1 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 Bueno, yo hice este juego de Scratch para animar a los niños de 2º de la ESO a reciclaje 2 00:00:10,000 --> 00:00:23,000 lo hicimos a finales de junio y yo puse tres cosas que tenían que recoger del fondo marino 3 00:00:23,000 --> 00:00:29,000 y un submarinista que era el que lo recogía, eran cosas que no habían de estar en el fondo marino 4 00:00:29,000 --> 00:00:35,000 y entonces puse unos puntos, entonces cada vez que recogía sumaba un punto 5 00:00:35,000 --> 00:00:42,000 para ello el submarinista lo muevo con las flechas de arriba, abajo, izquierda y derecha 6 00:00:42,000 --> 00:00:50,000 como ven aquí, le puse unos puntos, para eso me iba a variables, creé la variable puntos 7 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 y siempre tengo que comenzar con los puntos a cero porque si no ya no tendría sentido 8 00:00:57,000 --> 00:01:04,000 lo único que tengo que programar es que si tocan las bananas, por ejemplo, siempre que toque las bananas 9 00:01:04,000 --> 00:01:10,000 va a sumar un punto y además va a enviar un mensaje oculto que es banana ocultate 10 00:01:10,000 --> 00:01:16,000 de manera que las bananas, por ejemplo, al recibir banana oculto pues se esconden 11 00:01:16,000 --> 00:01:26,000 mientras desaparecen, de igual modo ocurre con la leche y ocurre con el plástico 12 00:01:26,000 --> 00:01:32,000 aquí en esta parte está la programación, aquí están los bloques, todos los bloques que yo pudo arrastrar 13 00:01:32,000 --> 00:01:38,000 aquí todos los objetos que yo he puesto que los he sacado de la biblioteca 14 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 y aquí el escenario que también lo he sacado de la biblioteca, podría haber escogido un fondo marino 15 00:01:43,000 --> 00:01:50,000 cargando una foto pero no ha sido el caso, entonces vamos a comprobar que funciona simplemente 16 00:01:50,000 --> 00:01:58,000 para ello ampliamos la pantalla y yo simplemente le daré a la bandera para comenzar el juego 17 00:01:58,000 --> 00:02:07,000 porque así lo he puesto y ya iré moviendo mi submarinista que al tocar el tetrabrick 18 00:02:07,000 --> 00:02:15,000 pues ha sumado un punto, si voy a por el plástico suma otro y si me deslizo a por las bananas 19 00:02:15,000 --> 00:02:23,000 y todo va bien, pues sumaría el otro punto y ahí porque no tengo más, es una manera de que 20 00:02:23,000 --> 00:02:29,000 yo fomento bien ellos pues la curiosidad de cómo se programa y luego enseñarles 21 00:02:29,000 --> 00:02:42,000 por supuesto a programar pero con un incentivo que es el conocer y el tener un poco las ganas del reciclaje 22 00:02:42,000 --> 00:02:46,000 ahí lo pararíamos