1 00:00:02,669 --> 00:00:11,349 Hola, buenas tardes. Soy Luis López Velasco y voy a intentar explicar todos y cada uno de los contenidos que he dejado en el porfolio 2 00:00:11,349 --> 00:00:16,489 y que he ido elaborando a lo largo de este curso para cada una de mis asignaturas. 3 00:00:17,050 --> 00:00:22,730 El primero de ellos sobre el que voy a hablar es una calculadora de divisores que utilizo con los alumnos en la clase de matemáticas. 4 00:00:23,989 --> 00:00:29,489 Vale para quinto y sexto de primaria, lo repetí en otros cursos y siempre ha funcionado bien. 5 00:00:29,489 --> 00:00:41,609 Entonces, lo aplicamos una vez trabajado el contenido de divisibilidad, para ver si son capaces de ponerlo en práctica, y la programación es relativamente sencilla. 6 00:00:41,609 --> 00:00:57,329 Para ello, una de las primeras cosas que hacemos es crear una lista, en este caso la voy a llamar divisores, y utilizando variables, como la variable divisor y la variable número, vamos a empezar a calcular divisores. 7 00:00:57,329 --> 00:01:11,549 La programación consiste básicamente en que el programa genere, que empiece a trabajar hacia las divisiones del número que queremos por cada uno de los divisores 8 00:01:11,549 --> 00:01:16,510 y si es igual a cero, que lo añada a la lista para conocer todos los números. 9 00:01:17,010 --> 00:01:23,769 Hemos creado un botón, o he creado en este caso un botón de pulsar aquí para comenzar, que es para desencadenar toda la programación. 10 00:01:23,769 --> 00:01:26,650 explico un poco para que se vea cómo funciona 11 00:01:26,650 --> 00:01:29,670 al pulsar sobre el botón se desencadena 12 00:01:29,670 --> 00:01:32,409 el murciélago en este caso me pide que escriba el número 13 00:01:32,409 --> 00:01:34,230 y yo al escribir aquí el número 14 00:01:34,230 --> 00:01:37,609 vamos a coger el número 24 que tiene bastantes divisores 15 00:01:37,609 --> 00:01:40,969 al escribir y al dar la respuesta nos aparece en la lista 16 00:01:40,969 --> 00:01:43,450 todos y cada uno de los divisores que tiene en este caso 17 00:01:43,450 --> 00:01:47,010 los 7 divisores que tiene el número 18 00:01:47,010 --> 00:01:52,269 usamos variables, usamos listas, bucles de repetición 19 00:01:52,269 --> 00:02:00,730 es importante también enseñarles que pueden comunicarse con el ordenador a través del texto 20 00:02:00,730 --> 00:02:02,989 no solamente del teclado como están acostumbrados 21 00:02:02,989 --> 00:02:06,170 entonces es una herramienta bastante importante 22 00:02:06,170 --> 00:02:09,909 luego, en segundo lugar, voy a hablaros aprovechando en este vídeo 23 00:02:09,909 --> 00:02:14,770 el segundo de los contenidos que he trabajado para alumnos también de quinto y sexto 24 00:02:14,770 --> 00:02:17,169 relacionado también con la divisibilidad 25 00:02:17,169 --> 00:02:21,930 en Minecraft he creado un mundo en el cual, para lo que voy presentando 26 00:02:21,930 --> 00:02:30,349 en el cual lo que vamos a intentar es que vayan resolviendo problemas, pueden ser por parejas o pueden ser de manera individual, 27 00:02:31,750 --> 00:02:35,330 resolver problemas sobre divisibilidad, decimales y fracciones. 28 00:02:36,430 --> 00:02:40,770 Espero que cargue para poder mostrarlo. 29 00:02:41,430 --> 00:02:45,689 En este caso es el repaso del primer trimestre de quinto. 30 00:02:45,689 --> 00:03:00,710 y básicamente lo que hacemos es crear con NPCs y con unos problemas que tienen que contestar a los NPCs 31 00:03:00,710 --> 00:03:04,710 que cada vez que generen un acierto les den un mineral. 32 00:03:04,710 --> 00:03:12,349 Cuando alcancen todos los minerales, cuando tengan todos los problemas resueltos, obtendrán un pequeño premio. 33 00:03:12,349 --> 00:03:15,129 al fallo, una vez que han fallado 34 00:03:15,129 --> 00:03:16,610 vuelven otra vez a la plaza central 35 00:03:16,610 --> 00:03:18,889 del mundo 36 00:03:18,889 --> 00:03:20,870 y tienen que volver a empezar 37 00:03:20,870 --> 00:03:24,770 muestro un poco 38 00:03:24,770 --> 00:03:25,889 el mundo 39 00:03:25,889 --> 00:03:28,930 he puesto mundo creativo para poder 40 00:03:28,930 --> 00:03:31,210 hacer una toma general 41 00:03:31,210 --> 00:03:32,110 de lo que estamos viendo 42 00:03:32,110 --> 00:03:35,569 la idea es dárselo a ellos 43 00:03:35,569 --> 00:03:37,669 compartírselo a través de Alexa Classroom 44 00:03:37,669 --> 00:03:39,569 o de cualquier otra plataforma 45 00:03:39,569 --> 00:03:41,750 para compartir archivos 46 00:03:41,750 --> 00:03:48,229 incluso mismamente por el correo, o dentro del aula, en función de lo que se pueda considerar en cada momento, 47 00:03:48,330 --> 00:03:53,689 dentro del aula poder trabajar con ellos y que estén todos trabajando colaborativamente y resolviendo problemas. 