1 00:00:00,300 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:17,920 --> 00:00:21,199 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 5 00:00:21,440 --> 00:00:25,739 Estamos trabajando con Scratch y bueno, estamos aquí en Learning ML. 6 00:00:25,739 --> 00:00:32,840 que el Learning ML es la mejor manera de aprender o trabajar con inteligencia artificial desde cero. 7 00:00:33,420 --> 00:00:41,079 Vas tú creando tu propio modelo y entonces puedes ir preparándolo y viendo cómo aprende una máquina, 8 00:00:41,320 --> 00:00:47,079 cómo da mayor número de imágenes mejor, menor número, o sea, la verdad que está muy preparado 9 00:00:47,079 --> 00:00:54,100 y es totalmente gratis, incluso lo tienes para Linux, para Max Madrid y también lo tienes de escritorio. 10 00:00:54,100 --> 00:00:58,320 Yo también lo tengo de escritorio, pero bueno, me he ido a esta versión que tiene online. 11 00:00:59,560 --> 00:01:08,079 Y la verdad que luego tiene muchísimos videotutoriales y principalmente, pues, esto es algo debido a Juan David Rodríguez García, 12 00:01:08,239 --> 00:01:11,299 que la verdad que hace un trabajo estupendísimo. 13 00:01:11,659 --> 00:01:18,439 Y yo la verdad que me gusta porque es que además incluye Scratch, que Scratch es lo que estamos trabajando con los niños, 14 00:01:18,439 --> 00:01:31,060 Y luego ya metes inteligencia artificial desde cero, sin ningún sesgo, donde tú puedes ir mostrando cómo, y es lo que vamos a hacer hoy, cómo utilizar o cómo enseñar a esa inteligencia artificial. 15 00:01:31,799 --> 00:01:43,540 Y bueno, pues vamos a distinguir, vamos a utilizarlo para que una vez que lo abres, bueno, te tienes que ir a, yo me voy a Learning ML avanzado, aunque este también tiene muy buena pinta, pero yo me voy a este. 16 00:01:44,159 --> 00:01:48,859 Una vez que le das, pues puedes enseñar al ordenador a reconocer textos. 17 00:01:49,920 --> 00:01:53,340 Nosotros nos vamos a centrar con imágenes y, bueno, pues ya también números. 18 00:01:54,040 --> 00:01:55,959 Principalmente hoy lo vamos a hacer para imágenes. 19 00:01:56,099 --> 00:01:58,359 Con textos también, pues funciona. 20 00:01:59,000 --> 00:02:02,400 Y imagino que con números, pero con imágenes va muy bien. 21 00:02:02,480 --> 00:02:04,579 Pues le damos a reconocer imágenes. 22 00:02:04,579 --> 00:02:08,000 Y aquí vas añadiendo nuevas clases de imágenes. 23 00:02:08,439 --> 00:02:12,520 Lo importante, aquí ya lo tenemos hecho, vamos a ir viendo algunas. 24 00:02:12,520 --> 00:02:16,020 Yo me he cogido, pues por ejemplo, la de perros. 25 00:02:16,800 --> 00:02:23,639 Una vez que le das el nombre, luego puedes añadir imágenes desde la webcam, 26 00:02:24,319 --> 00:02:29,939 que es parecido a esto que tiene aquí él, que va haciéndose fotos de sorprendido, 27 00:02:30,120 --> 00:02:32,379 distintas fotos, las ha hecho con la webcam. 28 00:02:32,919 --> 00:02:38,639 Nosotros ahora lo que vamos a utilizar es, las vamos a sacar del ordenador. 