1 00:00:00,240 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,460 --> 00:00:24,739 Hola, buenos días, vamos a hacer un pequeñito videotutorial, estamos trabajando con Cranbell y con el robot MiBot 3 00:00:24,739 --> 00:00:30,620 y la verdad que es que la potencialidad que tiene con un código tan sencillo 4 00:00:30,620 --> 00:00:35,880 es que nos hace que lo tengamos que utilizar en el aula yo creo, no te digo a diario 5 00:00:35,880 --> 00:00:41,420 pero para muchas cosas cotidianas que realmente está preparado para hacer proyectos STEM 6 00:00:41,420 --> 00:00:50,439 donde el robot tiene sensores y haga cosas que son proyectos mucho más prolongados de lo que estoy aquí ofreciendo 7 00:00:50,439 --> 00:01:01,679 pero la idea de este canal y de estos videotutoriales es un profesor que hacía cosas a partir del año 2000, 8 00:01:02,060 --> 00:01:08,299 donde enseñaba matemáticas y he trabajado mucho tiempo con los niños pequeños de 6 y 8 años. 9 00:01:08,819 --> 00:01:14,359 Entonces, para ayudarles con las sumas, para ayudarles con las restas, para ayudarles a organizar, 10 00:01:14,359 --> 00:01:21,159 y estamos usando la programación, la robótica, las aulas virtuales para llevar a cabo esa docencia 11 00:01:21,159 --> 00:01:31,500 que en los años 80 se hacía con un papel pintando, con una tarjeta, con un bileda que tenía de colores 12 00:01:31,500 --> 00:01:38,500 y ahora tenemos muchas herramientas y lógicamente nos tenemos que adaptar a esas herramientas 13 00:01:38,500 --> 00:01:43,400 porque son las que usan nuestros chicos y nuestras chicas que son nativos digitales. 14 00:01:43,400 --> 00:01:55,239 Bueno, pues realmente estamos viendo que nos podía ofrecer mi bot, que nos ofrece muchísimo, ya lo digo, para hacer proyectos STEM puedes realmente hacer todo lo que quieras. 15 00:01:55,239 --> 00:02:04,620 Pero para el día a día del aula, bueno, pues a mí se me ha ocurrido hacer un pequeño contador usando el sensor de luz, que no tiene nada del otro mundo. 16 00:02:04,620 --> 00:02:11,639 lo único que hay que decirle el puerto, darle como analógico, creamos dos variables, 17 00:02:11,819 --> 00:02:18,419 yo he creado la variable luz y la variable contador, aquí vemos que la variable luz con el sensor de luz, 18 00:02:18,860 --> 00:02:25,520 pues ahora está midiendo, le he puesto cuando esté más bajo de 125 que pite, 19 00:02:25,979 --> 00:02:32,740 pero bueno, si lo que quisiéramos hacer únicamente es mirar cómo varía la luz, 20 00:02:32,740 --> 00:02:39,439 pues lo único que tendríamos que hacer es realmente aquí, ya lo tendremos, lo lanzamos 21 00:02:39,439 --> 00:02:46,419 y bueno, pues nos estaría ya midiendo cuál es la intensidad de luz que hay. 22 00:02:46,599 --> 00:02:53,620 Aquí podríamos hacer muchísimos proyectos, desde que se encienda las luces cuando se hace de noche, 23 00:02:54,419 --> 00:03:00,919 de que cuando abramos una caja pues ya le da la luz y zumba y hace un ruido o una luz 24 00:03:00,919 --> 00:03:05,460 y nos avisa de que hemos abierto la caja y muchísimos proyectos. 25 00:03:05,539 --> 00:03:09,259 Pero bueno, yo en este caso lo he hecho simplemente para contar. 26 00:03:09,620 --> 00:03:18,039 Tengo aquí discos muy antiguos y lo que estamos haciendo es contarlos usando el sensor de luz. 27 00:03:18,180 --> 00:03:22,099 Le hemos puesto un contador que lo ponemos a cero desde que lancemos el programa. 28 00:03:22,800 --> 00:03:25,759 Aquí lo tenemos a cero, nos está midiendo la cantidad de luz 29 00:03:25,759 --> 00:03:31,460 y cuando es más bajo de 125, suma 1, nos hace una iluminación 30 00:03:31,460 --> 00:03:38,439 y nos da la posibilidad de utilizar el zumbador que lo hemos puesto en el puerto A. 31 00:03:38,800 --> 00:03:44,780 Cuando se da esta condición, el puerto A está activo, está high, 32 00:03:45,139 --> 00:03:48,060 y entonces ya suena. ¿Cuánto? Durante un segundo. 