1 00:00:00,370 --> 00:00:09,869 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:17,390 Buenos días, pues vamos a hacer un pequeño videotutorial. Estamos con Octoestudio y vamos a trabajar pues con objetos. 3 00:00:17,690 --> 00:00:27,510 Yo los he sacado del Ikea, pero podemos trabajarlos del aula, porque realmente Octoestudio está muy preparado para hacer la foto y para llevarla a tu programa. 4 00:00:27,510 --> 00:00:31,550 En este caso hemos cogido un peluche, pero lo que vamos a hacer es que baile. 5 00:00:31,949 --> 00:00:38,289 Hemos separado cabeza, tronco y extremidades, cada una por separado y entonces se van a mover por separado. 6 00:00:38,450 --> 00:00:44,049 Estamos haciendo pues también esto que se ha puesto de moda de farmear aurac, que se ponen ahí a moverse. 7 00:00:44,229 --> 00:00:48,710 Bueno, pues el mono se va a poner, pero cada miembro por separado, incluso la cabeza. 8 00:00:48,850 --> 00:00:55,829 Y lo que hacemos es que todo se mueve en horizontal, hace un baile en horizontal, pero también va a dar un salto. 9 00:00:55,829 --> 00:01:10,500 y encima le hemos puesto música. Vamos a ver cómo quedaría. Bueno, pues además de moverse en 10 00:01:10,500 --> 00:01:16,840 horizontal vemos que aquí pone GI y varía entre 0 y 1. 0 y 1 es lo que nos da la orden de que salte 11 00:01:16,840 --> 00:01:23,260 y luego también tenemos que parar, claro, porque el cuerpo sigue su movimiento. Bueno, pues vamos 12 00:01:23,260 --> 00:01:29,120 a verlo con pocas variables. Ya lo habíamos hecho un día antes con mucho trabajo de variables, 13 00:01:29,319 --> 00:01:34,359 de colocarlo, pero luego lo hemos simplificado. Vamos a ver qué tenemos. El principal es la cabeza. 14 00:01:34,359 --> 00:01:42,420 Con la cabeza lo que hacemos es, primero la fijamos, esto es muy importante, bueno, también importante es cómo hemos sacado a nuestro personaje. 15 00:01:42,420 --> 00:01:52,480 Pues lo que hacemos es, nos vamos a fotos, cogemos las fotos, ya te digo que el Ikea se presta mucho para este tipo de actividades, incluso de fondos. 16 00:01:52,799 --> 00:02:03,579 Una vez que lo tenemos, lo que hacemos es recortarlo y luego de ese recorte lo que hacemos es, antes de copiarle, lo que hacemos es con la goma, 17 00:02:03,579 --> 00:02:11,860 unas indicaciones, mira, le hacemos, cogemos la goma, la ponemos finita, cogemos la cabeza, 18 00:02:12,439 --> 00:02:19,680 cogemos el brazo, el otro brazo, la pierna y lo que sería la otra pierna, un poquito 19 00:02:19,680 --> 00:02:25,780 por señalarlo, que no es importante, y lo que vamos a hacer ahora es copiarlo todas 20 00:02:25,780 --> 00:02:32,319 las veces que necesitamos y lo que vamos haciendo es, cogemos el disfraz, cogemos la goma y 21 00:02:32,319 --> 00:02:39,080 borramos y ahí tendríamos la cabeza. En este caso a este lo que le haríamos es cogerle el brazo y 22 00:02:39,080 --> 00:02:48,560 borramos todo y de esa manera nos van quedando los elementos de nuestro disfraz. Vamos a quitar 23 00:02:48,560 --> 00:02:54,360 todos los que tengamos. Lo que pasa es que yo aquí lo he hecho como disfrazo de un mismo elemento y 24 00:02:54,360 --> 00:03:01,199 lo que tengo hecho aquí son distintos elementos. Pero bueno, el sistema es el mismo. Es ir copiando, 25 00:03:01,199 --> 00:03:05,659 ir borrando lo que no necesitas y ahí los vas viendo cómo te van quedando. 