48 00:03:53,830 --> 00:03:58,430 Cuando le hemos llamado a disibilidad, aquí donde estoy apuntando con el puntero es la plaza central 49 00:03:58,430 --> 00:04:07,210 y en cada una de estas edificaciones, una, dos y tres, hemos metido, en este caso hemos metido unos NPCs, 50 00:04:07,210 --> 00:04:13,250 que lo que les van a preguntar son una serie de problemas relacionados con divisibilidad, decimales y fracciones, 51 00:04:13,370 --> 00:04:18,370 que es contenido del primer trimestre y quinto de primaria, y que tienen que ir resolviendo. 52 00:04:19,189 --> 00:04:27,490 Entonces voy a acercarme a ellos para que podamos observar cómo funciona. 53 00:04:28,389 --> 00:04:28,889 Ahí está. 54 00:04:39,699 --> 00:04:42,279 Si resuelves bien los problemas, el NPC te dará un elemento. 55 00:04:42,279 --> 00:04:46,480 Si consigues todos los elementos se los puedes enseñar a tu profesor y si fallas volverás al punto de partida. 56 00:04:46,560 --> 00:04:52,399 Vamos a hacer por ejemplo el primero de los programas, interactuamos con el NPC con botón derecho, 57 00:04:53,019 --> 00:04:57,779 contestamos al problema y dice tengo 20 caramelos, ¿de cuántas formas puedo repartirlos sin que sobre ninguno? 58 00:04:58,019 --> 00:05:04,100 En este caso son 5 y automáticamente nos pone arriba a la izquierda que ha recibido Fermi. 59 00:05:04,100 --> 00:05:11,860 Así con todos ellos. Voy a hacer un error para que podamos observar qué sucede cuando no. 60 00:05:12,279 --> 00:05:16,939 Entonces, entre los 20 primeros números primos, ¿cuántos son primos? Vamos a decir que son 7. 61 00:05:17,560 --> 00:05:23,879 Entonces, automáticamente nos traslada a la plaza central para tener que volver a empezar. 62 00:05:24,439 --> 00:05:31,480 No hay un camino para ir resolviendo, pueden repartírselo, pueden ir de seguir un orden. 63 00:05:31,899 --> 00:05:34,800 Aquí en este caso estamos en los números decimales, también otros 5 problemas. 64 00:05:36,540 --> 00:05:39,519 Interactuamos con cualquiera de ellos y se me plantea un problema. 65 00:05:39,519 --> 00:05:46,660 es importante que tengan un cuaderno para resolver problemas y ahí luego trasladar la operación al NPC. 66 00:05:47,560 --> 00:05:55,439 Y ya, por último, podemos ver la última de las salas en la cual podemos trabajar las fracciones. 67 00:05:55,620 --> 00:06:01,660 Me desplazo así por gastar menos tiempo. 68 00:06:01,720 --> 00:06:06,000 En este caso, por ejemplo, otros 5 problemas, así podemos distribuir una batería de 15 problemas. 69 00:06:06,000 --> 00:06:08,319 igual, tenemos una serie de problemas 70 00:06:08,319 --> 00:06:10,420 cuánto dinero tengo, si tenía 100 euros 71 00:06:10,420 --> 00:06:11,920 un poco 72 00:06:11,920 --> 00:06:14,379 esta es la dinámica que podemos utilizar 73 00:06:14,379 --> 00:06:16,459 metodológicamente nos permite trabajar 74 00:06:16,459 --> 00:06:18,459 de manera individual y nos permite trabajar 75 00:06:18,459 --> 00:06:20,579 con algún tipo 76 00:06:20,579 --> 00:06:21,680 de estructura cooperativa 77 00:06:21,680 --> 00:06:23,360 ahora 78 00:06:23,360 --> 00:06:26,500 para terminar voy a mostrar 79 00:06:26,500 --> 00:06:27,939 el último de los 80 00:06:27,939 --> 00:06:30,579 contenidos que he incluido en el porfolio 81 00:06:30,579 --> 00:06:32,019 es un word wall 82 00:06:32,019 --> 00:06:34,620 en el cual también para repasar 83 00:06:34,620 --> 00:06:50,439 Los contenidos matemáticos, lo que he creado, estamos ahora trabajando la geometría, y lo que he creado es una plantilla de WorldWall, una asociación de conceptos con su definición. 84 00:06:50,439 --> 00:06:57,759 En este caso, un cada oveja con su pareja, es una plantilla predefinida por World World, en la cual van a tener que, cada uno de ellos, 85 00:06:58,180 --> 00:07:13,259 comparto el enlace con los alumnos de manera individual y señalando cuál es la una de las dos, dos lados iguales, 86 00:07:13,259 --> 00:07:18,199 Y van a tener que ir haciendo el ejercicio. 87 00:07:18,220 --> 00:07:22,459 Es un ejercicio principalmente preparado para el repaso después de haber visto el contenido. 88 00:07:23,300 --> 00:07:25,860 Bueno, pues espero que haya servido de utilidad este vídeo. 89 00:07:26,500 --> 00:07:27,019 Muchas gracias.