1 00:00:01,389 --> 00:00:17,609 En esta grabación respecto al tercer nivel de competencia digital docente basado en la infografía, explico la innovación metodológica que llevo a cabo en el primer curso de educación primaria. 2 00:00:17,609 --> 00:00:36,530 En este caso, mi innovación educativa se centra en las prácticas de éxito, concretamente en grupos interactivos. Grupos interactivos consiste en realizar por equipos diferentes actividades durante un tiempo determinado. 3 00:00:36,530 --> 00:00:45,710 Estas actividades suelen ser más actividades de movimiento, un poco más lúdicas y se pueden integrar distintas áreas. 4 00:00:46,729 --> 00:00:54,590 En este caso, las actividades que se proponen tienen que ser trabajadas entre todas y de esta manera se fomenta el diálogo y el trabajo en equipo. 5 00:00:55,630 --> 00:01:01,609 En estos grupos interactivos estuvimos trabajando tanto el área de matemáticas como de lengua, 6 00:01:01,609 --> 00:01:08,129 tanto la competencia digital y tecnológica realizando nuestro proyecto STEM. 7 00:01:08,989 --> 00:01:16,109 La primera actividad fue de pasillos activos donde los alumnos tenían que descubrir palabras secretas. 8 00:01:16,870 --> 00:01:23,310 En esta actividad, en el pasillo, los alumnos contaban con distintas tarjetas con letras descolocadas 9 00:01:23,310 --> 00:01:29,209 y ellos mismos tenían que formar las palabras que cada tarjeta les planteaba. 10 00:01:29,209 --> 00:01:39,569 En cada estación se encuentra un adulto que es el guía y les puede ir dando pistas y secuenciando la actividad. 11 00:01:40,349 --> 00:01:45,430 Cuando el tiempo pita, la siguiente actividad era de decenas y unidades. 12 00:01:45,430 --> 00:01:59,310 En esta actividad los alumnos tenían que contar con distintos números y tenían que formar a través de bloques los números que se les iban planteando. 13 00:01:59,310 --> 00:02:20,509 La tercera actividad de grupos interactivos fueron sumas. En estas sumas se debía establecer un rompecabezas en equipo para poder llegar a colorear con los códigos de colores que se establecían un Doraemon que tenían impreso. 14 00:02:20,509 --> 00:02:36,650 Como cuarta actividad, estuvimos haciendo una carta a Propi, el alienígena que nos ha acompañado a lo largo de todo el curso y que se centra en la gamificación que llevamos a cabo desde el inicio del curso. 15 00:02:37,370 --> 00:02:43,930 Por ello, Propi nos ha dejado distintos retos y nosotros debemos ir dándole respuesta a los retos. 16 00:02:44,150 --> 00:02:48,449 Está aquí la actividad que debíais ir realizando en su pauta de escritura. 17 00:02:48,449 --> 00:02:57,849 Finalmente, la última actividad de nuestros grupos interactivos se centraba en el proyecto STEM que estábamos llevando a cabo 18 00:02:57,849 --> 00:03:04,669 La línea de trabajo del proyecto STEM eran animales en peligro de extinción 19 00:03:04,669 --> 00:03:08,289 y en nuestro caso nos centramos en el trabajo con las mariquitas 20 00:03:08,289 --> 00:03:13,909 Para ello estuvimos investigando por medio de las tablets del centro 21 00:03:13,909 --> 00:03:24,669 Estuvimos viendo las mariquitas en 3D y obteniendo información sobre ellas para realizar como proyecto final un periódico que fue expuesto en el colegio.