33 00:03:48,580 --> 00:03:53,840 Y luego ya, si no se da la condición, porque ya hemos retirado el objeto que estamos contando, 34 00:03:53,840 --> 00:04:00,460 pues se pone el puerto como off, como que estuviera low, como que no funciona 35 00:04:00,460 --> 00:04:08,120 y así lo vamos a usar pues para contar, que lo podemos ir contando a viva voz, desde luego que sí 36 00:04:08,120 --> 00:04:14,360 pero también, bueno, pues cuando vayamos dando libros, cuando vayamos, pues sí, es una manera 37 00:04:14,360 --> 00:04:21,920 yo creo que divertida, que podemos combinar el contar, luego ver si realmente los hemos contado bien 38 00:04:21,920 --> 00:04:24,540 con este robot que la verdad 39 00:04:24,540 --> 00:04:26,720 es que nos ofrece muchísimas posibilidades 40 00:04:26,720 --> 00:04:28,660 lo de usar el sensor 41 00:04:28,660 --> 00:04:30,339 para que se encienda 42 00:04:30,339 --> 00:04:33,000 una farola 43 00:04:33,000 --> 00:04:33,899 fundamental 44 00:04:33,899 --> 00:04:36,560 y desde luego de la vida cotidiana 45 00:04:36,560 --> 00:04:38,839 total, pero bueno, aquí lo hemos preparado 46 00:04:38,839 --> 00:04:39,879 pues para contar 47 00:04:39,879 --> 00:04:42,560 estos, no son discos, son 48 00:04:42,560 --> 00:04:44,100 singles, que tengo 49 00:04:44,100 --> 00:04:46,500 que la verdad, que me ha gustado mucho 50 00:04:46,500 --> 00:04:48,720 esta actividad, y como vemos con un código 51 00:04:48,720 --> 00:04:50,000 sencillísimo, realmente 52 00:04:50,000 --> 00:04:52,060 no traer estos a las aulas 53 00:04:52,060 --> 00:04:53,800 diciendo que 54 00:04:53,800 --> 00:04:55,699 no lo conocemos, además 55 00:04:55,699 --> 00:04:57,779 que la idea de cuando se hacen 56 00:04:57,779 --> 00:04:59,699 y la idea que tenemos con los ODE 57 00:04:59,699 --> 00:05:01,860 es que podamos utilizar el 58 00:05:01,860 --> 00:05:04,300 trabajo de otros maestros, de otras maestras 59 00:05:04,300 --> 00:05:06,040 adaptarlo 60 00:05:06,040 --> 00:05:08,100 a nuestras aulas y que realmente 61 00:05:08,100 --> 00:05:08,959 copiar 62 00:05:08,959 --> 00:05:11,899 este código no es nada 63 00:05:11,899 --> 00:05:13,660 y luego preguntando a los chicos 64 00:05:13,660 --> 00:05:15,800 oye, pues nos parece bien que lo pongamos 65 00:05:15,800 --> 00:05:18,160 con luz roja, oye, nos parece bien un segundo 66 00:05:18,160 --> 00:05:19,879 quizás menos tiempo 67 00:05:19,879 --> 00:05:22,060 es necesario, oye, vamos viendo 68 00:05:22,060 --> 00:05:24,060 como si le ponemos 69 00:05:24,060 --> 00:05:25,639 aquí con una 70 00:05:25,639 --> 00:05:27,879 linterna, pues seguramente 71 00:05:27,879 --> 00:05:29,639 aumente la cantidad 72 00:05:29,639 --> 00:05:31,839 de luz que está midiendo, bueno aquí 73 00:05:31,839 --> 00:05:33,920 aumenta la cantidad de luz que está 74 00:05:33,920 --> 00:05:35,759 midiendo, podríamos 75 00:05:35,759 --> 00:05:37,759 hacer muchas actividades 76 00:05:37,759 --> 00:05:39,740 vamos a ver lo de la linterna, bueno 77 00:05:39,740 --> 00:05:41,279 ahora ya la estamos apuntando 78 00:05:41,279 --> 00:05:42,939 y mira como sube 79 00:05:42,939 --> 00:05:46,040 podríamos trabajar muchísimas 80 00:05:46,040 --> 00:05:47,639 cosas, mira ahora la quitamos 81 00:05:47,639 --> 00:05:49,120 la tengo muy cerca 82 00:05:49,120 --> 00:05:52,660 la voy separando, podemos ir viendo las distancias 83 00:05:52,660 --> 00:05:54,920 encendido, apagado 84 00:05:54,920 --> 00:05:58,139 apagado 137, encendemos 85 00:05:58,139 --> 00:06:00,920 sube a 153, nos vamos acercando 86 00:06:00,920 --> 00:06:04,220 la verdad que no tengo que explicaros cómo trabajar 87 00:06:04,220 --> 00:06:07,579 el método científico, cómo recopilar datos 88 00:06:07,579 --> 00:06:10,040 cómo utilizar esto en las aulas 89 00:06:10,040 --> 00:06:13,319 pero lo que sí, pues incidir en que realmente 90 00:06:13,319 --> 00:06:15,680 esto no es programar 91 00:06:15,680 --> 00:06:18,819 de un modo que te lleve mucho tiempo 92 00:06:18,819 --> 00:06:27,560 que copiar este código son tres minutos y que yo lo estoy trabajando con los pequeñitos, pero que vean cómo podemos poner el contador. 