29 00:02:38,639 --> 00:03:01,280 Bueno, las hemos bajado de internet, claro, lógicamente si es de perros o de perros, de dragüescas no, nos hemos cogido perros pues que tengan aquí todavía con fondos, pero que fondos que no den mucho al alato, o sea, no con tres perros juntos, ni medio perro, ni nada, y bueno, pues fondos en blanco también va muy bien. 30 00:03:01,280 --> 00:03:07,439 Pues tú coges las fotos que te has bajado, las has seleccionado, pues que se vea bien el abanico de perros. 31 00:03:07,520 --> 00:03:14,080 Claro, si lo haces con cuatro fotos, entrenas con cuatro fotos, el resultado no es lo mismo que si lo entrenas con veintipico fotos. 32 00:03:14,520 --> 00:03:18,819 Y aquí es donde se trabaja, pues que la inteligencia artificial hay que entrenar. 33 00:03:19,280 --> 00:03:21,939 Ya tenemos nuestra clase de imágenes de perros. 34 00:03:22,039 --> 00:03:23,580 Ahora vamos a ir a la de gato. 35 00:03:24,539 --> 00:03:28,300 Y en la de gato, pues lo he hecho un poquito mejor y todos, ok. 36 00:03:28,300 --> 00:03:30,659 y en la de gato 37 00:03:30,659 --> 00:03:32,819 sí que he tenido cuidado 38 00:03:32,819 --> 00:03:34,199 de que el fondo sea blanco 39 00:03:34,199 --> 00:03:35,840 aquí la tenía con perros 40 00:03:35,840 --> 00:03:38,539 y aquí ahora lo tengo con gatos 41 00:03:38,539 --> 00:03:41,000 y he cogido gatos con el fondo blanco 42 00:03:41,000 --> 00:03:42,639 bueno, he intentado que estén todas 43 00:03:42,639 --> 00:03:43,580 con el fondo blanco 44 00:03:43,580 --> 00:03:46,099 la podríamos hacer lógicamente 45 00:03:46,099 --> 00:03:47,580 con material del colegio 46 00:03:47,580 --> 00:03:49,599 distintos lápices, le hacemos la foto 47 00:03:49,599 --> 00:03:52,300 fíjate que sencillo, distintos estuches 48 00:03:52,300 --> 00:03:54,419 distintos agapuntas 49 00:03:54,419 --> 00:03:55,659 distintas gomas de borrar 50 00:03:55,659 --> 00:03:57,819 y ya tienen las clases de imágenes 51 00:03:58,819 --> 00:04:02,039 Una vez que tenemos las imágenes, y si hubiera sido con palabras, 52 00:04:02,180 --> 00:04:05,419 mira, lo vamos a nombrar, ¿vale? 53 00:04:06,159 --> 00:04:09,479 Una vez, mira, vamos a quitar compañera, vamos a poner compañía. 54 00:04:10,139 --> 00:04:13,120 Vale, una vez que tienes las imágenes o las palabras, 55 00:04:13,259 --> 00:04:14,840 le das a aprender a reconocer. 56 00:04:14,960 --> 00:04:17,879 Yo no tengo el modo avanzado desactivado. 57 00:04:18,819 --> 00:04:21,860 Le das, está extrayendo los datos, 58 00:04:24,670 --> 00:04:26,730 y dice que ya puedes usar el modelo. 59 00:04:27,089 --> 00:04:29,189 Sin embargo, yo me voy al modo avanzado. 60 00:04:29,189 --> 00:04:35,029 Y en el modo avanzado, el porcentaje de ejemplos para validación, yo le pongo 5. 61 00:04:35,430 --> 00:04:37,170 Bueno, le he puesto 5, le vas probando. 62 00:04:37,569 --> 00:04:39,329 Y te sale esta gráfica. 63 00:04:39,970 --> 00:04:43,550 Ahora lo vuelvo a trabajar, está aprendiendo. 64 00:04:44,029 --> 00:04:50,670 Ves, tiene 2, 0, que perro, perro sea 1 y que gato, gato sea 1. 65 00:04:51,250 --> 00:04:53,129 Vamos a ir cambiando un poquito. 