yo me acuerdo cuando empecé con Scratch, dije, pues aquí, como no hago alguna ejercicio en matemáticas, 49 00:02:34,780 --> 00:02:37,419 poca cosa voy a usar. Bueno, pues se usa mucho, ¿vale? 50 00:02:38,280 --> 00:02:41,039 ¿De acuerdo? Aquí tenemos este bloque, ¿vale? 51 00:02:41,039 --> 00:02:45,120 Le veis, número aleatorio, entre 1 y 10 que pone el sistema, ¿vale? 52 00:02:45,340 --> 00:02:48,939 Y recordad que todo lo que es de la misma forma se puede engajar. 53 00:02:48,939 --> 00:03:16,740 ¿Veis como cuando yo acerco esto de aquí? ¿Vale? ¿De acuerdo? ¿Y dónde he sacado este bloque de longitud de provincias? Pues lo he sacado de aquí, de donde las listas, ¿vale? Pincha ese variable, donde pone que era una lista, bajáis un poquito más, ¿vale? Y aquí tenéis todo lo que tiene que ver con las listas, ¿vale? Añadir algo a una lista, eliminar algo de una lista, etcétera, etcétera, y aquí tenéis esos redonditos, ¿vale? ¿De acuerdo? Y este es el que he usado yo, longitud de, ¿vale? Si yo desplego aquí, pues me sale todo lo que tengo, ¿vale? 54 00:03:17,500 --> 00:03:18,800 Bien, pues ¿qué va a hacer el sistema? 55 00:03:19,139 --> 00:03:23,900 El sistema me, cuando yo dé la bandera verde, me va a dar un número aleatorio, el que él quiera, 56 00:03:24,159 --> 00:03:28,599 que es lo bueno de hacerlo por variables, no va a empezar siempre por Madrid o no va a empezar siempre por Barcelona, 57 00:03:29,139 --> 00:03:33,000 un número aleatorio entre 1 y la longitud de las provincias. 58 00:03:33,539 --> 00:03:33,699 ¿Vale? 59 00:03:34,300 --> 00:03:38,000 Bien, y luego me he creado otra variable, una variable que se llama pregunta. 60 00:03:39,340 --> 00:03:43,039 ¿Y qué le va a dar a la variable pregunta al sistema? 61 00:03:43,039 --> 00:04:04,000 Pues bien, a la variable pregunta del sistema le va a dar un elemento de la lista provincias. ¿Qué elemento? El que salga en este número aleatorio. ¿Vale? ¿De acuerdo? Yo podría decir que le diera el elemento 10 o podría decir que le diera el elemento 30. 62 00:04:04,000 --> 00:04:32,459 Pero no tiene mucho sentido porque no me vale que le dé siempre el mismo, ¿vale? Yo creo que quiero que cada vez le dé uno. Por eso creé esta variable número, ¿vale? Y la metí aquí, ¿vale? Entonces, si ahora os fijáis, aquí lo voy a poner en grande para que lo veáis, cuando yo le doy a la bandera verde, me da un número aleatorio, el 7, voy a quitar el sonido un momentito por ahora, así, ¿vale? 63 00:04:32,459 --> 00:04:35,180 me da un número aleatorio que es el 7 64 00:04:35,180 --> 00:04:36,899 ¿vale? y la pregunta ¿cuál le ha dado? 65 00:04:37,079 --> 00:04:38,180 pues la pregunta le ha dado 66 00:04:38,180 --> 00:04:40,920 el elemento 7 67 00:04:40,920 --> 00:04:42,620 de la lista provincias que es Jaén 68 00:04:42,620 --> 00:04:44,899 le vuelvo a dar la bandera verde, me da un 69 00:04:44,899 --> 00:04:46,920 número distinto, el 52, me podría haber dado 70 00:04:46,920 --> 00:04:48,720 el mismo, el 7, porque es aleatorio, o sea 71 00:04:48,720 --> 00:04:50,779 es al azar