26 00:03:05,819 --> 00:03:08,900 ¿Qué es lo que una vez que ya lo tenemos? Pues empezamos en la cabeza. 27 00:03:09,539 --> 00:03:14,900 Es muy importante colocarlo en su sitio, todos tienen que ir al inicio al mismo sitio, 28 00:03:15,680 --> 00:03:19,319 súper importante, y ahí tenemos que trabajar con esta función. 29 00:03:19,819 --> 00:03:26,840 Este está en el 155-58, el torso que está debajo, pues también lo tendremos que llevar, 30 00:03:26,840 --> 00:03:33,379 no al 58 al 60 un poquito lo vamos viendo pero ya la posición no es la misma en las 162 súper 31 00:03:33,379 --> 00:03:41,060 importante cuadrar lo ponemos delante porque el torso tenía hay un pico y enviamos baile baile 32 00:03:41,060 --> 00:03:46,400 es lo que inicia que se mueva a nuestro personaje y qué hacemos con nuestro personaje pues le damos 33 00:03:46,400 --> 00:03:53,240 el valor yo lo he hecho es una variable entre 75 y 200 podríamos irnos desde la posición 20 34 00:03:53,240 --> 00:04:00,919 hasta la 300 porque no se fuera hasta los extremos y ahora pues lo que va a hacer es irse más pero 35 00:04:00,919 --> 00:04:06,500 más o menos yo lo he puesto a bailar en torno yo lo he puesto a bailar en torno a lo que sería la 36 00:04:06,500 --> 00:04:14,000 bolsa del ikea y esa variable nos vamos a esa posición la que salga si nos sale el 80 pues nos 37 00:04:14,000 --> 00:04:21,759 vamos a 80 x si nos sale el tiempo nos vamos a 100 x y siempre nos movemos en el 58 porque nuestro 38 00:04:21,759 --> 00:04:27,699 personaje la cabeza va en esa línea los brazos pues o las piernas y aquí tenemos 39 00:04:27,699 --> 00:04:32,480 las piernas las piernas siempre se van a mover y es importante pues en el 60 40 00:04:32,480 --> 00:04:37,160 hemos ido variando bueno pues seguimos ya lo tenemos aquí hemos creado la 41 00:04:37,160 --> 00:04:43,720 variable nos vamos a ese sitio esperamos y aquí yo he puesto el eje y eje y entre 42 00:04:43,720 --> 00:04:49,360 cero y uno cero pues envía baile es decir no va a saltar y uno si no es cero 43 00:04:49,360 --> 00:04:55,000 es uno lo que va a hacer envía salto espera y vuelve a mandar el baile cada vez que tenemos 44 00:04:55,000 --> 00:05:01,480 eje y en uno tenemos a nuestro personaje saltando está en cero ahora en uno ha saltado 45 00:05:03,480 --> 00:05:09,879 está en cero en uno ha saltado siempre que coge el valor uno salta pero luego tiene que enviar 46 00:05:09,879 --> 00:05:13,720 también lo que es el baile para que continúe con el baile porque si no salta mira a veces 47 00:05:13,720 --> 00:05:25,439 Recibir salto, hace esto. Y esto lo hacen todos. Reciben salto, pero claro, todos tienen que hacer es parar otros programas para que no siga moviéndose. 48 00:05:25,540 --> 00:05:33,220 Y luego salta. Ahí tenemos ese brazo saltando. Aquí tenemos el torso saltando. Pero es importante parar ese programa. 