1 00:00:00,000 --> 00:00:04,059 La actividad planteada para esta tarea consiste en un maratón de diseño, está pensada para 2 00:00:04,059 --> 00:00:07,660 alumnos de tercero de carrera de la modalidad de diseño gráfico y a una de los esfuerzos 3 00:00:07,660 --> 00:00:09,439 de tres asignaturas troncales durante este año. 4 00:00:10,259 --> 00:00:13,439 Los alumnos deberán organizarse por grupos y se cuidará que sean heterogéneos para 5 00:00:13,439 --> 00:00:18,000 garantizar que estén equilibrados y como resultado final los alumnos deberán entregar 6 00:00:18,000 --> 00:00:21,440 una presentación, una aplicación con al menos dos pantallas programadas y el diseño 7 00:00:21,440 --> 00:00:23,260 del Motion UX para dicha aplicación. 8 00:00:23,920 --> 00:00:27,780 Los objetivos de esta actividad son que el alumnado aprenda a ganar agilidad en el proceso 9 00:00:27,780 --> 00:00:31,679 de diseño, dividan el trabajo de manera eficiente, mejoren capacidades de exposición y apliquen 10 00:00:31,679 --> 00:00:35,759 sistemas de diseño. Esto lo conseguirán utilizando los recursos de mentorías de los 11 00:00:35,759 --> 00:00:39,539 propios profesores que nos encontraremos allí durante el taller, haciendo uso del pensamiento 12 00:00:39,539 --> 00:00:43,899 de diseño a lo largo de todo el proceso y también aplicaremos gamificación ya que 13 00:00:43,899 --> 00:00:48,679 se entregarán premios a los grupos ganadores. Los métodos de evaluación para esta actividad 14 00:00:48,679 --> 00:00:52,560 serán la autoevaluación de los propios alumnos, el uso de una rúbrica diseñada 15 00:00:52,560 --> 00:00:57,119 previamente por los profesores y la observación de los profesores a lo largo de todo el proceso 16 00:00:57,119 --> 00:00:57,579 del taller.