1 00:00:00,000 --> 00:00:03,640 Soy María de Vicente Cabrerizo, profesora tutora de Tercero de Educación Infantil 2 00:00:03,640 --> 00:00:07,740 del Colegio Sagrado Corazón Corazonista, situado en la avenida Alfonso 13-127. 3 00:00:08,539 --> 00:00:12,060 Ahora paso a detallar las evidencias del Área 3, Enseñanza y Aprendizaje, 4 00:00:12,619 --> 00:00:17,600 sobre gestión y dinamización del aprendizaje digital. 5 00:00:18,379 --> 00:00:21,640 En este vídeo mostraré el uso de la herramienta Ciberemat, 6 00:00:22,120 --> 00:00:25,179 que permite a los alumnos evaluar y monitorizar su propio progreso, 7 00:00:25,640 --> 00:00:28,800 enmarcada dentro del Área de Descubrimiento y Exploración del Entorno. 8 00:00:30,000 --> 00:00:34,600 Aquí seleccionaríamos la clase de tercero C, que es de la clase de la que yo soy tutora. 9 00:00:35,060 --> 00:00:37,719 Saldrían todos los alumnos que hay en la clase. 10 00:00:38,219 --> 00:00:44,780 Cada uno de ellos posee el siguiente recorrido para ir evaluando sus aprendizajes y viendo sus progresos. 11 00:00:45,579 --> 00:00:53,299 Dentro de cada uno de los ejercicios vemos que hay distintas actividades sobre distintas materias, 12 00:00:53,380 --> 00:00:58,799 numeración, resolución de problemas, razonamiento lógico, percepción visual, orientación espacial, geometría y medida. 13 00:00:58,799 --> 00:01:03,659 si un alumno vemos que tiene como punto fuerte la numeración 14 00:01:03,659 --> 00:01:10,040 le serviría para reforzar sus aprendizajes sobre este tema 15 00:01:10,040 --> 00:01:15,799 y si tuviera dificultad en alguna de las distintas áreas 16 00:01:15,799 --> 00:01:21,120 nos serviría también para que el alumno reforzara este área 17 00:01:21,120 --> 00:01:26,780 y además para poder orientarnos a nosotros sobre qué actividades buscar 18 00:01:26,780 --> 00:01:29,560 para seguir reforzando con él. 19 00:01:31,950 --> 00:01:36,510 Como siguiente actividad, voy a mostrar una actividad que se realiza en la pizarra digital 20 00:01:36,510 --> 00:01:41,269 para que los alumnos trabajen de forma cooperativa e interactúen entre ellos. 21 00:01:42,030 --> 00:01:46,989 Sería crear el propio monstruo, en este caso lo realizaríamos en la pizarra digital 22 00:01:46,989 --> 00:01:48,510 y por equipos de trabajo. 23 00:01:49,969 --> 00:01:55,310 Daríamos un folio a cada equipo, cada equipo dibujaría, daría la ruleta 24 00:01:55,310 --> 00:02:04,310 y dibujaría cómo es el cuerpo de su monstruo y posteriormente otro alumno tiraría a ver cuántos ojos tendría, cuántas narices 25 00:02:04,310 --> 00:02:24,139 y dibujarían entre todos el número de narices, el número de bocas, el número de cuernos y así hasta terminar los monstruitos de cada equipo. 26 00:02:24,139 --> 00:02:29,460 y por último voy a mostrar el empleo de Excel como herramienta de uso 27 00:02:29,460 --> 00:02:33,819 para evaluar y para guardarlas de forma segura 28 00:02:33,819 --> 00:02:36,120 los datos personales de la gestión diaria 29 00:02:36,120 --> 00:02:42,939 tenemos en el servidor una carpeta de tutores 30 00:02:42,939 --> 00:02:46,840 donde están cada uno de los tutores del colegio, en este caso el mío 31 00:02:46,840 --> 00:02:49,800 a la carpeta a la cual yo solamente tengo acceso 32 00:02:49,800 --> 00:02:53,900 y aquí dentro de la carpeta guardo de forma segura todos los documentos 33 00:02:53,900 --> 00:02:56,879 que son personales y propios de mis alumnos. 34 00:02:57,080 --> 00:03:09,300 En este caso voy a mostrar un Excel de evaluación de los distintos ítems que necesitamos recopilar. 35 00:03:09,919 --> 00:03:14,300 En el se ven en color verde los que los alumnos han conseguido, en amarillo los que están en proceso 36 00:03:14,300 --> 00:03:16,520 y en rojo serían los que necesitan practicar. 37 00:03:16,939 --> 00:03:21,560 Y se saca el porcentaje de cada uno de los alumnos en el área del crecimiento de armonía, 38 00:03:21,560 --> 00:03:24,580 en el descubrimiento y exploración del entorno y así sucesivamente.