66 00:04:54,649 --> 00:04:57,350 No tanto a 10, pero vamos a ver en 6. 67 00:04:57,350 --> 00:05:07,529 La idea es conseguir que tenga esto. Perro 1-1, gato 1-1. No sé más, pero bueno, la verdad que ahí me quedo. 68 00:05:07,829 --> 00:05:13,589 Y parece que así está mejor entrenado. Porque un perro gato, ¿ves? No tiene ahí ninguna duda. 69 00:05:13,769 --> 00:05:21,350 Bueno, no sé cómo funciona exactamente, pero nosotros se trata de enseñar un poquito, no las tripas de cómo funciona, 70 00:05:21,350 --> 00:05:25,329 cómo funciona, sino cómo se puede entrenar a la inteligencia artificial 71 00:05:25,329 --> 00:05:27,490 y cómo aquí podemos empezar a meter sesgos. 72 00:05:27,629 --> 00:05:29,889 Si yo le digo que es gato y empiezo a meter caballos, 73 00:05:30,290 --> 00:05:34,750 la inteligencia artificial me va a decir que es un gato cuando es un caballo. 74 00:05:35,149 --> 00:05:42,250 O si pongo 10 gatos y 15 caballos, pues ahí también estaría equivocada la inteligencia artificial. 75 00:05:42,250 --> 00:05:46,470 Lo mismo con palabras. Si digo palabras de amor y empiezo a meter odio, 76 00:05:46,569 --> 00:05:50,029 empiezo a meter palabras que no serían las adecuadas, 77 00:05:50,029 --> 00:05:56,029 mira, pues por ejemplo se puede hacer para esos insultos, esas palabras agradables, esas de ánimo, 78 00:05:56,189 --> 00:06:02,410 esas palabras que te desaniman, pues ahí clasificarlas y poner una oración y ver qué porcentaje, 79 00:06:02,509 --> 00:06:09,529 porque aquí no te va a dar directamente algo, sino que te va a decir es un porcentaje de tanto 80 00:06:09,529 --> 00:06:15,069 la probabilidad de que esta foto pues sea un gato o sea un perro, bueno, como yo lo entiendo ahí. 81 00:06:15,069 --> 00:06:35,069 Y aquí vamos a probar y vamos a subir una imagen. Podríamos usar la webcam y es esas caras que hemos visto aquí de sorpresa de, vamos a ver si se inicia, estas caras que pone de sorpresa, de alegría, de tal, cuando va poniendo, mira, sorprendido. 82 00:06:35,069 --> 00:06:41,689 pues tú te miras en la webcam y si coincide tu cara con esta, aunque no sea la de él, será la tuya 83 00:06:41,689 --> 00:06:46,290 bueno pues ves que esto es de sorpresa o de serio o de lo que ha hecho 84 00:06:46,290 --> 00:06:53,129 pero nosotros estamos trabajando con imágenes ya de aquí son las que he usado 85 00:06:53,129 --> 00:06:56,209 y luego tengo aquí unas de control que son las que voy probando 86 00:06:56,209 --> 00:07:03,930 por ejemplo este gato me dice que el 99,92% es un gato y el 0,8% es un perro 87 00:07:03,930 --> 00:07:06,790 que yo creo que me he ido a la que 88 00:07:06,790 --> 00:07:08,970 aquí, que la había llamado 89 00:07:08,970 --> 00:07:10,889 distinto, me voy a esta 90 00:07:10,889 --> 00:07:12,589 voy a probar este gato 91 00:07:12,589 --> 00:07:16,319 y lo tengo 100%, pero 92 00:07:16,319 --> 00:07:18,220 0%, pero luego vemos 93 00:07:18,220 --> 00:07:20,519 que tiene aquí Scratch, por lo que me gusta 94 00:07:20,519 --> 00:07:21,639 utilizarlo, entonces 95 00:07:21,639 --> 00:07:24,019 aquí ya lo he