49 00:05:33,379 --> 00:05:41,180 Así hemos conseguido el salto y así hemos conseguido que todo se mueva a esa variable que yo he creado que se llama eje X. 50 00:05:41,180 --> 00:05:48,680 Si nos fijamos aquí, vamos a los demás elementos, aquí siempre van a la posición eje X. 51 00:05:48,680 --> 00:05:56,060 Pero claro, mi eje X, por ejemplo, dice 80, pero el brazo no está en 80, está, por ejemplo, en 80 más 2. 52 00:05:56,620 --> 00:06:08,480 O aquí este otro brazo, que sería el derecho, está en eje X, pues si ha salido 80, pero él está en, le quitan 9, en 71. 53 00:06:08,480 --> 00:06:14,160 esto es importante trabajarlo en todos y en todos los hemos tenido que ir corrigiendo 54 00:06:14,160 --> 00:06:19,040 porque yo me voy a eje X, me sale 60, pero yo le tengo que restar 55 00:06:19,040 --> 00:06:23,060 porque el brazo está un poquito a la derecha, está un poquito a la izquierda 56 00:06:23,060 --> 00:06:25,600 además de que estén más arriba o más abajo 57 00:06:25,600 --> 00:06:31,379 y eso es como hemos movido a nuestro muñeco como si fuera solo uno 58 00:06:31,379 --> 00:06:34,459 hacemos como dos cosas, el muñeco como si fuera uno 59 00:06:34,459 --> 00:06:40,399 y luego a todos lo que hacemos es ponerles un accesorio. 60 00:06:40,600 --> 00:06:45,459 Por ejemplo, en este caso lo que hace es la cabeza que se mueve derecha e izquierda. 61 00:06:46,399 --> 00:06:51,079 Pero si nos vamos a un brazo lo que hace es subir arriba y abajo. 62 00:06:51,759 --> 00:06:54,600 Fijamos dirección y el brazo lo que hace es subir y bajar. 63 00:06:54,759 --> 00:07:02,079 Aquí tenemos la otra pierna, pues lo que hace es moverse para arriba, moverse para abajo. 64 00:07:02,079 --> 00:07:08,399 y ¿qué ángulo le ponemos? Ahí es importantísimo irse a fijar dirección y ya paramos. 65 00:07:08,399 --> 00:07:16,560 El brazo lo que permitimos es que haga esto y por eso le ponemos, por ejemplo, entre 0 y 90. 66 00:07:17,199 --> 00:07:21,439 Aquí le permitimos desde 90 hasta 0 que haga este giro. 67 00:07:21,740 --> 00:07:26,899 Sin embargo, el otro brazo, pues el otro brazo nos cogemos fijar dirección, 68 00:07:26,899 --> 00:07:29,420 el otro brazo lo que hace es 69 00:07:29,420 --> 00:07:35,120 ahí, desde 90 hasta 165 70 00:07:35,120 --> 00:07:37,560 o si lo quieres hasta la horizontal, 180 71 00:07:37,560 --> 00:07:39,399 es lo que nos va haciendo 72 00:07:39,399 --> 00:07:42,879 y aquí es donde le vamos poniendo esos ángulos 73 00:07:42,879 --> 00:07:45,279 y entonces todos, además de desplazarse 74 00:07:45,279 --> 00:07:47,639 donde se va la cabeza, además se mueven 75 00:07:47,639 --> 00:07:48,860 y por eso los tenemos aquí 76 00:07:48,860 --> 00:07:50,060 vamos a quitar la música 77 00:07:50,060 --> 00:07:54,699 ahí lo tenemos, todos se mueven 78 00:07:54,699 --> 00:08:01,120 y hacen como ese baile, así un poquito modernito, moviendo todo, la cabeza, los brazos, subiéndolos. 