1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 Hola, mi nombre es Eva María Plaza García y voy a enseñaros una creación de 2 00:00:05,160 --> 00:00:09,920 contenido educativo digital que he hecho. Es un Kahoot, que es una plataforma 3 00:00:09,920 --> 00:00:14,120 gratuita que combina elementos de juego y tecnología interactiva y está 4 00:00:14,120 --> 00:00:18,160 diseñado para mis alumnos de sexto de educación primaria dentro del área de 5 00:00:18,160 --> 00:00:23,120 lengua extranjera inglés. En su momento planteé esta actividad como esta 6 00:00:23,120 --> 00:00:26,240 actividad digital para reforzar contenidos sobre los diferentes tiempos 7 00:00:26,240 --> 00:00:30,560 verbales que hemos trabajado ya en clase a la hora con el curso. Como ya se 8 00:00:30,560 --> 00:00:34,960 realizó en clase de forma grupal por equipos de trabajo cooperativo en el 9 00:00:34,960 --> 00:00:38,800 aula de informática que tenemos en el colegio, ahora lo he vuelto a subir y 10 00:00:38,800 --> 00:00:43,520 activar en Google Classroom como trabajo de repaso estival voluntario. Como 11 00:00:43,520 --> 00:00:49,920 podéis ver aquí en mi Classroom, tengo mi aula virtual distribuido por tareas y 12 00:00:49,920 --> 00:00:55,840 en la carpeta de Review of Chances, pues aquí está el Kahoot 13 00:00:55,840 --> 00:01:01,440 adjuntado. Si nos fijamos en la primera cuestión el 14 00:01:01,440 --> 00:01:06,520 alumno tiene que leerla y elegir una entre cuatro opciones. Aquí están las 15 00:01:06,520 --> 00:01:10,480 cuatro opciones y dichas opciones están diseñadas de una manera vistosa y 16 00:01:10,480 --> 00:01:14,200 atrayente para su atención y en las respuestas aparecen algunos de los 17 00:01:14,200 --> 00:01:18,680 tiempos verbales que han ido estudiando durante el curso. En el momento en que 18 00:01:18,680 --> 00:01:22,800 eligen la respuesta correcta, automáticamente les aparece si la han 19 00:01:22,800 --> 00:01:26,520 respondido pues bien o mal, si la han respondido bien con un tick verde y si 20 00:01:26,520 --> 00:01:31,120 la han respondido mal pues con una cruz roja, por lo que reciben retroalimentación 21 00:01:31,120 --> 00:01:35,920 inmediata y les permite corregir errores y aprender de ellos. Para que esta 22 00:01:35,920 --> 00:01:40,320 actividad sea accesible a todo tipo de alumnos, he ampliado el tiempo de 23 00:01:40,320 --> 00:01:46,040 realización del ejercicio, en vez de a 20 segundos como estaba, pues lo he puesto 24 00:01:46,040 --> 00:01:51,120 a 60 segundos, a un minuto. Incluso si fuera necesario se puede ampliar más, con 25 00:01:51,120 --> 00:01:55,160 el fin de adaptar esta actividad a mis alumnos que, por diferentes necesidades 26 00:01:55,160 --> 00:01:59,960 educativas, requieren de más tiempo para completarlas. Aquí podemos ver también 27 00:01:59,960 --> 00:02:05,240 el resto de elementos de accesibilidad que tengo integrados para cubrir todas 28 00:02:05,240 --> 00:02:09,360 las necesidades y limitaciones que puedan presentar los alumnos que tenemos 29 00:02:09,360 --> 00:02:13,040 en clase. Una vez respondidas todas las preguntas, 30 00:02:13,040 --> 00:02:17,160 recibimos instantáneamente la valoración de los resultados y a partir 31 00:02:17,160 --> 00:02:20,520 de aquí podemos reforzar los contenidos donde hayan presentado alguna 32 00:02:20,520 --> 00:02:25,800 dificultad. Como toda actividad propuesta, esta actividad digital tiene una 33 00:02:25,800 --> 00:02:30,960 rúbrica de evaluación y aquí muestro los objetivos que planteé para esta 34 00:02:30,960 --> 00:02:33,400 actividad.