preparado, le voy dando 96 00:07:24,019 --> 00:07:26,360 al siguiente disfraz, al hacer 97 00:07:26,360 --> 00:07:27,839 clic sobre el objeto 98 00:07:27,839 --> 00:07:29,879 me va a decir la confianza 99 00:07:29,879 --> 00:07:32,319 pertenece 100 00:07:32,319 --> 00:07:34,160 a los gatos y la confianza 101 00:07:34,160 --> 00:07:40,199 de un 100%. Pero bueno, vamos a ver cómo realizamos este código. Podríamos ver este 102 00:07:40,199 --> 00:07:46,620 código ya realizado. Lo único que tenemos son dos objetos. Muy importante es irse a 103 00:07:46,620 --> 00:07:53,100 los disfraces. Yo las imágenes que quiero que me reconozca las he metido como disfraces. 104 00:07:53,220 --> 00:07:59,439 ¿Y qué es lo que hago? Pues al hacer clic en este objeto y me he creado una variable, 105 00:07:59,439 --> 00:08:02,759 que es la variable confianza. 106 00:08:02,920 --> 00:08:05,860 ¿Pero por qué he utilizado la variable confianza? 107 00:08:06,800 --> 00:08:09,360 Confianza para disfraz actual, aquí la tengo. 108 00:08:10,199 --> 00:08:13,480 ¿Ves? Me sale este porcentaje tan larguísimo. 109 00:08:13,600 --> 00:08:17,600 Entonces me he cogido un redondear, confianza para la imagen, 110 00:08:17,740 --> 00:08:22,399 y este 99 me lo ha redondeado, claro, pero me lo redondea a un tanto por 1. 111 00:08:22,680 --> 00:08:28,259 Luego lo multiplico por 100 y ya tengo la confianza como un valor en tanto por 100. 112 00:08:28,259 --> 00:08:40,700 Y aquí es lo que me dice, cojo la de, en operadores, unir manzana a plátano, pertenece a los, clasificar imagen, que ahora lo veremos, está aquí, clasificar imagen o confianza para la imagen. 113 00:08:40,700 --> 00:08:49,139 Que son estos valores que teníamos aquí, la categoría y luego el porcentaje, aquí si te lo da como porcentaje. 114 00:08:50,059 --> 00:08:57,899 Entonces vamos a hacer el código para uno nuevo y bueno, pues ahí ya lo vemos, desde el principio vamos a ver. 115 00:08:58,259 --> 00:09:00,000 Lo tenemos aquí vacío. 116 00:09:00,200 --> 00:09:03,139 Aquí hemos llegado y podríamos estar cogiendo las imágenes. 117 00:09:03,919 --> 00:09:05,240 Mira, vamos a coger un perro. 118 00:09:05,460 --> 00:09:06,360 Control perros. 119 00:09:07,240 --> 00:09:09,379 Este, pues me dice que es un 50. 120 00:09:09,539 --> 00:09:12,019 Mira, un cachorrito pues no lo está identificando bien. 121 00:09:12,980 --> 00:09:14,779 Bueno, pues ¿cómo lo hemos entrenado? 122 00:09:14,840 --> 00:09:15,779 Entonces nos vamos. 123 00:09:17,299 --> 00:09:18,460 Ahí lo tenemos. 124 00:09:19,139 --> 00:09:19,919 Ahí estaría. 125 00:09:20,860 --> 00:09:23,340 Bueno, pues vamos a ver cómo lo hacemos en Scratch. 126 00:09:23,340 --> 00:09:25,820 Cuando le damos, va a empezar de cero, lógicamente. 127 00:09:26,879 --> 00:09:28,220 Y nos sale con el gatito. 128 00:09:28,259 --> 00:09:51,360 Lo que tenemos que hacer, vamos a coger las imágenes, pues nos vamos a disfraces, aquí encargar un disfraz, nos cogemos los cinco perros que queremos probar y nos vamos a coger también los cinco gatos que queremos comprobar si lo reconoce como gato o como perro. 