completamente, pero en este caso 72 00:04:50,779 --> 00:04:51,920 me ha dado uno distinto, el 52 73 00:04:51,920 --> 00:04:54,579 y aquí pone Melilla, ¿por qué pone Melilla ahí? 74 00:04:54,699 --> 00:04:56,939 pues porque el elemento número 52 de esta lista 75 00:04:56,939 --> 00:04:58,500 es Melilla, si le vuelvo a dar otra vez 76 00:04:58,500 --> 00:05:01,139 41 que es Asturias, le doy otra vez 77 00:05:01,139 --> 00:05:27,420 el 6 que es Huesca, bueno, pues así, ¿veis? Ha repetido Asturias otra vez, Ceuta, Ávila, Guadalajara, Asturias otra vez, como es al azar, me lo puedo repetir, ¿vale? Bien, ¿de acuerdo? Y luego, bueno, pues he puesto esto, decir, haz clic en pregunta, ¿veis? Esta variable, ¿vale? Que se llama, perdón, sí, esta variable, perdón, ¿qué va a hacer? 78 00:05:27,420 --> 00:05:31,439 va a unir lo que yo escriba aquí. 79 00:05:31,939 --> 00:05:33,160 Aquí podéis escribir lo que queráis. 80 00:05:33,439 --> 00:05:34,660 Y aquí podéis escribir lo que queráis. 81 00:05:34,759 --> 00:05:36,699 Si yo dejo esto así, fijaos lo que va a decir. 82 00:05:37,439 --> 00:05:38,500 Haz clic en plátano. 83 00:05:38,560 --> 00:05:40,519 Haz clic en plátano, pero eso no tiene mucho sentido, ¿verdad? 84 00:05:40,720 --> 00:05:41,560 Pues, ¿qué hago yo? 85 00:05:42,120 --> 00:05:46,199 Quiero que el sistema diga, haz clic en dónde, en pregunta. 86 00:05:46,319 --> 00:05:47,860 Que es pregunta lo que sale aquí arriba. 87 00:05:48,720 --> 00:05:48,860 ¿Vale? 88 00:05:50,160 --> 00:05:51,560 Haz clic en Pontevedra. 89 00:05:51,560 --> 00:05:54,680 Como pregunta, el valor de pregunta ahora mismo es Pontevedra, 90 00:05:54,680 --> 00:05:58,259 Pues me dice, haz clic en Pontevedra 91 00:05:58,259 --> 00:06:00,759 Está uniendo esto con esto de aquí 92 00:06:00,759 --> 00:06:03,939 Lo mismo, este bloque, recordad, aquí en operadores 93 00:06:03,939 --> 00:06:05,720 Ese que decía que yo no iba a usar nunca 94 00:06:05,720 --> 00:06:08,259 Pues ya veis que se usa muchísimo 95 00:06:08,259 --> 00:06:09,959 ¿Vale? Bien 96 00:06:09,959 --> 00:06:11,860 Pues nos vamos ahora 97 00:06:11,860 --> 00:06:14,459 Yo aquí he puesto números, pero pueden ser números o pueden ser botones 98 00:06:14,459 --> 00:06:15,379 Lo que queráis, ¿vale? 99 00:06:15,660 --> 00:06:18,519 Bien, pues me voy a esto que tenemos aquí 100 00:06:18,519 --> 00:06:20,879 Estos son los objetos que yo he hecho, ¿vale? 101 00:06:21,120 --> 00:06:24,100 Lo primero, de cada objeto me he creado tres disfraces 102 00:06:24,100 --> 00:06:28,860 el número lo he creado con esta herramienta 103 00:06:28,860 --> 00:06:30,160 que es la herramienta de texto 104 00:06:30,160 --> 00:06:34,480 yo le he dado aquí y le he dado a pintar 105 00:06:34,480 --> 00:06:36,959 directamente con esto, escrito 106 00:06:36,959 --> 00:06:39,740 y lo he puesto 107 00:06:39,740 --> 00:06:42,240 nos vamos al 1 que es donde está 108 00:06:42,240 --> 00:06:46,339 yo el primer disfraz que creé fue este, el número 1 109 00:06:46,339 --> 00:06:49,600 que es de color negro y luego me hacían