1 00:00:00,000 --> 00:00:10,140 A continuación voy a enseñar mi aula virtual de educación física para primero de la ESO. 2 00:00:10,140 --> 00:00:15,500 En el panel lateral se puede ver cada uno de los temas desarrollados a lo largo del curso 3 00:00:15,500 --> 00:00:19,780 y dentro de participantes a los alumnos que están matriculados. 4 00:00:24,060 --> 00:00:29,020 Dentro del aula virtual podemos encontrar los diferentes temas que vamos a tratar a lo largo 5 00:00:29,020 --> 00:00:35,820 del curso organizados y dentro de cada uno de ellos pues los diferentes contenidos que 6 00:00:35,820 --> 00:00:42,260 podemos encontrar. En el primero siempre pondremos las normas generales de la asignatura, un enlace 7 00:00:42,260 --> 00:00:46,980 a lo que es la etiqueta para que los alumnos estén informados y luego en los diferentes 8 00:00:46,980 --> 00:00:53,580 contenidos propios de la asignatura pues podemos ver por ejemplo diferentes presentaciones 9 00:00:53,580 --> 00:01:02,460 como esta presentación del desarrollo de las capacidades físicas básicas. 10 00:01:02,460 --> 00:01:06,340 En la unidad didáctica de Colborne, una infografía 11 00:01:08,980 --> 00:01:14,620 para que a golpe de vista puedan tener recogida la información más real. En la unidad de juegos 12 00:01:14,620 --> 00:01:19,660 tradicionales he realizado un excel learning que nuestros alumnos pueden desplegar 13 00:01:19,660 --> 00:01:28,940 con los juegos a realizar incluso una sopa de letras donde ellos tienen que buscar otros juegos. 14 00:01:30,140 --> 00:01:34,740 Dentro del aula virtual también tenemos alojados vídeos explicativos de aquellas 15 00:01:34,740 --> 00:01:39,180 tareas que son un poco más complicadas y que así lo requieren como por ejemplo 16 00:01:39,180 --> 00:01:51,020 este vídeo que explicaría un excel que luego tienen que hacer en esta 17 00:01:51,020 --> 00:01:58,260 actividad de carrera continua. En esta unidad de senderismo tienen un link a wiki log para 18 00:01:58,260 --> 00:02:05,420 poder ver la ruta que se realiza en esta actividad también así les enseñamos a 19 00:02:05,420 --> 00:02:12,260 utilizar apps específicas para la educación física. La evaluación la realizaré combinada 20 00:02:12,260 --> 00:02:17,180 con la plataforma del aula virtual tanto con las rubricas que les prestamos a los 21 00:02:17,180 --> 00:02:21,580 alumnos donde recogeremos las diferentes modalidades deportivas que vamos trabajando 22 00:02:21,580 --> 00:02:29,860 a lo largo del curso como por ejemplo con estos tipos de test para afianzar lo que es la parte 23 00:02:29,860 --> 00:02:41,380 teórica de nuestro alumnado. También tenemos la posibilidad de alojarles por ejemplo aquí 24 00:02:41,380 --> 00:02:47,980 tenemos una autovaluación de nuestro alumnado que a través de idioceo puede meterse con un 25 00:02:47,980 --> 00:02:58,740 código de clase entran y escribiendo su alias para tener la protección de datos cubierta 26 00:02:59,140 --> 00:03:04,860 que les habremos asignado un alias a principio de curso pueden realizar su rúbrica en función de 27 00:03:04,860 --> 00:03:11,660 si van adquiriendo en este caso es un reto de combas si van adquiriendo los diferentes retos 28 00:03:11,660 --> 00:03:17,860 si los pasan o no si no los consiguen y una vez que ellos acaben de su rúbrica la entregarán 29 00:03:17,860 --> 00:03:24,980 y queda enviado al cuaderno del profesor. También nuestros alumnos realizarán co-evaluación en 30 00:03:24,980 --> 00:03:30,500 este trabajo de mitos por ejemplo a través de una rúbrica de co-evaluación cooperativa en el 31 00:03:30,500 --> 00:03:35,300 proyecto que han trabajado todos juntos para ver la implicación, el liderazgo, si se han 32 00:03:35,300 --> 00:03:40,780 escuchado unos a otros. Una vez que nuestros alumnos suben las tareas a la hora virtual 33 00:03:40,780 --> 00:03:45,820 si la ejecución de la tarea es correcta les podremos asignar una de las insignias. 34 00:03:45,820 --> 00:03:53,020 Por ejemplo con la situación de aprendizaje de badminton para las primeras sesiones utilizaremos 35 00:03:53,020 --> 00:03:58,780 un flip classroom donde se les cuelga en la plataforma del aula virtual los apuntes y los 36 00:03:58,780 --> 00:04:04,020 vídeos para que ellos puedan ir adquiriendo las reglas tanto la técnica de badminton para aquellos 37 00:04:04,020 --> 00:04:09,980 que no controlan mucho de inglés se le prepara un genial y también que donde está todo en español 38 00:04:09,980 --> 00:04:17,100 y reforzaremos estos contenidos teóricos posteriormente con un cajón. En la clase en las 39 00:04:17,100 --> 00:04:22,300 sesiones prácticas vamos a trabajar una metodología activa del puzle de Aronson donde en los equipos 40 00:04:22,460 --> 00:04:28,620 los grupos de trabajo que vamos a formar vamos a realizar expertos que se les asignará un código 41 00:04:28,620 --> 00:04:34,020 QR para hacerse expertos en una determinada técnica que luego enseñarán al resto de sus compañeros. 42 00:04:34,020 --> 00:04:39,500 En otras sesiones posteriores trabajaremos con retos colaborativos donde nuestros alumnos tendrán 43 00:04:39,500 --> 00:04:47,020 que ir adquiriendo trabajando la técnica aprendida anteriormente mediante estos retos colaborativos 44 00:04:47,020 --> 00:04:51,700 para posteriormente llevar a una tarea final de situación real donde se realizará una competición 45 00:04:51,700 --> 00:04:58,220 deportiva en la que se les asignará los diferentes roles tanto de jugador, árbitro y espectador.