1 00:00:00,000 --> 00:00:04,459 Es un proyecto interdisciplinar pensado para alumnos de primero de la ESO del Colegio Monte Tabor 2 00:00:04,459 --> 00:00:10,679 y que involucra las asignaturas de lengua castellana y literatura, geografía, historia y educación plástica y visual. 3 00:00:11,240 --> 00:00:17,719 Se titula Viajeros al tren y el producto final que tienen que crear los alumnos es un juego de mesa sobre la geografía de España. 4 00:00:18,500 --> 00:00:22,100 En lengua se valorará el libro de instrucciones que han creado para el juego, 5 00:00:22,579 --> 00:00:28,640 en geografía las cartas de preguntas y respuestas y en educación plástica y visual el diseño del tablero y de las fichas. 6 00:00:28,640 --> 00:00:33,140 Todo ello de acuerdo a la programación y al contenido curricular de cada asignatura. 7 00:00:33,659 --> 00:00:37,820 Durante el desafío inicial, arrancan con una rutina de pensamiento de titulares 8 00:00:37,820 --> 00:00:40,719 utilizando una imagen del mapa del relieve de España. 9 00:00:41,240 --> 00:00:44,640 Las tres clases trabajan reunidas en el aula de audiovisuales 10 00:00:44,640 --> 00:00:49,700 y compiten por equipos en un pasapalabra de geografía. 11 00:00:49,840 --> 00:00:52,619 Se pretende activar los conocimientos previos del alumno 12 00:00:52,619 --> 00:00:55,619 y provocar esa curiosidad por aprender y por descubrir. 13 00:00:55,619 --> 00:01:02,039 descubrir, engancharles a este proyecto. En la fase de diseño se les explica lo que 14 00:01:02,039 --> 00:01:07,780 van a tener que conseguir con el proyecto y ellos tendrán que diseñar en este momento 15 00:01:07,780 --> 00:01:13,439 el juego en sí, el número de jugadores, las reglas, el objetivo, el diseño del tablero 16 00:01:13,439 --> 00:01:17,299 y de las fichas. Tendrán también en este momento la rúbrica de evaluación que tienen 17 00:01:17,299 --> 00:01:22,560 que cumplir y utilizarán como material los Chromebooks y su material de educación plástica 18 00:01:22,560 --> 00:01:28,780 y visual. A partir de ahí tienen una fase de investigación que trabajan en equipos cooperativos 19 00:01:28,780 --> 00:01:35,640 y tendrán que descubrir, investigar y buscar las cuestiones planteadas de la asignatura de 20 00:01:35,640 --> 00:01:41,299 geografía para el diseño de las cartas y también todo sobre los textos instructivos para elaborar 21 00:01:41,299 --> 00:01:45,879 el libro de instrucciones. Durante la fase de creación siguen trabajando en esos equipos 22 00:01:45,879 --> 00:01:51,959 cooperativos de cuatro alumnos y se ponen en marcha para dar forma tanto al tablero como al 23 00:01:51,959 --> 00:01:54,200 libro de instrucciones y a las tarjetas. 24 00:01:55,060 --> 00:02:00,400 Después viene una fase de presentación, una vez finalizado el proyecto, que más o menos 25 00:02:00,400 --> 00:02:05,319 nos llevará dos sesiones, se hace una rutina de pensamiento, de veo, pienso y me pregunto 26 00:02:05,319 --> 00:02:11,039 con el folleto de instrucciones, en concreto en la asignatura de lengua, y cada equipo 27 00:02:11,039 --> 00:02:13,879 presentará su juego al resto de la clase. 28 00:02:14,800 --> 00:02:19,020 Hemos también pensado en una pequeña fase de difusión, en la cual hemos invitado a 29 00:02:19,020 --> 00:02:26,240 los compañeros del curso de sexto de primaria, para poner a prueba sus conocimientos en el juego que han diseñado nuestros alumnos. 30 00:02:26,460 --> 00:02:33,719 Y por último tenemos la fase de evaluación, que se lleva a cabo con una auto y coevaluación mediante una rúbrica 31 00:02:33,719 --> 00:02:39,460 y una rutina de pensamiento que se titula Antes pensaba y ahora pienso, 32 00:02:39,539 --> 00:02:44,659 para que ellos sepan y se den cuenta, reflexionen sobre lo que sabían y lo que han aprendido. 33 00:02:44,659 --> 00:02:57,780 Aquí un poco se muestran los roles de trabajo del equipo, la rúbrica de evaluación que se ha tenido en cuenta para los textos instructivos y algunas imágenes de los folletos que han creado.