falta dos disfraces 110 00:06:49,600 --> 00:06:52,420 el disfraz número 2 que es verde 111 00:06:52,420 --> 00:07:19,680 Y el disfraz número 3, que es azul, ¿vale? Esto porque... ¡Uh! Esto vamos a quitarlo de aquí. Se me fue. Vale. Bien. ¿Cómo le cambio el disfraz? ¿Cómo le cambio el color? Pues súper fácil, chicas, chicos. Yo me voy aquí, elijo este bote, que es el de rellenar, elijo el color que yo quiera, ¿vale? Y fijaos. ¿Vale? Le doy y ya se ha cambiado. Si me equivoco, no pasa nada, le doy aquí a deshacer y vuelvo a donde estaba. 112 00:07:20,379 --> 00:07:22,600 Podemos elegir el color que queramos, ¿vale? 113 00:07:23,139 --> 00:07:28,480 Y con esta herramienta me pongo encima, le doy al clic y se cambia, ¿sí? 114 00:07:28,939 --> 00:07:31,139 Bien, vámonos a la programación. 115 00:07:32,339 --> 00:07:37,420 Vale, importante cuando el juego empiece, pues evidentemente tiene que estar en el disfraz 1. 116 00:07:37,420 --> 00:07:41,519 El disfraz 1, os recuerdo que es el que está de color negro, ¿vale? 117 00:07:42,199 --> 00:07:45,680 De color negro en mi programa, en el vuestro puede estar como queráis, ¿vale? 118 00:07:45,680 --> 00:08:01,959 Y ahora, cuando yo haga clic en este objeto, en el objeto número 1, si la variable pregunta es álava, le diré que cambia el disfraz 2, que es el del acierto, de color verde, ¿vale? 119 00:08:01,959 --> 00:08:20,899 ¿Vale? Tocará un sonido, el que queráis, ¿vale? Pues aquí tenéis los sonidos y desde aquí podéis elegir todos los sonidos que queráis, ¿vale? No os paséis con sonidos, hay que ser algo pues normalito, o sea, este suena, no me acuerdo cómo suena eso, ahí, y este que es el del fallo suena ahí, ¿vale? 120 00:08:25,459 --> 00:08:31,879 Vale, entonces, íbamos que cuando la pregunta es igual a Álava, ¿por qué Álava? 121 00:08:32,019 --> 00:08:35,139 Porque el número 1 es Álava, lo veis aquí, ¿vale? 122 00:08:35,539 --> 00:08:39,000 Le cambia el disfraz 2, que este era cierto, que toque el sueño era cierto. 123 00:08:40,000 --> 00:08:45,440 Y esto es súper importante, que elimine número de provincias, ¿vale? 124 00:08:46,259 --> 00:08:49,399 Que elimine número de provincias, ¿de acuerdo? 125 00:08:50,879 --> 00:08:52,519 Importantísimo, ¿vale? 126 00:08:52,519 --> 00:09:12,289 Y si no, va a cambiar al disfraz 3, que es el del fallo, el del error, ¿vale? Y va a tocar un sonido, ¿vale? Y luego va a enviar esta, ¿vale? Bien, vamos a verlo. Le doy la bandera verde. 127 00:09:12,289 --> 00:09:14,309 haz clic en Zaragoza 128 00:09:14,309 --> 00:09:16,210 y me dice que haga clic en Zaragoza 129 00:09:16,210 --> 00:09:18,649 estas variables por supuesto cuando el juego esté funcionando 130 00:09:18,649 --> 00:09:20,629 ni estas variables ni esta lista se ven 131 00:09:20,629 --> 00:09:22,450 yo lo estoy dejando ahora para que lo veáis 132 00:09:22,450 --> 00:09:24,389 haz clic en Zaragoza 133 00:09:24,389 --> 00:09:26,169 Zaragoza todos sabéis que es esta 134 00:09:26,169 --> 00:09:28,370 ¿vale? ¿de acuerdo? además de porque lo pone aquí 135 00:09:28,370 --> 