1 00:00:00,000 --> 00:00:13,480 La segunda evidencia digital, el contenido digital es esta plataforma, que es CAHUT, 2 00:00:13,480 --> 00:00:23,720 a través de la cual los alumnos pueden trabajar de forma grupal o individual. En esta plataforma 3 00:00:23,720 --> 00:00:29,480 se generan contenidos, algunos de ellos son editables, otros han sido generados por mí 4 00:00:29,480 --> 00:00:36,400 misma para practicar los contenidos vistos en clase. Soy profesora de inglés, entonces la 5 00:00:36,400 --> 00:00:41,160 mayoría son de gramática y vocabulario, pero también he generado contenido con películas 6 00:00:41,160 --> 00:00:56,280 que hemos visto, por ejemplo esta. También al entrar dentro del contenido generado se les da 7 00:00:56,280 --> 00:01:05,520 un código que los alumnos a través de sus dispositivos pueden acceder. Se trabaja de 8 00:01:05,520 --> 00:01:12,680 forma remota en ese momento y van viendo los resultados. Es muy motivador y lo importante 9 00:01:12,680 --> 00:01:19,680 de todo es que al final es una forma lúdica, es una gamificación del trabajo y es una forma 10 00:01:19,680 --> 00:01:31,840 lúdica y motivadora para que ellos trabajen. Otro ejemplo de contenido. Estuvimos viendo 11 00:01:32,040 --> 00:01:44,000 un poco principales monumentos alrededor del mundo y generé esta página. Todo esto se va 12 00:01:44,000 --> 00:01:56,480 guardando en mi biblioteca y está puesto de forma... no es público, es para que solo quien lo quiera 13 00:01:56,480 --> 00:02:11,960 pueda acceder a ello. Aquí estaría Kahoot y ya está. Este sería el siguiente recurso digital. Muchas gracias.