1 00:00:00,000 --> 00:00:11,800 El siguiente contenido que hemos creado, este lo hice yo sola, en concreto lo hice enseñándoles 2 00:00:11,800 --> 00:00:21,280 cómo se creaba a alumnos que tuve el año pasado en Quinto y lo que pretendíamos era 3 00:00:21,280 --> 00:00:26,640 crear aplicaciones que nos sirvan tanto para otros cursos más inferiores como para repasar 4 00:00:26,640 --> 00:00:30,920 contenidos nosotros mismos de una forma más lúdica a través de nuestros smartphones 5 00:00:30,920 --> 00:00:38,040 o tablets. La cosa es que tras ver la película del revés, Inside Out, y trabajar las emociones, 6 00:00:38,040 --> 00:00:44,920 pues bueno, con esta aplicación lo que queremos lograr es que consigan identificar mejor las 7 00:00:44,920 --> 00:00:50,000 emociones que hemos visto en la película. Bueno, pues empezaríamos a jugar y en el 8 00:00:50,000 --> 00:00:56,000 caso de que vayamos acertando, iríamos pasando a la siguiente pregunta. En el caso de que falláramos, 9 00:00:56,000 --> 00:01:02,320 por ejemplo, recuerdas el nombre de este personaje, Alegría, evidentemente volvemos a empezar y así 10 00:01:02,320 --> 00:01:17,120 hasta hasta el final. Lo que pretendemos conseguir es que los alumnos repasen tanto el contenido de 11 00:01:17,600 --> 00:01:26,560 la película trabajada como también las diferentes emociones y cómo se identifican estas en las 12 00:01:26,560 --> 00:01:32,400 diferentes situaciones que vamos experimentando a lo largo de nuestra vida. Aparte de trabajar 13 00:01:32,400 --> 00:01:41,200 el nombre de los personajes, lo que hacemos es pues bueno, ir trabajando otras emociones que 14 00:01:41,200 --> 00:01:51,160 tenemos durante nuestro proceso vital. Entonces, cuando acabamos, pues bueno, felicidades, has llegado 15 00:01:51,160 --> 00:01:56,400 hasta aquí, has superado el reto, hasta pronto. Sería un poco un reto planteado a través de otra 16 00:01:56,400 --> 00:02:00,960 posibilidad digital que encontramos a través de las aplicaciones y que ellos mismos también 17 00:02:00,960 --> 00:02:07,640 desarrollen una actitud crítica y constructiva de aprendizajes que les permitan aplicar estos 18 00:02:07,640 --> 00:02:13,480 aprendizajes a situaciones cotidianas en las que puedan diseñar incluso aplicaciones con las 19 00:02:13,480 --> 00:02:20,720 cuales trabajar o repasar contenidos y que sean ellos partícipes del diseño de su propio aprendizaje.