00:09:30,409 evidentemente, pero Zaragoza es esta de aquí 136 00:09:30,409 --> 00:09:31,970 ¿vale? si yo pulso aquí 137 00:09:31,970 --> 00:09:33,649 van a pasar dos cosas 138 00:09:33,649 --> 00:09:35,929 la primera cosa que va a pasar 139 00:09:35,929 --> 00:09:38,570 no la primera, van a pasar dos cosas, ni primera ni segunda 140 00:09:38,570 --> 00:09:39,649 porque van a pasar a la vez 141 00:09:39,649 --> 00:09:42,070 se va a poner en color verde 142 00:09:42,070 --> 00:10:10,789 ¿Vale? Porque he acertado, ¿de acuerdo? Y además se va a eliminar de aquí Zaragoza, ¿vale? Fijaos, ¿vale? Le doy aquí al 15, se ha puesto verde y se ha eliminado Zaragoza, ¿vale? ¿De acuerdo? Ya el 15 ya no es Zaragoza, en esta lista de aquí, ¿vale? Lo vais a ver ahora, Guipuzcoa, vamos a ver, Guipuzcoa es el número 24, ¿vale? 143 00:10:12,070 --> 00:10:30,049 En la lista ahora mismo. ¿De acuerdo? ¿Vale? Pero Guipúzcoa, como veis por aquí, es para lo que no sé dónde está el número 24 ahora mismo, no es esta de aquí. ¿Vale? ¿De acuerdo? Guipúzcoa es el número 25. ¿Por qué sale el 24? Porque os recuerdo que hemos eliminado Zaragoza. 144 00:10:30,049 --> 00:10:34,970 Estos números de la lista no tienen nada que ver con estos números de aquí. 145 00:10:35,129 --> 00:10:38,990 Al principio sí, antes de que eliminemos ninguno, pero luego no, ¿vale? 146 00:10:39,169 --> 00:10:41,409 Lo importante es lo que sale aquí, Guipuzcoa. 147 00:10:41,490 --> 00:10:42,269 ¿Cuál es Guipuzcoa? 148 00:10:42,429 --> 00:10:43,309 Esta, el 25. 149 00:10:43,730 --> 00:10:48,809 Si yo pincho ahora aquí en Guipuzcoa, Guipuzcoa se me ha puesto de color verde, ¿vale? 150 00:10:49,370 --> 00:10:51,830 Y se me ha eliminado de aquí, ¿vale? 151 00:10:52,309 --> 00:10:53,710 ¿Qué pasa si nos equivocamos? 152 00:10:54,169 --> 00:10:55,389 Venga, Ávila. 153 00:10:56,129 --> 00:10:58,990 Todos sabemos que Ávila es el 23, que es este de aquí, ¿vale? 154 00:10:59,330 --> 00:11:01,490 Fijaos que ya no es cuenca, ¿vale? 155 00:11:01,929 --> 00:11:02,309 ¿De acuerdo? 156 00:11:02,669 --> 00:11:06,230 Ahora Ávila aquí tiene el número 22, pero en el mapa sigue siendo este. 157 00:11:06,629 --> 00:11:08,669 Me voy a equivocar, le voy a dar el número 22, ¿vale? 158 00:11:08,669 --> 00:11:12,549 Que el número 22 está... ¿Dónde está? Que no le veo... 159 00:11:12,549 --> 00:11:14,929 ¿Dónde está este número? Ah, aquí, aquí va a estar el 22, ¿vale? 160 00:11:15,509 --> 00:11:17,649 ¿Qué creéis que pasará si le diera el número 22? 161 00:11:19,210 --> 00:11:20,990 Efectivamente, que se pondrá en color rojo. 162 00:11:21,529 --> 00:11:24,230 Y Ávila no va a desaparecer de aquí porque me he equivocado. 163 00:11:24,549 --> 00:11:25,789 Haz clic en Pontevedra. 