129 00:09:51,840 --> 00:09:54,679 Ahí lo tengo. Y estos dos me los voy a eliminar. 130 00:09:55,299 --> 00:09:57,460 Bueno, una vez que los tengo me voy a código. 131 00:09:58,039 --> 00:10:03,019 Yo lo coloco más o menos aquí y voy a decirle, puede ser al hacer clic en la bandera, 132 00:10:03,139 --> 00:10:10,100 pero bueno, vamos a hacerlo al hacer clic en este objeto y le voy a decir que me lo clasifique. 133 00:10:10,320 --> 00:10:14,500 Y luego vamos a ir arreglando lo que nos está dando la lata. 134 00:10:14,500 --> 00:10:40,700 Entonces me voy a leer ML con imágenes, las tengo aquí todas, la de texto, imágenes y números, y le digo decir durante dos segundos, pues, y aquí voy a decir otra vez, durante dos segundos, primero la categoría, clasificar imagen, y luego clasificar la confianza, esa que nos salía en un tanto por uno. 135 00:10:40,700 --> 00:10:45,460 Pero desde luego no del disfraz, sino del disfraz actual. 136 00:10:45,820 --> 00:10:50,480 ¿Qué quiero usar en la webcam? Pues me voy a imagen de vídeo y poner vídeo on. 137 00:10:51,000 --> 00:10:56,179 Pero estamos usando fotos. Ya lo tengo. Pues ahora voy a ver si me lo clasifica. 138 00:10:56,779 --> 00:11:00,659 Es un gato y con un 0.99. 139 00:11:02,179 --> 00:11:07,539 Claro, es que este concretamente es un perro que lo confunde con algunos gatos. 140 00:11:07,539 --> 00:11:12,000 me voy al siguiente disfraz, que yo creo que no habrá problema, 141 00:11:12,740 --> 00:11:17,399 y vamos a ver qué nos dice con esto al hacer clic, es un perro, pertenece a los perros, 142 00:11:18,120 --> 00:11:23,799 y aquí también trabajamos la lengua del 1%, yo me voy a esto, manzana, plátano, 143 00:11:25,220 --> 00:11:43,350 pertenece, este animal pertenece a los, y me cojo clasificar imagen disfraz actual, y ya lo meto. 144 00:11:43,350 --> 00:11:51,570 Y aquí es donde tenía el problema de que me salen un tanto por uno, que este salía el 1%, el 99, ¿vale? 145 00:11:51,610 --> 00:11:55,710 Pero cuando es 0, 9, 9, 8, 7, 4, 7, 9, 6, pues ya es una lata. 146 00:11:56,149 --> 00:12:01,110 Entonces me creaba una variable, pues mira, ya la tengo creada, y le digo, 147 00:12:01,490 --> 00:12:09,450 dar a mi variable el valor, y lo que lo tengo que convertir es un tanto por uno en un tanto por ciento. 148 00:12:09,450 --> 00:12:23,570 Entonces, me voy a operadores, multiplico, multiplico por 100, ese número que era confianza para la imagen. 149 00:12:25,029 --> 00:12:31,919 A ver que no lo he metido bien, ahí, aquí, confianza para la imagen. 150 00:12:32,340 --> 00:12:35,080 Pero me pasa lo mismo, que sale grandísimo. 151 00:12:35,240 --> 00:12:38,500 Pues para eso tengo que utilizar un operador que se llama redondear. 152 00:12:38,919 --> 00:12:41,179 Y ya lo tengo, y a ver cómo nos lo deja. 153 00:12:41,879 --> 00:12:43,480 Me lo ha redondeado al 100%. 