1 00:00:00,750 --> 00:00:07,330 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 2 00:00:08,330 --> 00:00:13,890 Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 3 00:00:14,710 --> 00:00:18,190 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito videotutorial. 4 00:00:18,469 --> 00:00:23,730 Estábamos ya trabajando con MakeCode, pero bueno, vamos a hacer un contado. 5 00:00:24,050 --> 00:00:27,030 Y bueno, pues también lo podríamos hacer en Scratch. 6 00:00:27,030 --> 00:00:46,350 El código es sencillísimo, le damos a la banderita verde, se nos pone a cero y según vamos dando al botón B, ahora lo veremos, pues vamos aumentando, pues sería para contar personas que pasan por un sitio o personas o coches o lo que sea, para tener un contador. 7 00:00:46,350 --> 00:00:51,109 Y si le damos al botón A lo pasamos a cero, el código sencillísimo. 8 00:00:52,170 --> 00:00:58,909 Al hacer clic en la bandera le damos al contador, hemos creado una variable que se llama contador y mostramos ese texto. 9 00:00:59,509 --> 00:01:07,269 Aquí cuando damos a microbit dentro de nuestras extensiones pues tenemos la de microbit. 10 00:01:07,629 --> 00:01:14,530 No tiene para mucho pero bueno para mostrar texto o para mostrar dibujos con los LEDs que tiene pues está muy bien. 11 00:01:14,530 --> 00:01:18,010 y bueno, para inclinar, la verdad que da mucho juego 12 00:01:18,010 --> 00:01:21,329 pero bueno, también Maze Code nos da mucho más 13 00:01:21,329 --> 00:01:22,909 cuando ya trabajamos con la placa 14 00:01:22,909 --> 00:01:25,430 el caso es que el contador era cero y lo mostramos 15 00:01:25,430 --> 00:01:30,950 le damos al botón A y le damos al contador el valor cero 16 00:01:30,950 --> 00:01:34,390 porque lo llevamos a cero otra vez para empezar a contar 17 00:01:34,390 --> 00:01:37,810 pero que si le damos al botón B 18 00:01:37,810 --> 00:01:40,209 pues vamos sumando uno y lo mostramos 19 00:01:40,209 --> 00:01:43,969 y entonces es lo que nos va cambiando él 20 00:01:43,969 --> 00:01:52,409 el contador. Eso mismo que hemos hecho con Scratch, pues lo hemos hecho en MakeCode, 21 00:01:52,530 --> 00:01:57,569 que la verdad que es igual de sencillo. Al iniciar, no tenemos la banderita verde, fijamos 22 00:01:57,569 --> 00:02:04,549 el contador de nuevo, creamos una variable que es contador y mostramos el número 0 porque 23 00:02:04,549 --> 00:02:10,270 lo fijamos a 0 al iniciar. Al presionar el botón B, vamos sumando de uno en uno y lo 24 00:02:10,270 --> 00:02:20,530 Vamos mostrando y al presionar el botón A más B, en este caso si nos lo permite, aquí no nos lo permitía o era el A o era el B o era cualquiera, 25 00:02:20,530 --> 00:02:24,530 bueno pues es que MakeCode nos ayuda mucho con la... 26 00:02:25,090 --> 00:02:38,490 Mira y aquí tenemos el simulador, vamos presionando, cuando llegamos al número que queramos y queremos empezar de cero, pues lo reseteamos con el botón A más B, que sería este. 27 00:02:38,969 --> 00:02:41,710 Bueno, vamos a verlo como queda en la plaquita. 28 00:02:42,009 --> 00:02:44,909 Bueno, pues ya nos venimos a ver como funcionaría con la placa. 29 00:02:44,969 --> 00:02:47,810 Lo primero que tenemos que hacer es que nos la reconozca. 30 00:02:47,909 --> 00:02:52,909 Le damos aquí, que vemos que está, nos reconoce la placa y la conectamos. 31 00:02:53,449 --> 00:02:59,310 Una vez que la tengamos desconectada nos vamos al editor y ya pues estaría funcionando. 32 00:03:00,030 --> 00:03:06,629 Si nos vamos a la placa le damos a la bandera verde y ya nos estaría funcionando. 33 00:03:06,629 --> 00:03:14,110 Es solamente ir contando lo que queramos, las veces que acertamos, las veces que pasa una persona, 34 00:03:14,250 --> 00:03:19,550 las veces que vemos una mochila de un color determinado o un abrigo determinado. 35 00:03:19,629 --> 00:03:23,830 El caso es que es muy importante y aquí tenemos el cero para volver a empezar. 36 00:03:24,530 --> 00:03:31,590 La recogida de datos dentro del proceso de investigación o del proceso científico es muy importante. 37 00:03:32,729 --> 00:03:34,969 Y aquí lo hemos visto con Scratch. 38 00:03:34,969 --> 00:03:47,030 Ahora vamos a verlo con MakeCode. Pues nos pasa lo mismo. Ya estamos en MakeCode, ya ha cambiado la plaquita y aquí lo mismo, lo tenemos que descargar dentro de la Microbit. 39 00:03:47,469 --> 00:03:59,469 Hacemos clic, ya está reconocida, le tenemos aquí en los tres puntitos, pues podríamos desconectar, descargarlo como un archivo y llevarlo o ya directamente haciendo clic. 40 00:03:59,469 --> 00:04:12,150 Y bueno, pues funciona lo mismo. Tenemos la placa en cero y según vamos añadiendo, pues vamos sumando y luego podremos analizar los datos que hayamos obtenido. 41 00:04:12,530 --> 00:04:17,990 Y aquí, en este caso, para llevarlo a cero, le hemos puesto pulsar los dos a la vez. 42 00:04:18,430 --> 00:04:23,110 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muy sencillo, pero muy útil. Gracias.