164 00:11:26,289 --> 00:11:26,570 ¿Veis? 165 00:11:26,570 --> 00:11:28,929 Se ha puesto en color rojo 166 00:11:28,929 --> 00:11:30,850 Y Ávila, sígate 167 00:11:30,850 --> 00:11:31,750 Bien 168 00:11:31,750 --> 00:11:34,610 Vale, pues esto lo tendríamos que hacer 169 00:11:34,610 --> 00:11:36,210 Con todos, ¿vale? 170 00:11:36,669 --> 00:11:38,269 Ya sabéis que os anteprogramo uno 171 00:11:38,269 --> 00:11:40,129 Y luego soy inteligente 172 00:11:40,129 --> 00:11:41,610 Lo que hago es arrastrar esto para acá 173 00:11:41,610 --> 00:11:43,649 Y lo suelto 174 00:11:43,649 --> 00:11:44,909 Vale 175 00:11:44,909 --> 00:11:48,070 Tenemos un problema 176 00:11:48,070 --> 00:11:50,350 Si fijaos lo que pasa ahora 177 00:11:50,350 --> 00:11:51,649 ¿Vale? 178 00:11:52,169 --> 00:11:53,129 Tenemos 50 179 00:11:53,129 --> 00:11:55,870 Haz clic en Segovia 180 00:11:55,870 --> 00:12:01,009 Y ahora tenemos 52 otra vez. Vamos a quitar Segovia, ¿vale? Que es el número 46. 181 00:12:01,210 --> 00:12:03,029 Haz clic en Santa Cruz de Tenerife. 182 00:12:03,049 --> 00:12:04,909 Vamos a quitar Santa Cruz de Tenerife, que es esta de aquí abajo. 183 00:12:04,909 --> 00:12:06,009 Haz clic en Barcelona. 184 00:12:06,429 --> 00:12:07,789 Vamos a quitar Barcelona, que es esta de aquí. 185 00:12:07,850 --> 00:12:08,870 Haz clic en Sevilla. 186 00:12:09,110 --> 00:12:16,190 Fijaos, 49. Cuando yo vuelvo a comenzar, vuelvo a tener a 52. Eso no os digo cómo se hace. 187 00:12:16,409 --> 00:12:21,269 Ya tenéis investigado, os he contado ya muchísimas cosas, ¿vale? Pero eso se puede hacer, ¿vale? 188 00:12:22,169 --> 00:12:26,370 Para hacer la primera programación, la del inicio, ¿vale? 189 00:12:26,629 --> 00:12:34,090 Yo me he creado un objeto en blanco donde aquí meto todo lo que no tiene nada que ver con las provincias, ¿vale? 190 00:12:34,269 --> 00:12:37,809 Por aquí abajo hay más cosas que no os enseño, que tienen que ver con esto de aquí, ¿vale? 191 00:12:38,429 --> 00:12:38,750 ¿De acuerdo? 192 00:12:39,450 --> 00:12:42,610 Pero bueno, ya veis que no es nada complicado, ¿vale? 193 00:12:42,990 --> 00:12:44,389 Que es facilito. 194 00:12:45,250 --> 00:12:50,509 Repito, solamente programo una vez, solamente programo una vez y luego arrastro. 195 00:12:51,269 --> 00:13:14,610 ¿Vale? Ojo, por favor, ojo, por favor, con las tildes y con las faltas de ortografía, ¿vale? Tengo que escribir álava con la tilde, ¿vale? Tanto aquí como aquí, porque aquí si pongo álava sin tilde, en lugar de decir álava, me va a decir alaba, ¿vale? ¿De acuerdo? 196 00:13:14,610 --> 00:13:32,690 Y aquí lo tengo que poner bien, ¿vale? Para que coincida con eso de ahí, ¿de acuerdo? Y bueno, pues ya está. Como veis, no es muy complicado. En principio es un poco más fácil el juego de preguntas y respuestas, pero es un poco más tostón. 197 00:13:32,690 --> 00:13:47,730 Y además, el juego siempre es igual. Aquí ya veis que cada vez que yo empiezo, me dice una distinta. Ahora empiezo otra vez el juego y ahora me empieza con Soria. Por lo tanto, es mucho más interesante así. 198 00:13:47,730 --> 00:14:04,809 ¿Vale? Seguro que lo hacéis fantástico, ¿vale? Si queréis meter algún adorno más, si queréis modificarlo, esto es un ejemplo, ya os dije que en programación no hay ABC, hay ABC, y hay B, y hay C, y hay F, y hay muchísimas cosas, ¿vale? Venga chicos, que os salga bien, chao.