93 00:06:27,800 --> 00:06:40,120 Ahora quiero que en vez de incrementar uno, que vaya incrementando de tres en tres, porque voy sacando, que fueran libros, en vez de sacar lo que yo estoy haciendo con discos, 94 00:06:40,120 --> 00:06:47,259 cambiando los colores, cambiando el tiempo, cambiando el lugar, el puerto donde lo tenemos 95 00:06:47,259 --> 00:06:52,420 porque si lo pongo en el B realmente no suena y ver cómo tenemos que conectarlo ya. 96 00:06:52,879 --> 00:06:55,319 Bueno, vamos a ver cómo quedaría en la realidad. 97 00:06:55,959 --> 00:07:00,720 Bueno, vamos a ver lo de la linterna que he explicado antes, que antes de ponernos a contar. 98 00:07:00,720 --> 00:07:09,540 Pues ahora lo tenemos marcando los 136 y cuando le ponemos una linterna al sensor 99 00:07:09,540 --> 00:07:20,720 pues nos aumenta, ahora ya lo tenemos en 141 y si bajamos pues va subiendo 100 00:07:20,720 --> 00:07:26,920 bueno pues esto es otra actividad que podemos desarrollar que la verdad que es divertido 101 00:07:26,920 --> 00:07:33,399 y aquí vemos la pila de discos que tengo de singles que vamos a contarlos 102 00:07:33,399 --> 00:07:37,600 vamos a ver cómo los podríamos contar utilizando este sensor 103 00:07:37,600 --> 00:07:42,519 la luz yo creo que se va a ver poco pero vamos a ver cómo funciona la verdad que 104 00:07:42,519 --> 00:07:46,360 es una actividad que a mí me ha parecido divertidísima en vez de una pila de 105 00:07:46,360 --> 00:07:51,100 single podemos tener una pila de libros vamos a ver cómo lo hacemos vale pues ya 106 00:07:51,100 --> 00:08:03,050 lo tenemos vamos a contar los discos le hemos puesto un segundo para que 107 00:08:03,050 --> 00:08:06,110 tengamos tiempo 108 00:08:06,230 --> 00:08:12,449 y los va contando la verdad que actividad divertida no lo siguiente fácil 109 00:08:12,449 --> 00:08:17,370 de programarlo? Pues mucha. Yo ya he perdido la cuenta, pero no tengo ningún problema 110 00:08:17,370 --> 00:08:22,750 en haber perdido la cuenta de los libros, voy de los libros, de los singles que estoy 111 00:08:22,750 --> 00:08:28,829 pasando. ¿Por qué? Porque ya lo tengo en mi contador. ¿Que lo quiero dejar? Bueno, 112 00:08:28,829 --> 00:08:39,029 pues sigue sin detectar. Mira, me ha hecho, yo creo que dos. Te hace dos. Tienes que pasarlo 113 00:08:39,029 --> 00:08:46,409 en ese segundo que tienes porque si no te lo vuelve a contar bueno vamos a contarlos empezando 114 00:08:46,409 --> 00:08:54,190 de cero estamos en 137 y vamos a ver si nos lo hace ya sabemos que no lo podemos dejar más de 115 00:08:54,190 --> 00:08:59,710 un segundo si quisiéramos que fuéramos más lento pues que lo que haríamos es cambiar ese segundo 116 00:08:59,710 --> 00:09:06,470 puesto por tres el ritmo que llevemos vamos a ver cómo nos queda ya tenemos el marcador a cero 117 00:09:06,470 --> 00:09:12,649 Lo tenemos en 137 de luz y vamos a contar. 118 00:09:13,070 --> 00:09:16,389 También tenemos que tener en cuenta eso, que podemos modificar el tiempo. 119 00:09:27,360 --> 00:09:30,399 Hasta que no deje de sonar no puedes pasar el siguiente. 120 00:09:38,490 --> 00:09:41,629 Bueno, nos ha contado, vamos a poner otro más. 121 00:09:42,710 --> 00:09:45,870 Nos ha contado, vamos a ver, 14. 122 00:09:46,129 --> 00:09:48,509 Pues vamos a contarlos a ver si tenemos 14. 123 00:09:48,509 --> 00:10:04,549 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 y 14 124 00:10:04,549 --> 00:10:09,549 Bueno, yo creo que es una actividad divertidísima para meter la robótica en el aula 125 00:10:09,549 --> 00:10:10,990 Espero que le veáis utilidad 126 00:10:10,990 --> 00:10:11,690 Muchas gracias