154 00:12:44,980 --> 00:12:57,679 Y lo meto aquí, redondear confianza, decir, y aquí tendría que decir, la confianza o el porcentaje para este animal es, 155 00:12:58,480 --> 00:13:02,679 podría haberlo unido, la confianza para este animal que pertenece a los perros es de no sé qué, 156 00:13:02,679 --> 00:13:05,139 pero bueno, lo va a decir en dos veces distinto. 157 00:13:06,039 --> 00:13:11,019 Aquí lo tengo, lo uno, la confianza o el porcentaje. 158 00:13:11,019 --> 00:13:19,759 y aquí pues eso es lo que he dicho 159 00:13:19,759 --> 00:13:22,279 que está trabajando la lengua para que quede bien explicado 160 00:13:22,279 --> 00:13:23,399 que no queda muy bien así 161 00:13:23,399 --> 00:13:26,740 el porcentaje para este animal que pertenece a esta clase 162 00:13:26,740 --> 00:13:27,840 es del tal 163 00:13:27,840 --> 00:13:29,659 bueno y ya lo tendría, hago clic 164 00:13:29,659 --> 00:13:31,740 este animal pertenece a los perros 165 00:13:31,740 --> 00:13:33,000 hay que dejar ahí un huequito 166 00:13:33,000 --> 00:13:36,679 y el porcentaje, no me he fijado si lo hace igual de bien que este 167 00:13:36,679 --> 00:13:38,679 pero a ver, le hacemos así 168 00:13:38,679 --> 00:13:40,940 y ya queda ese hueco 169 00:13:41,019 --> 00:13:46,659 ahora lo único que hemos hecho es, claro que yo quiero pasar al siguiente disfraz 170 00:13:46,659 --> 00:13:49,639 pues me he creado aquí un nuevo personaje 171 00:13:49,639 --> 00:13:53,519 es muy sencillo, no le he dado más vueltas 172 00:13:53,519 --> 00:13:56,059 aquí siempre sale el morado por defecto 173 00:13:56,059 --> 00:13:58,340 le pongo ahí el rojo 174 00:13:58,340 --> 00:14:06,019 me lo pongo aquí que no me de mucho la lata 175 00:14:06,019 --> 00:14:08,039 y ya lo tengo 176 00:14:08,039 --> 00:14:10,440 ahora este siguiente disfraz pues será 177 00:14:10,440 --> 00:14:12,860 al hacer clic sobre este objeto 178 00:14:12,860 --> 00:14:18,899 envío un mensaje al hacer clic en este objeto, envío el mensaje 1 179 00:14:18,899 --> 00:14:31,059 y al perro cuando le llegue el mensaje 1, al recibir el mensaje 1, me voy al siguiente disfraz. 180 00:14:31,620 --> 00:14:34,100 En apariencia, siguiente disfraz. 181 00:14:35,500 --> 00:14:42,539 Hago clic, siguiente disfraz, hago clic en el objeto, pertenece a los perros con un 65%. 182 00:14:42,539 --> 00:14:48,600 Siguiente disfraz, pertenece a los perros, con un 99%. 183 00:14:48,600 --> 00:14:54,740 Y luego, pues le he puesto aquí la fiesta un poquito de los sonidos. 184 00:14:54,899 --> 00:15:01,980 Pues me he ido a sonidos, me he cogido el de robot o el de computadora, 185 00:15:04,169 --> 00:15:11,830 así como haciendo que está pensando, que también es verdad que cuando trabajas en el colegio 186 00:15:11,830 --> 00:15:13,909 pues tienes que aprender a hacer 187 00:15:13,909 --> 00:15:16,049 o quieres hacer estas cositas así 188 00:15:16,049 --> 00:15:17,629 me voy al código 189 00:15:17,629 --> 00:15:20,190 a sonidos, tocar el sonido 190 00:15:20,190 --> 00:15:22,110 computer beep 191 00:15:22,110 --> 00:15:24,070 y luego lo que si me 192 00:15:24,070 --> 00:15:25,789 pasaba es que claro ya le doy 193 00:15:25,789 --> 00:15:28,529 tal, pertenece a los perros 194 00:15:28,529 --> 00:15:29,029 le doy 195 00:15:29,029 --> 00:15:31,509 y tengo todavía el otro 196 00:15:31,509 --> 00:15:34,210 le he puesto, como están dos segundos 197 00:15:34,210 --> 00:15:36,230 pues le he puesto 198 00:15:36,230 --> 00:15:37,830 un click para cuando 199 00:15:37,830 --> 00:15:39,809 pasen los dos segundos ya darle al siguiente 200 00:15:39,809 --> 00:15:40,789 no estar ahí 201 00:15:40,789 --> 00:15:45,190 y así haciendo esas cosas, ¿no? 202 00:15:45,690 --> 00:15:47,850 Entonces me he ido otra vez a un sonido, 203 00:15:48,690 --> 00:15:51,889 me he cogido este, pues que ya nos indica que ya han pasado los dos segundos 204 00:15:51,889 --> 00:15:58,570 y que cuando dé a siguiente disfraz, pues no me va a quedar todavía texto delanterio, ¿no? 205 00:15:59,129 --> 00:15:59,929 Ha sido un poquito. 206 00:16:00,750 --> 00:16:04,570 Y yo creo que más o menos este es, o sea, yo le doy siguiente disfraz, 207 00:16:04,570 --> 00:16:09,570 hago clic en el objeto, hace que piensa, pretenezca a los gatos, con un 100%. 208 00:16:09,570 --> 00:16:13,809 El siguiente disfraz, ¿ves? Aquí he estado muy rápido. 209 00:16:16,129 --> 00:16:18,309 Pertenece a los gatos, el animal es. 210 00:16:18,950 --> 00:16:21,909 Podría decir que espere un segundo. 211 00:16:22,330 --> 00:16:28,490 Pues mira, le puedo poner ahí que espere un segundo y entonces ya sé que van a pasar estos dos. 212 00:16:30,620 --> 00:16:36,419 Pues mira, me voy a esperar un segundo y entre que le doy y tal, y este segundo, pues no se me va. 213 00:16:38,419 --> 00:16:39,539 Siguiente disfraz. 214 00:16:40,879 --> 00:16:48,159 Pienso, pertenece a los gatos, es del 100, pero yo le doy así este disfraz y bueno, vale, pues ya está. 215 00:16:48,679 --> 00:16:54,679 Más o menos era eso, voy a ver si era lo que tenía, el sonido, da la confianza y ya lo tengo. 216 00:16:55,419 --> 00:17:01,080 Bueno, pues la verdad que algo divertido, mira, aquí con este no lo reconoce, porque debe haber, 217 00:17:01,080 --> 00:17:08,619 vamos a ver los gatos, que hay gatos que son así muy atigrados y este lo está reconociendo como un gato atigrado. 218 00:17:08,619 --> 00:17:13,220 a ver si en los gatos que he puesto yo 219 00:17:13,220 --> 00:17:15,160 hay muchos que están atigrados 220 00:17:15,160 --> 00:17:18,039 ¿ves? lo debe confundir con este tipo de gato 221 00:17:18,039 --> 00:17:20,640 con este 222 00:17:20,640 --> 00:17:24,200 este también lo confunde 223 00:17:24,200 --> 00:17:28,059 ahí, ¿ves? tengo muchos así un poquito atigrados 224 00:17:28,059 --> 00:17:29,720 que no sé si se llamarán así 225 00:17:29,720 --> 00:17:32,359 pero que sí que le da ese problema 226 00:17:32,359 --> 00:17:35,259 es el único perro que al pobre lo clasifica más 227 00:17:35,259 --> 00:17:36,099 pero a los demás 228 00:17:36,099 --> 00:17:38,460 Ahí 229 00:17:38,460 --> 00:17:41,900 Este pertenece a dos perros 230 00:17:41,900 --> 00:17:43,640 Y es un 100% 231 00:17:43,640 --> 00:17:45,539 Bueno, pues espero que le veáis utilidad 232 00:17:45,539 --> 00:17:46,359 Muchas gracias