1 00:00:00,260 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:18,480 --> 00:00:25,260 Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial. Estamos trabajando con Cranbell y con el robot que tienen de Miibot 3 00:00:25,260 --> 00:00:30,280 y estamos viendo cómo funcionan los sparkles, 4 00:00:31,179 --> 00:00:34,299 que son las luces, que la verdad que funcionan muy bien. 5 00:00:34,479 --> 00:00:38,299 Tú le puedes dar cualquier color y tienes dos. 6 00:00:38,299 --> 00:00:44,880 Te venden una piecita que tiene los dos y los vamos a poner del mismo color. 7 00:00:45,200 --> 00:00:50,619 Y tenemos dos opciones, o ponerlos, identificarlos como el 0 y el 1, 8 00:00:50,619 --> 00:00:56,960 aunque los pongamos del mismo color, o la posibilidad de ponerlos todos del mismo color. 9 00:00:57,100 --> 00:01:01,600 En este caso, pues deberíamos haber utilizado este, pero bueno, hemos planteado este. 10 00:01:02,159 --> 00:01:07,920 Y dentro de lo que estamos preparando, pues no ya es para proyectos STEM, sino cómo utilizarlo en el aula, 11 00:01:08,340 --> 00:01:13,400 bueno, pues cuando estamos con los pequeños de primaria y estamos trabajando hasta la decena, 12 00:01:13,819 --> 00:01:16,620 lo que hemos hecho es que nos hemos creado dos incógnitas. 13 00:01:17,519 --> 00:01:23,760 Realmente nos hemos creado una incógnita que va a salir un número aleatorio entre 0 y 10 14 00:01:23,760 --> 00:01:27,420 y a otra que le hemos puesto el número 5. 15 00:01:28,099 --> 00:01:34,680 Y entonces lo que vamos a hacer es que si sale menor de 5, o sea 0, 1, 2, 3 y 4, 16 00:01:34,680 --> 00:01:36,340 se va a poner en rojo. 17 00:01:36,819 --> 00:01:45,459 Y luego va a esperar y nos va a centellear o nos va a iluminar el LED de color rojo 18 00:01:45,459 --> 00:01:51,780 tantas veces como la diferencia entre el 5 y el número que haya salido. 19 00:01:51,900 --> 00:01:57,859 Por ejemplo, si ha salido el 3, 5 menos 3 es 2, va a hacer dos veces que parpadee. 20 00:01:58,079 --> 00:02:02,200 Y así sabemos el número que ha salido al azar. 21 00:02:02,200 --> 00:02:06,620 Para eso estamos usando un sí, tan tranquilamente como este, 22 00:02:07,439 --> 00:02:13,120 un sí donde hemos puesto este operador que es el operador de menor. 23 00:02:13,419 --> 00:02:15,080 Luego hemos usado el de mayor. 24 00:02:15,460 --> 00:02:19,490 Y aquí hemos llevado pues las dos incógnitas. 25 00:02:19,770 --> 00:02:31,669 Es importante con Cranbell sí que ponerlo de esperar porque claro si no lo pones luego se te parece que no se ha encendido esta vez. 26 00:02:31,849 --> 00:02:40,330 Si no pusiéramos este, esto es tan rápido, bueno es tan rápido es que va seguido, está de rojo, sigue de rojo y entonces no ves ese parpadeo. 27 00:02:40,330 --> 00:02:49,189 Aquí lo tienes, que se te ha puesto rojo durante tres segundos, se va a apagar, espera medio segundo, se enciende y espera medio segundo. 28 00:02:49,310 --> 00:02:52,689 Si no tuviéramos este, nos faltaría uno, que es lo que me ha pasado. 29 00:02:53,289 --> 00:02:54,189 Me ha pasado eso. 30 00:02:54,310 --> 00:02:59,750 Entonces, hemos puesto un ir y luego hemos puesto que haga una repetición. 31 00:03:00,129 --> 00:03:03,430 Dentro de ese hemos metido una repetición. 32 00:03:03,550 --> 00:03:05,129 ¿Cuántas veces? Pues ya lo hemos dicho. 33 00:03:05,129 --> 00:03:10,870 las veces que sea la incógnita, que la incógnita es un número aleatorio, 34 00:03:11,189 --> 00:03:15,789 y el número que establecemos fijo, que yo lo he llamado pulsaciones. 35 00:03:16,189 --> 00:03:23,870 Pues lo hemos hecho para los números menores que 5, para los números mayores que 5 en azul es lo mismo, 36 00:03:24,430 --> 00:03:29,150 y para el número cuando es 5, pues ya lo hemos puesto en amarillo. 37 00:03:29,150 --> 00:03:35,150 En amarillo, al ser 5, el que coincide con el 5, no tiene que parpadear ningún color. 