79 00:08:01,240 --> 00:08:08,259 Luego, claro, tú trabajas con el tiempo, si le pones entre 0 y 3, 0 y 7, pues va más deprisa, 80 00:08:08,379 --> 00:08:15,920 si le pones entre 1 y 2, va más despacio, y lo importante pues es este bloque, recibir salto y luego baile, 81 00:08:15,920 --> 00:08:24,420 o recibir solamente baile. Aquí, pues si por ejemplo le hemos puesto 0, pero ponemos, y hemos puesto un si no, 82 00:08:24,699 --> 00:08:53,580 Si yo quiero que haya mucho baile y pocos saltos, pues lo que haría es cambiar esto, meterlo ahí arriba, poner este aquí abajo, y si es 0, 0, y si no, pues le pongo que sean 9 números al azar, mira, lo voy a hacer, ahora mismo va a haber, pues menos salto, va a haber muy poquito salto, porque depende del azar, mira, un salto, pero 3 nada, 2 nada, 5 nada, 3 nada, pues así es como puedo ir variando, variándolo. 83 00:08:53,580 --> 00:08:55,980 No tiene por qué ser al 50%. 84 00:08:55,980 --> 00:08:58,580 Mira, y lo voy a dejar así porque haya menos salto. 85 00:08:59,279 --> 00:09:00,100 Luego, la música. 86 00:09:00,360 --> 00:09:02,759 Pues cuando empiezo por siempre toco sonidos. 87 00:09:02,879 --> 00:09:07,379 Lo que pasa es que como se me hace corto, no he querido usar la grabadora, que también la tiene. 88 00:09:07,940 --> 00:09:15,379 Y eso te da mucha vidilla porque puedes grabar con tu voz o puedes grabar incluso una música del ordenador. 89 00:09:16,100 --> 00:09:16,799 Ahí lo tenemos. 90 00:09:17,059 --> 00:09:17,980 Ahora le daremos. 91 00:09:21,870 --> 00:09:25,549 Y como vemos, hay muy poco salto porque le tengo entre 0 y 9. 92 00:09:26,169 --> 00:09:35,950 Cuando yo tengo entre 0 y 9, solamente posibilidad de que salga 0 es 1, pero al 9, o 9 números, el 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, el 8 y el 9. 93 00:09:36,090 --> 00:09:39,570 Tengo 9 números para que no salte y 1 para que salte. 94 00:09:39,830 --> 00:09:44,029 Y esto respecto a la cabeza, que es la que dirige, que es la que manda eje X. 95 00:09:44,230 --> 00:09:49,710 Luego, luego, luego cada componente, pues lo hemos hecho con ese factor de corrección. 96 00:09:49,710 --> 00:09:52,870 hay que acordarse siempre de ponerle 97 00:09:52,870 --> 00:09:55,250 si este está en el 78 que vaya al 78 98 00:09:55,250 --> 00:09:56,889 ni más arriba ni más abajo 99 00:09:56,889 --> 00:09:59,970 la velocidad a todo le he puesto la velocidad rápida 100 00:09:59,970 --> 00:10:02,669 y cuando esto lo que te hace es 101 00:10:02,669 --> 00:10:05,350 tener ese movimiento del brazo 102 00:10:05,350 --> 00:10:06,269 ahí lo tienes 103 00:10:06,269 --> 00:10:09,230 y luego cuando tienes su salto pues da su salto 104 00:10:09,230 --> 00:10:11,370 que lo tienen que dar todos sincronizados 105 00:10:11,370 --> 00:10:12,769 porque si no no tendría sentido 106 00:10:12,769 --> 00:10:14,570 tenemos dos brazos 107 00:10:14,570 --> 00:10:17,429 el torso, el torso es el único que no se mueve 108 00:10:17,429 --> 00:10:18,690 porque no tiene mucho sentido 109 00:10:18,690 --> 00:10:23,610 que vaya girando derecha e izquierda, que vaya... y lo único que hace es saltar. 110 00:10:23,950 --> 00:10:29,149 Y siempre, muy importante en sus posiciones, si es 60, 60, para que se desplace en el eje X, 111 00:10:29,529 --> 00:10:37,230 donde se va, ahora se ha ido al 76, ahora está en el 145, ahora en el 155, pero lo hace en todas las partes. 