1 00:00:01,189 --> 00:00:05,349 Comenzamos explicando la siguiente infografía que he creado utilizando Canva 2 00:00:05,349 --> 00:00:09,689 para explicar las metodologías activas que utilizo en mis clases. 3 00:00:10,689 --> 00:00:14,310 Una de ellas es el aprendizaje basado en proyectos, 4 00:00:15,050 --> 00:00:19,350 que se trata de un conjunto de tareas basadas en la resolución de un problema 5 00:00:19,350 --> 00:00:24,750 para el cual tendrán que hacer un proceso de investigación y creación 6 00:00:24,750 --> 00:00:29,690 para conseguir un producto final que será presentado al resto de los compañeros de la clase. 7 00:00:31,010 --> 00:00:36,469 Por ejemplo, un proyecto sería estudiar los objetivos de desarrollo sostenible 8 00:00:36,469 --> 00:00:45,469 y cada grupo de alumnos trabajaría sobre un determinado ODS presentándoselo al resto de compañeros 9 00:00:45,469 --> 00:00:52,990 y creando una exposición final y un quiz que tendrá que ser resuelto por el resto de compañeros de la clase. 10 00:00:54,049 --> 00:00:58,450 Otra metodología activa sería el aprendizaje por descubrimiento 11 00:00:58,450 --> 00:01:04,790 el cual promueve que nuestros alumnos adquieran los conocimientos por sí mismo 12 00:01:04,790 --> 00:01:11,189 a través del descubrimiento, aprender algo nuevo investigando. 13 00:01:11,329 --> 00:01:16,689 Por ejemplo, que propongamos a nuestros alumnos conocer cómo se forman los colores 14 00:01:16,689 --> 00:01:22,469 dándoles sólo los colores primarios para que los mezclen y descubran la formación. 15 00:01:23,469 --> 00:01:38,109 Otra metodología activa sería la gamificación, que es aplicar dinámicas de juegos, en este caso en nuestra aula, para enseñar a los alumnos de una manera más lúdica. 16 00:01:38,109 --> 00:01:57,930 Por ejemplo, a inicio de curso podemos introducir la temática de Harry Potter e ir dándoles puntos a lo largo del curso dependiendo de los retos que vayan ganando en cada una de las actividades o proyectos que vayan realizando. 17 00:01:57,930 --> 00:02:05,870 Otra metodología sería el aprendizaje servicio que se basa en aprender sobre un tema en particular 18 00:02:05,870 --> 00:02:08,870 mientras se ofrece un servicio a la comunidad 19 00:02:08,870 --> 00:02:14,969 Un ejemplo sería que nuestros alumnos aprendan sobre el ejercicio 20 00:02:14,969 --> 00:02:20,129 y lo transfieran a cómo podrían ayudar a los ancianos de una residencia 21 00:02:20,129 --> 00:02:30,069 a mantenerse activos físicamente con ejercicios que estén dedicados a ello. 22 00:02:31,729 --> 00:02:35,590 Y por último tenemos el aula invertida o flipped learning, 23 00:02:36,430 --> 00:02:44,669 que se basa en que el alumnado estudia la teoría en casa y lo practica de manera colaborativa en el aula. 24 00:02:44,669 --> 00:02:55,050 ¿Cómo hacemos esto? Nosotros como profesores podemos crear un vídeo en el que expliquemos el tema, la teoría que queremos que aprenda nuestro alumnado 25 00:02:55,050 --> 00:03:07,090 Se lo enviamos, ellos lo trabajan en casa y una vez que esto ocurre, cuando vuelven a clase podemos practicar ese contenido de manera colaborativa