1 00:00:00,000 --> 00:00:05,560 En este vídeo os voy a presentar el aula virtual Google Classroom que utilizo con mis 2 00:00:05,560 --> 00:00:11,720 alumnos en la asignatura de Matemáticas, concretamente con el curso 3ºB. 3 00:00:11,720 --> 00:00:19,040 La crea a comienzos de curso, está actualizada y los alumnos se encuentran matriculados en 4 00:00:19,040 --> 00:00:20,040 ella. 5 00:00:20,040 --> 00:00:25,960 En las primeras sesiones del curso, el grupo y yo creamos las normas de conducta para espacios 6 00:00:25,960 --> 00:00:31,520 digitales, la netiqueta, y adquirimos el compromiso de seguirlas en todos los contenidos 7 00:00:31,520 --> 00:00:35,240 e intervenciones realizadas con este aula virtual. 8 00:00:35,240 --> 00:00:44,560 Estas fueron publicadas en el tablón a principios de curso cuando fueron creadas y se presentaron 9 00:00:44,560 --> 00:00:50,720 en forma de QR para poder acceder a ellas mediante móvil, se presentó un vídeo explicativo 10 00:00:50,720 --> 00:00:55,600 de lo que era la netiqueta y el enlace a la infografía con las reglas que creamos 11 00:00:55,600 --> 00:00:59,200 en clase todos juntos. 12 00:00:59,200 --> 00:01:04,880 El aula está estructurado por temas, como podemos observar, estos temas están relacionados 13 00:01:04,880 --> 00:01:09,000 directamente con la programación didáctica de la asignatura. 14 00:01:09,000 --> 00:01:14,920 El aula virtual, a su vez, muestra la secuencia de cada unidad didáctica con sus correspondientes 15 00:01:14,920 --> 00:01:21,120 actividades a través de las cuales los alumnos desarrollan experiencias de aprendizaje a 16 00:01:21,120 --> 00:01:23,600 través de metodologías activas. 17 00:01:23,600 --> 00:01:29,940 En este caso podemos observar que tenemos un edpuzzle, que sería la metodología gamificación 18 00:01:29,940 --> 00:01:35,760 y además tendríamos una clase invertida. 19 00:01:35,760 --> 00:01:45,680 Tenemos escape rooms o proyectos mediante Google Sites en los que hay trabajo colaborativo 20 00:01:45,680 --> 00:01:52,760 y se trabaja mediante metodologías por proyectos. 21 00:01:52,760 --> 00:01:56,480 Dentro del aula de aprendizaje se integran distintos contenidos digitales, tanto propios 22 00:01:56,480 --> 00:02:01,680 como externos, como son los escape rooms en Geniali, proyectos Google Sites, hojas de 23 00:02:01,680 --> 00:02:04,800 cálculo, etc. 24 00:02:04,840 --> 00:02:09,840 Teniendo en cuenta el grupo clase al que va dirigido este aula, he añadido los siguientes 25 00:02:09,840 --> 00:02:15,700 elementos de accesibilidad que, aunque no podemos observar en estos momentos, se encuentran 26 00:02:15,700 --> 00:02:17,880 en el lavador Google Chrome. 27 00:02:17,880 --> 00:02:23,680 Han sido concretamente una fuente para alumnos con dislexia, un traductor, un zoom, un lector 28 00:02:23,680 --> 00:02:29,040 de textos con voz que ayudaría a personas con dificultades visuales, un cambiador de 29 00:02:29,040 --> 00:02:34,040 fuente de contraste y una funcionalidad para TDAH y otras condiciones neurodivergentes 30 00:02:34,040 --> 00:02:37,560 que hacen que la lectura sea más accesible. 31 00:02:37,560 --> 00:02:42,360 Además podemos ver que se han realizado diferentes tipos de evaluaciones, como la correlación 32 00:02:42,360 --> 00:02:48,200 y la autoavaluación, así como una evaluación en el Classroom propio. 33 00:02:48,200 --> 00:02:54,440 Si observamos, para mejorar la accesibilidad además, se han dejado en borrador aquellas 34 00:02:54,440 --> 00:02:59,440 unidades didácticas o contenidos que todavía no se han impartido en el aula. 35 00:02:59,440 --> 00:03:01,800 Y esto sería todo.