38 00:03:35,830 --> 00:03:40,610 Y luego, pues sí que es bueno ponerle el de que todo se apague. 39 00:03:40,969 --> 00:03:45,289 ¿Y cómo hacemos para empezarlo a hacer una vez y otra vez y otra vez? 40 00:03:45,729 --> 00:03:56,889 Pues le hemos puesto el pulsador, que cuando A está, cuando conectas A, cuando A es high, pues entonces ya lo tiene. 41 00:03:56,889 --> 00:04:22,910 Y la verdad que, a ver, esto lo hemos trabajado mucho en primaria, cuando estamos en primero estamos trabajando con las sumas, con las restas, pues por ejemplo, si nos sale la incógnita 7, pulsaciones sabemos que son 5, sabemos que va a parpadear pues dos veces y entonces ya sabemos que el número que ha salido como incógnita es el 7. 42 00:04:22,910 --> 00:04:38,089 No es la verdad que es gran cosa, pero sí que estamos usando el robot, sí que estamos usando la programación y sí que estamos pues trabajando, bueno, lo podemos hacer para matemáticas o lo podríamos hacer para cualquier otra cosa. 43 00:04:38,089 --> 00:04:42,189 también le podemos ampliar un poquito los números. 44 00:04:42,410 --> 00:04:47,189 Tampoco te vas a ir al 800.000 para que parpadees 700.000 veces, 45 00:04:47,790 --> 00:04:52,230 pero bueno, entre 0 y 10, entre 0 y 20, te van saliendo los números, 46 00:04:52,470 --> 00:04:57,050 cuántas veces parpadea, desde el 5 hasta lo que parpadea, 47 00:04:57,370 --> 00:05:02,069 pues ya lo tienes para trabajar las matemáticas 48 00:05:02,069 --> 00:05:06,490 y encima con un robot que luce desde luego de lujo. 49 00:05:06,490 --> 00:05:14,050 Una vez que ya lo tenemos preparado, lo único que tenemos que hacer es mandar el programa, tan sencillo. 50 00:05:14,209 --> 00:05:21,750 Y además que nunca falla, darle así, lo carga y ya nos lo podemos desconectar. 51 00:05:21,750 --> 00:05:33,649 Y como lo hemos puesto con el pulsador, lo tenemos ahí y cada vez que le demos al pulsador nos selecciona un número diferente y nos hace los cálculos. 52 00:05:33,769 --> 00:05:35,170 Vamos a ver cómo nos quedaría. 53 00:05:35,170 --> 00:05:42,329 Bueno, pues aquí tenemos nuestro robot, que desde luego es un lujazo, y para trabajar las matemáticas, pues mucho más. 54 00:05:42,389 --> 00:05:52,350 Lo primero que hacemos es encenderlo, y tenemos el Sparkle, que son las luces rojas, azules o amarillas, y aquí tenemos el pulsador. 55 00:05:52,350 --> 00:06:11,769 Le damos al pulsador, se pone en rojo, ya sabemos que es menor de 5, 2, 3, pues se ha parpadeado 3 veces y es menor que 5, el número incógnita era el número 2, que para practicarlo en el aula yo creo que esto es un lujazo. 56 00:06:11,769 --> 00:06:16,250 y además que es un robot que luce estupendísimamente 57 00:06:16,250 --> 00:06:19,930 y muy fácil de preparar, de programar y de trabajar 58 00:06:19,930 --> 00:06:21,629 el mayor de 10 59 00:06:21,629 --> 00:06:27,930 y es uno más, pues es el número 6 60 00:06:27,930 --> 00:06:31,569 me hubiera gustado que saliera el 5 igual a 5 61 00:06:31,569 --> 00:06:35,550 pero claro, esto como depende del azar, se pondría en amarillo 62 00:06:35,550 --> 00:06:37,410 pero nada, otro en rojo 63 00:06:37,410 --> 00:06:39,689 bueno, pues así lo hemos programado 64 00:06:39,689 --> 00:06:42,589 Bueno, pues vamos a verlo con el programa. 65 00:06:43,029 --> 00:06:44,750 Tenemos que darle al pulsador. 66 00:06:45,629 --> 00:06:47,329 Es azul, el mayor de 5. 67 00:06:48,850 --> 00:06:53,850 1, 2, 3, 4, 5. 68 00:06:54,329 --> 00:06:56,910 O sea, estaríamos hablando del número 10. 69 00:06:57,470 --> 00:06:59,850 Vamos a ver si en las variables... 70 00:06:59,850 --> 00:07:04,769 Mira, ¿ves? Ahí lo tenemos. Es el número 10, la incógnita que hemos calculado. 71 00:07:05,269 --> 00:07:07,370 Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.