112 00:10:37,230 --> 00:10:42,230 Y con esto ya tenemos las piernas, que las piernas lo que hacen también es moverse, 113 00:10:42,470 --> 00:10:47,909 ahí tenemos una moviéndose, entre 45 y 90, es importante coger este bloque, 114 00:10:47,909 --> 00:10:54,210 mira si ya lo teníais sacado 45 y 90 lo tenemos moviéndose así que lo quieres 115 00:10:54,210 --> 00:10:58,590 hacer más exagerado ya sabes vas cambiando los números y aquí tenemos el 116 00:10:58,590 --> 00:11:04,230 otro de nuevo lo mismo la programación y la robótica para eso está hay algo de 117 00:11:04,230 --> 00:11:11,029 actualidad hay algo que podemos disfrutar reírnos o verlo y llevarlo a 118 00:11:11,029 --> 00:11:15,470 un programa y nos va a hacer pensar pues en este caso en cómo descomponemos a 119 00:11:15,470 --> 00:11:19,710 a nuestro personaje, como lo movemos, como todas las partes van al mismo sitio, pero 120 00:11:19,710 --> 00:11:27,610 luego individualmente cada parte tiene su propia vida. Y luego con mucho copiar y pegar, 121 00:11:27,769 --> 00:11:34,889 porque una vez que ya tenemos este código generado, el de ir a X sin utilizar esto, 122 00:11:34,889 --> 00:11:44,110 pues ya lo copiamos, recordar, le damos aquí, copiar pila y se la copiamos a todos. Y ahí 123 00:11:44,110 --> 00:11:49,629 ya lo tenemos. Y aquí con el salto realmente nada, lo único que te tienes que dar cuenta 124 00:11:49,629 --> 00:11:54,350 es que tienes que darle a parar otros programas, porque si no eso se descontrola mucho. Se 125 00:11:54,350 --> 00:12:00,730 paran otros programas y ya el mono deja de moverse, pero no deja de moverse porque luego 126 00:12:00,730 --> 00:12:05,570 aquí nosotros le estamos diciendo otra vez enviar bailar. Y cuando le llega la orden 127 00:12:05,570 --> 00:12:12,809 de baile, pues ya empieza de nuevo con este a moverse y con este a ir hacia la derecha 128 00:12:12,809 --> 00:12:14,490 a la izquierda, ¿por qué nos estamos viendo? 129 00:12:14,649 --> 00:12:16,330 pues porque quien da la orden 130 00:12:16,330 --> 00:12:17,909 eje X en la cabeza 131 00:12:17,909 --> 00:12:20,529 ahí la tenemos y todos le van 132 00:12:20,529 --> 00:12:22,649 siguiendo, bueno pues espero que le veáis 133 00:12:22,649 --> 00:12:24,509 su utilidad y recordad que si 134 00:12:24,509 --> 00:12:26,909 lo puedes imaginar, lo puedes programar 135 00:12:26,909 --> 00:12:28,549 que es lo que estamos haciendo y lo que hemos 136 00:12:28,549 --> 00:12:30,110 escuchado cuando empezamos ya 137 00:12:30,110 --> 00:12:32,450 con esta aventura de empezar a aprender 138 00:12:32,450 --> 00:12:34,629 a programar, que realmente es 139 00:12:34,629 --> 00:12:36,570 cierto, ahora hay un tipo de baile 140 00:12:36,570 --> 00:12:38,629 que ya está muy viral, los chicos 141 00:12:38,629 --> 00:12:40,669 y las chicas lo conocen, oye pues 142 00:12:40,669 --> 00:12:42,730 mira y encima con muñecos del Ikea 143 00:12:42,730 --> 00:12:48,789 que quieras que no los peluches pues la verdad que dan mucho juego a ver si no quieres utilizar 144 00:12:48,789 --> 00:12:55,809 marcas el peluche puede estar de cualquiera y fondos puedes usar el colegio no tienes por qué 145 00:12:55,809 --> 00:13:01,970 andar como si esto fuera la sucursal de nadie bueno pues espero que le veáis utilidad muchas gracias